No, desprecio absolutamente cualquier intento de hacer una película de videojuego porque ninguna persona ha adaptado apasionadamente el material original mientras atiende a una audiencia fuera del juego.
Warcraft, Hitman, Resident Evil, House of the Dead son ejemplos perfectos de esto. Estas son películas creadas por comités dentro de la industria de los videojuegos que saben que la marca será fácil de vender. Será un éxito cuando se lance dependiendo de la popularidad, pero en su mayoría no será un éxito entre los críticos.
La mayoría de las películas de videojuegos se hacen como las películas de cómics en aquel entonces. Usar material de origen preexistente y el nombre de la marca para obtener ingresos rápidamente, pero arruinando por completo las expectativas de la base de admiradores y alienando a los posibles nuevos admiradores.
Una película de videojuegos no debe centrarse en los personajes ya creados en sus juegos, debe ser un nuevo elenco que puede ser tan relevante como la estrella principal. Si se hace una película de Halo, no quiero ninguna historia sobre el Jefe Maestro porque ya ha tenido tanta exposición que hacer que una película no tenga mucho sentido. Si Ezio estuviera en Assassin’s Creed, no iría a verlo, pero como no lo está, podría estar más interesado.
- Cuando sea estándar tener una potencia gráfica similar a una GTX Titan X Pascal, ¿cómo se verán los gráficos de los videojuegos?
- ¿Tendría tiempo para cumplir mis pasatiempos como entrenar y jugar juegos al aire libre si entro en IIT?
- ¿Cuáles son algunos de los mejores shoot em ups que existen?
- Cómo programar el juego de piedra, papel o tijera en Python
- ¿Me puede enseñar sobre las computadoras de juego?
Además, hay algunos juegos que no deberían convertirse en películas. Resident Evil, Doom, Halo, Call of Duty, Warcraft, Starcraft, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto, Dead Space y especialmente Hitman no deberían ser tocados. Algunos han sido y si has visto los resultados, entonces entenderás por qué. Forward Unto Dawn de Halo es la única excepción, es una buena película, pero en su mayoría tuvo éxito debido a su enfoque en Lasky en lugar de Master Chief durante la mayor parte de su tiempo de ejecución. Doomguy, Leon Kennedy, Isaac Clarke, Agent 47, Soap, John Marston y compañía no pueden sobrevivir a una película porque se esperaría que aparecieran todos.
Pero eso no significa que Hollywood, Left 4 Dead, BioShock, Last of Us, FEAR y especialmente Titanfall no puedan tocar todos los juegos, y mucho más que Titanfall, que puedan prosperar fácilmente sin el elenco de personajes dentro de sus franquicias. Como se muestra en YouTube, una película de Left 4 Dead puede tener éxito, BioShock Infinite demostró que no necesitábamos Rapture para tener una gran historia, Titanfall y FEAR se pueden explorar fácilmente con múltiples protagonistas porque todavía tienen mundos abiertos para crear. Todo lo que realmente necesitamos es alguien lo suficientemente apasionado como para explorar esa tradición.
Sin él, tendremos el mismo ciclo antes de que eventualmente Sam Raimi o Bryan Signer puedan venir y mostrarnos cuán buena puede ser una película de videojuego.
Solo recuerda, las películas de cómics solían ser basura hace dos décadas.
Atentamente,
Louie V. El Director