Dios mio. Ninguno , debería pensar. La cantidad de detalles que se deben organizar para crear contenido reproducible eclipsa enormemente el acto de jugarlo, y las herramientas de creación de contenido rara vez obtienen pases de experiencia de usuario equivalentes para el juego comparativamente más simple. Muchos juegos se suman a las soluciones de tirita y a los aros bastante incómodos que deben ser superados para construir algo para ellos, incluso cuando sus herramientas de modificación se hacen públicas.
La escena de modificación de Unreal Tournament produjo contenido emocionante , por ejemplo, toneladas de mapas imaginativos y tipos de juegos, pero eso está lejos de decir que las herramientas de modificación en sí mismas tenían una experiencia de usuario tan buena como el juego mismo. Lo mismo para Jedi Knight: Dark Forces II , que necesitaba una tonelada de programas separados, creados por el usuario, a menudo incómodos para poder ser modificados. Finalmente, muchas personas argumentarían que los juegos de Elder Scrolls son tanto cajas de arena para los mods como RPG, pero no entiendan que el editor de mapas es tan fácil. Incluso si colocar objetos es fácil, crear misiones y eventos con guiones seguramente no es tan intuitivo. Lo mismo sucedió con Neverwinter Nights , y esa fue una serie construida con la intención de ser una plataforma para campañas creadas por usuarios más que por el bien de la campaña con la que se envió el juego.
Las mejores herramientas de creación de contenido que he usado probablemente pertenecen a RPG Maker , que sabe que quiere ser una fábrica de JRPG y enmarca la mayor parte de su información en términos muy familiares; y Mario Maker , que es solo un editor de nivel de Super Mario Bros., pero uno con una interfaz de usuario muy intuitiva y divertida para colocar bloques y obstáculos. De lo contrario, los juegos más fluidos requieren editores y sistemas de secuencias de comandos más fluidos, y por lo tanto menos precisos y menos intuitivos.
Es casi una verdad universal que los desarrolladores tolerarán los inconvenientes que los usuarios no lo harán, ya que en realidad no están vendiendo las herramientas tanto como el juego hecho con ellas.
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