Dos de las respuestas más conocidas son La vida es extraña y Hasta el amanecer.
En LiS, juegas como Max, que puede retroceder el tiempo. Puedes tomar tantas decisiones como muchas veces, aunque cada vez que tomas una gran decisión, te dicen que a veces te dice que no puedes regresar.
Sus decisiones pueden dar como resultado si el director cree o no su informe de una amenaza de arma, si una niña se suicida o no, con quién se acerca y con quién se aleja.
La mejor opción es el final.
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(Eso es todo lo que voy a decir, pero es bastante infame).
Hasta que Dawn es un juego sobre un grupo de adolescentes / adultos jóvenes que van a una “reunión” un año después de una fiesta que resultó en la muerte de las dos hermanas de un personaje. El grupo es jugable, jugarás como cada personaje, mientras tratas de mantenerlos vivos mientras son amenazados por un asesino en serie y wendigos.
Tus elecciones determinan todo, desde la poca o cuánta información tienen los personajes, hasta quién sobrevive a la noche. A veces las opciones parecen inocuas, y a veces tienes la opción de “apretar el gatillo? Si o no.”
Su objetivo final es que todos vivan hasta el amanecer (¿entiendes?), Pero es probable que no lo hagan.
Undertale es otro ejemplo bien conocido, donde tus acciones determinan la ruta completa que toma el juego. Las carreras neutrales son … bueno, neutrales, pero ofrecen la mayor variedad de finales de juego … dependiendo de a quién mates.
Las carreras pacifistas son sorprendentemente difíciles, ya que eliges no matar a nadie.
Y las buenas corridas de Genocidio cuentan con la opción de matar a todos a la vista, haciendo todo lo posible para asegurarse de que todos estén muertos.
Obtienes 3 finales diferentes entre Pacifista / Pacifista verdadero y Genocidio, además de algunas pequeñas variaciones entre diferentes carreras Neutrales. Y los finales no son lo único que cambia: las interacciones de los personajes cambian en función de cómo juegas, y las ejecuciones de Genocide afectan tu archivo guardado, por lo que los juegos, incluso después del reinicio, se ven afectados.
Yo diría que las elecciones importan allí.
Muchos juegos también te dan una opción “sutil”: ¿tomarás la ruta buena o mala?
Por lo general, es un poco más matizado. Este tipo de cosas está, creo, definitivamente presente en Skyrim. No estoy demasiado lejos en Fallout: New Vegas, y no estoy muy familiarizado con la franquicia Fallout en su conjunto, pero parece que se perfila como un tipo de juego “de su elección”.
Ya sabes, el tipo de juego en el que, al principio, te dan una opción de diálogo simple. Puedes ser grosero o cortés con el barman. Luego, se disparan bolas de nieve desde allí: ¿ayudar a los bandidos y obtener un seguro en la naturaleza, o proteger la ciudad pero ponerte en peligro?
No es realmente una opción de “Guardar / No guardar” como en otros juegos, pero definitivamente es un tipo de juego personalizable.
(Creo que eso se encuentra en juegos como Skyrim y Fallout, pero no tengo muchos títulos específicos como lo hice con los juegos mencionados anteriormente. También tenga en cuenta que no tengo idea de cómo termina Fallout NV, así que perdóneme si no entendí mal su premisa .)
¡Continuo!
Los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, o juegos basados en texto, a veces dependen de la elección para hacer que el juego sea interesante y único.
Bad Dream: Coma es un juego de apuntar y hacer clic con 3 finales diferentes: bueno, neutral y malo. Sus acciones, cuando hace clic, determinan el final. (Es mucho más fácil hacer “lo incorrecto” de lo que cabría esperar).
Emily está lejos y su reciente secuela, Emily está lejos. También han robado mi nombre y se basan en conversaciones de mensajería instantánea que tienes con esta chica, Emily, una compañera de secundaria. Demasiado presenta a otro personaje, Evelyn.
Cuando interactúas con Emily y luego con Evelyn, tienes 3 opciones de diálogo. Parecen tomar la ruta de “bueno, genial, malo” o, a veces, “malo, peor, bueno”. Sus elecciones de diálogo determinarán su relación con cada niña y, por lo tanto, cómo terminará el juego. No estoy seguro de la cantidad total de finales, pero su experiencia a lo largo del juego variará de un jugador a otro dependiendo de sus opciones de diálogo.