La prueba de juegos beta es el campo en el que necesitas experiencia y conocimientos técnicos. Fresher obtiene tan poco como 5k por mes y también puede llegar a 150k por mes. Uno de mis amigos comenzó a 4k y terminó a 50k después de 3-4 años y después de cambiar de trabajo, llegó incluso más alto que eso. Los detalles técnicos sobre pruebas como TCR (XBOX), TRC (Playstation), LotCheck (Wii), Compatibilidad (PC), etc. también son importantes. Si eres experto en esas habilidades, se garantiza una cantidad mínima de 25k en cualquier lugar de la India. U podría revisar sitios web en Internet donde estén dispuestos a ofrecer trabajos de prueba beta. Esto no es un paseo por el parque.
Aquí hay muchas variaciones, pero nuestros evaluadores tendrán un día como este hoy:
Hubo una construcción automatizada durante la noche de nuestro juego en desarrollo. Cuando lleguen los probadores, estará esperando.
El sistema automatizado también habrá producido algunos gráficos de rendimiento, para compararlos con otros gráficos recientes, para asegurarse de que el código recién agregado no haya reducido la velocidad de fotogramas.
Verán una lista de los últimos registros (listas de cambios) del juego. Pueden comenzar el día haciendo “pruebas de halo” en torno a los cambios; buscando “errores” causados por un nuevo trabajo en un sistema existente.
Pueden continuar jugando pequeñas partes del juego, una y otra vez, tratando de capturar imágenes, videos o archivos de registro de algún comportamiento extraño o un bloqueo. Esa información ayuda a localizar y corregir errores. Pueden usar códigos de trucos u otros comandos para configurar situaciones o eventos particulares del juego, por lo que no tienen que avanzar a través de varios niveles para llegar a un error.
Una vez que comiencen a concentrarse en un error, intentarán reproducirlo bajo diferentes condiciones, en solitario o en multijugador, como diferentes clases de personajes, con la localización francesa activada y así sucesivamente. Pueden probar en máquinas con diferentes especificaciones de hardware o ping.
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Escribirán nuevos errores de una manera específica, casi clínica, que evita la frustración y la emoción de los accidentes repetidos, los archivos guardados perdidos, la corrupción de los personajes y los hechos concretos. Esa habilidad separa especialmente a los probadores profesionales de los informes de errores que obtenemos de la comunidad.
Cuando un candidato de lanzamiento esté listo, pasarán largas horas revisando cada característica y función antes de “cerrar” la versión como digna de lanzamiento público.
Si bien las pruebas de juegos a veces se describen como juegos durante todo el día, esa es una descripción pobre. Es un papel técnico difícil que es invaluable para los desarrolladores. Debes respetar a una persona que puede pasar 12 horas seguidas en un simulador deportivo, un juego virtual de casa de muñecas o cualquier software temprano con errores y mantener una actitud profesional.