¿Cómo se estructuran los equipos de desarrollo de juegos en las grandes empresas? ¿Cómo debe estructurarse un pequeño equipo de desarrollo de juegos para juegos de rol?

Pregunta original: ¿Cómo se estructuran los equipos de desarrollo de juegos en las grandes empresas? ¿Cómo debe estructurarse un pequeño equipo de desarrollo de juegos para juegos de rol?


En primer lugar, gracias por la A2A.

En segundo lugar, no he estado en una gran empresa de desarrollo de juegos, así que no puedo hablar sobre su entorno interno.

Pensaría que habría algunas diferencias significativas, dependiendo de cuán grande / pequeño estemos hablando. Si un equipo independiente fuera, digamos 5 personas, esperaría que todos ellos funcionaran de alguna manera como artistas (incluyendo aparejos o animaciones, etc., esencialmente creando ‘activos visuales’), un programador (que trata directamente en la creación de código , ya sea código escrito o utilizando un sistema de secuencias de comandos visual o basado en nodos como Blueprint en UE4 o DnD en GameMaker), y / o un diseñador. Otros roles en este nivel tienden a ser menos prioritarios, aunque recomendaría que tener a alguien enfocado principalmente en las redes sociales sería una gran ventaja. Cosas como el control de calidad simplemente no serán lo suficientemente grandes como para emplear a alguien solo por eso. El equipo puede obtener voluntarios para ayudar, como fanáticos, compartir con amigos y familiares, o simplemente probar los errores a medida que se desarrolla el juego. El diseño, la programación y el arte son los 3 grandes, y siempre se destacan. Todo lo demás es superfluo, ya que probablemente no ganes suficiente dinero de los juegos para trabajar en ellos a tiempo completo o incluso a tiempo parcial.

Es muy probable que un estudio mucho más grande tenga un respaldo financiero más fuerte y pueda emplear a más personas en roles altamente especializados. Ubisoft y Bungie son ejemplos sólidos y bien conocidos. Solo echa un vistazo a los créditos de cualquier juego reciente que hayan publicado y verás lo que quiero decir. Cuando pones tanto esfuerzo y dinero en un juego, cada ventaja hace la diferencia. Cuando gastas decenas de millones de dólares en marketing, la exposición que obtienes significa que la diferencia entre tener 3 administradores comunitarios y 4 podría significar una diferencia de decenas de miles de ventas de juegos. En este nivel, ocupar esos roles especializados es importante.

En una gran empresa, obtienes especialistas para la mayoría de las tareas … la mayoría. No todo. Algunas cosas no se valoran tanto como otras, especialmente si la gerencia no comprende la diferencia entre ellas.

Por ejemplo, tomemos tu juego de rol. Un diseñador mundial dedicado crearía una IP de mayor calidad que garantizaría las ventas de un juego de rol y conduciría a una configuración mucho más agradable. Sin embargo, tal posición no tiende a existir en la mayoría de las empresas, a pesar de que es un rol altamente especializado que requiere una gran cantidad de habilidades de cualquier rol en el desarrollo para hacer un buen trabajo. En su lugar, normalmente encontrará que se supone que está cubierto por “el escritor”, e incluso entonces, muchas grandes empresas supondrán que todos los escritores son iguales en todas las tareas.

El desarrollo de las líneas de la trama utiliza un conjunto de habilidades bastante diferente al escribir el diálogo para escenas, que es sustancialmente diferente del diálogo de búsqueda en el juego. Hay algunas habilidades relacionadas que se transfieren entre cada una, pero son especializaciones muy diferentes.

Puede tener un modelador 3D que se especialice únicamente en hacer modelos absurdamente de alta calidad para usar en escenas pre-renderizadas, y en realidad hay una compañía que se especializa solo en modelar y animar caras. Tendrá tareas de modeladores junior, como crear basura, literalmente: GTA5 tenía varios modeladores 3D que solo hacían basura todo el día, todos los días. Periódicos arrugados, latas, basura para tirar en las calles para que se sientan más realistas.

Y sin embargo … puedes obtener incluso una compañía bastante grande que hará un juego intensivo en escritura con un gran énfasis en la construcción de historias y personajes, sin embargo, solo preguntarán si alguien ya tiene experiencia con él, como ver si el programador escribió fanfiction en la escuela secundaria. Algunas tareas simplemente no se tienen en alta consideración, no importa cuán importantes sean, porque la mayoría de las personas no entienden la naturaleza de las mismas.

Entonces, con eso en mente, ¿qué sucede cuando obtienes una empresa más pequeña? ¿De 5 a 10 personas como máximo?

No hay tanta gente por ahí y, por lo tanto, no se pueden tener especialistas. La mayoría del equipo tendrá que manejar bastantes roles diferentes. El modelista también hace la iluminación, el diseño de niveles, el diseño de personajes, las animaciones, etc. Algunos roles pueden eliminarse por completo, y el problema con las grandes empresas que no comprenden la importancia de ciertos roles se amplificará en gran medida en un equipo más pequeño con menos experiencia o simplemente menos mano de obra total para resolver los problemas que enfrentan.

Sin embargo, para un juego de rol, considera lo que más te gustó de los juegos de rol anteriores que has jugado. ¿Qué hizo que Planescape: Torment sea uno de los mejores juegos que se haya hecho y de manera consistente en cada lista de los 10 mejores? El entorno es increíble, el diálogo y las misiones son excepcionales, y los personajes son fantásticos. Este es el núcleo de un juego de rol. Ni siquiera necesita gráficos o jugabilidad particularmente buenos, siempre y cuando los diversos aspectos de la escritura se atiendan con una calidad excepcional. Si hablaras de un tirador en primera persona, este no sería el caso en la mayoría de las situaciones, a menos que estés hablando de algo como Deus EX.

Como tal, cualquier pequeño equipo de desarrollo querrá enfocar sus esfuerzos en gran medida para que uno o dos miembros del equipo estén excepcionalmente bien versados ​​en los aspectos más importantes del juego que se está produciendo. En el caso de un juego de rol, esa es la escritura. Si tienes una mala escritura, tendrás un mal juego sin importar en qué otros elementos funcione bien.

Todo lo demás que no sean las partes más importantes del juego deberá extenderse con miembros individuales del equipo que a menudo asumen múltiples roles. Pero si tiene algo como un juego de rol, asegúrese de tener un especialista que se dedique a ese rol y que tenga al menos un conocimiento general de los diferentes tipos de escritura que son importantes. Concentre sus esfuerzos donde más se necesitan, use generalistas para el resto.

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No como una gran empresa. Los equipos pequeños generalmente están alineados con la habilidad. Una o dos personas son diseñadores, programadores, artistas. Alguien es una persona sana, o todos lo compensan. Tal vez el artista también es desarrollador web y hace marketing. Es un esfuerzo grupal, así que ayúdenos y la mejor de las suertes

He encontrado lo mejor para mantenerse alejado de la estructura jajaja. Eres el codificador, así que codifica. Soy el artista … déjame hacer el arte. Asigne trabajos, por supuesto, pero trátelo como un grupo de amigos que simplemente pasan el rato haciendo juegos. No como un negocio. Esto aumenta la moral y mantiene a todos entusiasmados. Si pones demasiado, la gente tendrá ganas de hablar no diferente a cualquier trabajo regular.