Conozca los mapas, los puntos de generación, los botines e intente crear una conciencia situacional.
El tiempo y la predicción es la clave. ¿Intenta predecir qué jugador estaría dónde? Planifica tus próximos 5 a 10 segundos.
No transmitas a tus compañeros de equipo para matar o sobrevivir. Siempre son bienvenidos pero no son confiables.
No se apresure cuando no sea una victoria segura. No mueras a menos que no sea necesario.
Intenta llenar tu inventario, munición, salud y armadura tanto como puedas.
Siempre lea los avisos de muerte. Son como los radares.
Manténgase móvil. No se quede en el mismo lugar. Cree un sistema de waypoint que incluya un punto de compromiso, un punto de recuperación, un punto de suministro, etc.
Este es un mapa típico de FPS, HalfLife Crossfire. Las flechas rojas muestran el sistema de puntos de referencia que lleva al jugador a posibles puntos de compromiso que se muestran con estrellas amarillas y suministros, recupera puntos que se muestran como triángulos azules. La mayoría de los mejores jugadores utilizaron este sistema de puntos en sentido antihorario. Es en sentido antihorario porque si ejecuta todo el mapa en sentido horario, no será eficiente. El diseño del mapa te empuja a correr en sentido antihorario, ya que ves que los puntos de compromiso están relacionados con los puntos de generación que se muestran como números.

Jugar sucio. Coloca algunas trampas cuando puedas.
Conozca sus armas como si penetraran a través de las paredes, su mejor distancia de combate, etc. Disparar una pared desde diferentes distancias le dará una pista.
Desde el campo de batalla, los combates de mapas abiertos en 3D llegaron a nuestras vidas y las batallas en mundo abierto en 3D requieren mucho juego en equipo. Necesitas jugar como parte de un equipo y relacionarte con compañeros de equipo, comunicarte con ellos, cambiar de roles. Las series CoD, CS o Halo y Battlefield son estilos FPS diferentes y requieren un juego completamente diferente.
El punto principal es tanto como juegues, serás mejor.
editar:
Para tener claridad sobre los puntos de referencia, debe aleatorizar algunas rotaciones en un tiempo para que sea impredecible.
A veces desaparecen y solo observan. Deja que luchen entre ellos. Las muertes múltiples son mejores que las muertes individuales. Una explosión bien colocada es una buena manera de terminar una pelea de gallinas.
¡Noobs cuenta! No lo olvides.
As vs as. No pelees con un as sin el equipo adecuado.
Manténgase alejado de las áreas de la picadora de carne. Están diseñados como killzones para atraer a los jugadores. Una granada o un cohete bien ubicados en el centro de los desmenuzadores de carne son puntos fáciles para ti.
¡Escucha! Los sonidos son tus amigos.
Fin de la edición 1.
Edit2: respuesta a por qué en sentido antihorario?
La mayoría de los juegos fps están diseñados para usuarios diestros. Sus armas se colocan sobre sus avatares en la mano derecha. Las curvas con un arma a la derecha brindan mucha visión y ángulo de disparo si te paras contra las esquinas del lado derecho. Cuando te paras e intentas apuntar una esquina del lado izquierdo con un arma diestra, tu cuerpo de avatares es muy visible para tu oponente. Para evitar que sea más probable que te pares en las esquinas del lado derecho y lo hagas de manera no intencional. Además, la mayoría de los jugadores son diestros, usan el mouse con la mano derecha, lo que hace que el jugador gire fácilmente el mouse hacia el lado izquierdo. Mover el brazo hacia adentro es más rápido y fácil que mover los brazos hacia afuera. Resultados cientificos.
Los diseñadores de escenas también diseñan los mapas sobre esta base simple. Lo hacen por intención o con un sentido básico de facilidad o digamos lo que les parece correcto.
La próxima vez que juegues un juego de fps, cuenta los giros a la izquierda y a la derecha. La mayoría de los giros a la izquierda te llevarán a un compromiso.