¿Qué hace que algo sea un juego?

Creo que el análisis de juegos de Jesper Juul supera mis observaciones personales, así que tendré que señalar su trabajo de análisis y definición de juegos, accesible aquí: http://www.jesperjuul.net/text/g…. También publicó su pensamiento sobre los juegos como reglas mitad reales, mundos mitad ficción en el libro Half-Real.

Si sigues el enlace a su artículo, encontrarás las siguientes dimensiones de los juegos:

  • Reglas: los juegos son sistemas de comportamiento que especifican el posible comportamiento con reglas.
  • Resultado variable y cuantificable: un juego siempre tiene una regla que establece cuándo termina. El estado final es desconocido desde el principio, y puede cuantificarlo.
  • Valorización del resultado: algunos resultados son mejores que otros.
  • Esfuerzo del jugador: los juegos requieren un esfuerzo activo del jugador. Si solo te sientas allí y no haces nada, no estás jugando.
  • Jugador vinculado al resultado: los jugadores desean un resultado específico. Por lo general, quieren ganar.
  • Consecuencias negociables: un juego solo tiene consecuencias en la vida real si los jugadores así lo deciden.

  1. Reglas que rigen el juego : dicta cómo se juega el juego y qué acciones están permitidas y cuáles no.
  2. Conflicto / Desafíos : algo que hace de esta actividad un desafío, más comúnmente un oponente activo.
  3. Resultado / condición final claramente definidos : un conjunto de circunstancias que permiten un ganador o el final de un juego.

Chris Crawford usa un conjunto de dicotomías para definir juegos;
(adaptado de Crawford, C. (2002). Chris Crawford en Game Design)

Aunque esto excluye cosas que normalmente se consideran juegos, como The Sims y Solitaire, que no tienen ningún conflicto obvio y que dependen de su visión del juego AI, posiblemente sin un competidor.

Sin embargo, en última instancia, todas las definiciones son defectuosas. Wittgenstein usó los juegos como un caso ejemplar de lo indefinible.