Fui tester de control de calidad en Nintendo por un tiempo y trabajé en un importante título de primera parte.
En general, quieres pensar como un desarrollador. Es útil saber un poco sobre programación, arte y diseño. Desea meterse en la cabeza del desarrollador e intentar descubrir qué pretendían y descubrir sus puntos ciegos.
Un buen evaluador es curioso, tenaz y paciente. Los juegos están compuestos por una tonelada de diferentes objetos con guión: armas, escudos, artículos especiales, PNJ, enemigos, interruptores de nivel, disparadores de entorno, objetos interactivos, colisiones, efectos especiales, efectos de partículas, iluminación, vehículos, elevadores, un segundo o tercer o cuarto jugador, minijuegos, y así sucesivamente.
Un trabajo de probadores consiste básicamente en asegurarse de que todos los objetos con script funcionen de la manera prevista con cualquier otro objeto con script. Si una palanca solo debe activarse golpeándola con una espada, ¿qué sucede si usa una bomba? Si una puerta se cierra detrás de usted, ¿qué sucede si empuja algo en el camino? Si un ascensor solo se activa si matas a todos los enemigos, ¿puedes encontrar otra forma de activarlo? Si un colisionador bloquea un proyectil, ¿puedes encontrar una manera de hacer que ese proyectil lo atraviese? Si se reproduce una escena cuando entras a una habitación normalmente, ¿qué sucede si entras a la habitación mientras caminas hacia atrás o mientras vuelas? ¿Puedes lograr llevar objetos, vehículos o enemigos a un lugar donde se supone que no deberían estar? ¿Qué sucede si mueves tu arma y antes de que termine el swing, pausas el juego y eliges un arma diferente? ¿Los objetos, habilidades y ataques continúan mientras el juego está en pausa? ¿Qué sucede cuando usas cada objeto que tienes contra cada enemigo y objeto que encuentras? ¿Qué sucede si obtienes tanto dinero que ya no cabe en la pantalla? ¿Has intentado nombrar a tu personaje “WWWWWWWW” (el carácter más amplio en la mayoría de los conjuntos de fuentes) y ver si tu nombre cabe en todos los menús y cuadros de diálogo? De hecho, ¿puedes nombrar a tu personaje “” (una cadena vacía)? ¿Qué sucede si selecciona letras rápidamente al nombrar a su personaje? ¿Alguno de ellos se sale de servicio? ¿Hay algún movimiento especial que puedas hacer en el aire para obtener un poco más de distancia y romper la secuencia de nivel? ¿Todos los objetos con guión obedecen al estado de Juego en pausa? ¿Eres capaz de llenar una habitación con demasiados elementos que el juego se ralentiza o causa otros problemas? ¿Qué pasa si mueres al mismo tiempo que un jefe? ¿O si mueres mientras haces la transición por una puerta? ¿O morir justo al mismo tiempo que comienza una escena de corte? ¿Qué pasa si usa una poción al mismo tiempo que se cae de una repisa? ¿Puedes caer sobre algo de lo que no deberías estar encima? ¿Puedes quedarte atrapado en cualquier habitación destruyendo o moviendo elementos del rompecabezas? ¿Qué sucede si guardas el juego mientras usas un objeto? ¿O guardar el juego justo cuando moriste? ¿O en cualquier otro momento extraño? ¿Qué sucede si apaga la alimentación mientras ahorra? ¿Qué sucede si usas un objeto que te teletransporta a otra área justo cuando completas un objetivo? ¿Qué pasa si ignora el próximo objetivo y abandona el área actual? ¿Qué sucede si eliminas un artículo de tu inventario mientras lo usas?
La lista sigue y sigue y sigue.
Para romper el juego, tienes que explorar todas las posibilidades.