TL; DR: Por humor y tecnología.
Porque Disney Animation lo quería así. Tal como lo han hecho recientemente con todas sus películas recientes (Moana, Big Hero 6, Frozen …).
O
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Comparado con…
Tienes que tener algo en cuenta: el tipo de animación de una película define el estilo de la película. Una película de dibujos animados exagerada a menudo tiene un humor explícito (piense en Looney Tunes: una gran parte de su humor proviene de personajes que se golpean entre sí con mazos gigantes, o se soplan con dinamita, o cavan y caen en un hoyo profundo en el suelo y termina con un gran * golpe *). La gente ve este tipo de películas debido al humor, siendo la trama una columna vertebral necesaria, pero no abiertamente evidente para todo esto.
Por otro lado, la animación realista y semi-realista depende más de instancias de ironía verbal y situacional, chistes verbales visuales e implícitos y huevos de pascua para el humor en la película. Este ha sido el estilo preferido de animación para Pixar desde el principio, y Disney Animation durante la última década más o menos. En este caso, la trama es lo que está en el centro de atención, y el humor es solo otro complemento (y muy bueno en eso). Y eso es lo que querían que fuera Zootopia, así que eligieron esto.
Además, eligieron hacer la película en este estilo como una proeza de destreza técnica. Es mucho más difícil representar el clima, el pelaje y los movimientos corporales de aspecto realista que los de dibujos animados. Tomemos a Frozen, por ejemplo: tuvieron que diseñar un sistema completamente nuevo para la reproducción realista de nieve y agua, usando la película como un mensaje que dice “¡hey, mira lo que podemos hacer!”. Toy Story (1995) fue la primera película completamente animada por computadora, cuando las computadoras domésticas tenían megabytes de RAM. Y ahora, en Zootopia, la tecnología utilizada para la representación del cabello y el pelaje se llevó a nuevas alturas, con la mayoría de los personajes en pantalla (¡incluso en el fondo!) Con dos millones de pelos en promedio, algunos con hasta nueve millones de pelos. Ahora agregue múltiples rebotes de trazado de rayos para iluminación, efectos de agua, efectos climáticos, efectos de partículas … usted entiende el punto. Tomó días dentro de un enorme clúster de servidores (granja de procesamiento) para dibujar un solo marco.
(Granja de render de Pixar. Buena señal, por cierto).
La cuestión es que la tecnología ha puesto el listón bastante alto, pero las expectativas son aún más altas.
Hotel Transilvania, por otro lado, si bien fue mucho trabajo técnico, no fue un gran avance, no empujó los límites, algo que Disney Animation y Pixar les gusta hacer. Dreamworks hizo algunos avances en el renderizado de pieles en 2005 para la película Madagascar, pero en su mayor parte es solo Pixar y Disney Animation. Por otro lado, Sony Pictures Animation (Hotel Transylvania, The Smurfs, entre otros) … simplemente no es suficiente.