¿Sería difícil basar una API de personaje de juego en el genoma humano y usarla en juegos alternativos?

“¿Sería difícil basar una API de personaje de juego en el genoma humano y usarla en juegos alternativos?”

Sí, iría tan lejos como para decir que actualmente es imposible y que no será posible en ningún momento en el futuro previsible.

El ADN es el mecanismo de control para las células. Debido a que pasamos nuestras vidas viviendo en la escala macro, tendemos a olvidar que en realidad somos billones de pequeñas formas de vida individuales trabajando juntas, que cada una de nuestras células vivas cumple con todas las definiciones comunes de la vida por sí misma.

El genoma humano no es un modelo de lo que parecemos, es un complejo sistema de recetas que especifica cómo todos los materiales que componen cada célula de nuestro cuerpo, cómo se comportarán esas células y todos los factores de señalización para encender y apagar replicación celular y la diversificación de células madre en diferentes tipos celulares.

No hay nada allí que sea aplicable a los videojuegos.

Por supuesto, es muy probable que no lo supieras y tu idea es algo completamente diferente, pero en ese caso tendrás que ser mucho más específico sobre lo que quieres decir, porque como alguien que está tremendamente interesado en la biología, el arriba es cómo interpreté lo que quieres decir.

¿Difícil? No.

¿Inútil? Tal vez.

Procesar de manera convincente generar modelos de personajes aún es un largo camino por recorrer. Más aún cuando consideras animaciones y qué no. Y luego algo llamado dirección de arte que significaría que todos los juegos se ven muy similares, de modo que la API es fácilmente reutilizable, o requiere una gran cantidad de trabajo de “postproducción” al alterar los modelos generados para que coincidan con el aspecto requerido de un nuevo juego .