Creo que el análisis de juegos de Jesper Juul supera mis observaciones personales, así que tendré que señalar su trabajo de análisis y definición de juegos, accesible aquí: http://www.jesperjuul.net/text/g…. También publicó su pensamiento sobre los juegos como reglas mitad reales, mundos mitad ficción en el libro Half-Real.
Si sigues el enlace a su artículo, encontrarás las siguientes dimensiones de los juegos:
- Reglas: los juegos son sistemas de comportamiento que especifican el posible comportamiento con reglas.
- Resultado variable y cuantificable: un juego siempre tiene una regla que establece cuándo termina. El estado final es desconocido desde el principio, y puede cuantificarlo.
- Valorización del resultado: algunos resultados son mejores que otros.
- Esfuerzo del jugador: los juegos requieren un esfuerzo activo del jugador. Si solo te sientas allí y no haces nada, no estás jugando.
- Jugador vinculado al resultado: los jugadores desean un resultado específico. Por lo general, quieren ganar.
- Consecuencias negociables: un juego solo tiene consecuencias en la vida real si los jugadores así lo deciden.