Pregunta original: ¿Cómo se estructuran los equipos de desarrollo de juegos en las grandes empresas? ¿Cómo debe estructurarse un pequeño equipo de desarrollo de juegos para juegos de rol?
En primer lugar, gracias por la A2A.
En segundo lugar, no he estado en una gran empresa de desarrollo de juegos, así que no puedo hablar sobre su entorno interno.
Pensaría que habría algunas diferencias significativas, dependiendo de cuán grande / pequeño estemos hablando. Si un equipo independiente fuera, digamos 5 personas, esperaría que todos ellos funcionaran de alguna manera como artistas (incluyendo aparejos o animaciones, etc., esencialmente creando ‘activos visuales’), un programador (que trata directamente en la creación de código , ya sea código escrito o utilizando un sistema de secuencias de comandos visual o basado en nodos como Blueprint en UE4 o DnD en GameMaker), y / o un diseñador. Otros roles en este nivel tienden a ser menos prioritarios, aunque recomendaría que tener a alguien enfocado principalmente en las redes sociales sería una gran ventaja. Cosas como el control de calidad simplemente no serán lo suficientemente grandes como para emplear a alguien solo por eso. El equipo puede obtener voluntarios para ayudar, como fanáticos, compartir con amigos y familiares, o simplemente probar los errores a medida que se desarrolla el juego. El diseño, la programación y el arte son los 3 grandes, y siempre se destacan. Todo lo demás es superfluo, ya que probablemente no ganes suficiente dinero de los juegos para trabajar en ellos a tiempo completo o incluso a tiempo parcial.
- ¿Cuántos años tenías cuando jugaste tu primer videojuego?
- ¿Cuáles son las buenas preguntas en los juegos Truth and Dare?
- ¿Cómo fue obtener el sistema de entretenimiento de Nintendo, la consola de videojuegos hogareña de 8 bits y jugar en ella?
- ¿Cuáles son los mejores juegos educativos de bricolaje?
- ¿Los videojuegos inhiben la creatividad?
Es muy probable que un estudio mucho más grande tenga un respaldo financiero más fuerte y pueda emplear a más personas en roles altamente especializados. Ubisoft y Bungie son ejemplos sólidos y bien conocidos. Solo echa un vistazo a los créditos de cualquier juego reciente que hayan publicado y verás lo que quiero decir. Cuando pones tanto esfuerzo y dinero en un juego, cada ventaja hace la diferencia. Cuando gastas decenas de millones de dólares en marketing, la exposición que obtienes significa que la diferencia entre tener 3 administradores comunitarios y 4 podría significar una diferencia de decenas de miles de ventas de juegos. En este nivel, ocupar esos roles especializados es importante.