Solo abordaré los primeros requisitos que mencionas, ya que tendrán el mayor impacto en el diseño de tu juego.
Quiero hacer un juego de guerra donde evolucionas a través de los siglos. Cualquiera puede unirse en cualquier momento. Se puede jugar sobre la marcha, etc.
¿Entonces quieres un juego que incluya la progresión del jugador pero que también permita que los jugadores se unan (y presumiblemente se vayan) a voluntad y es altamente portátil? Me parece que quieres un juego que se pueda dividir en muchas sesiones muy cortas donde cada sesión influya en futuros juegos. Sugiero el modelo Legacy, donde la mecánica permite la modificación de los componentes del juego (algunos ejemplos se pueden ver en Risk Legacy, Pandemic Legacy, Seafall y Dvorak). Como quieres portabilidad, debes hacer de tu juego un juego de cartas. Entonces comenzaría con un conjunto de cartas, y cada juego jugado incluiría modificaciones físicas a algunas de las cartas (escribir en ellas, agregar calcomanías, desgarrarlas, crear nuevas, etc.).
Si no divide su juego en varias sesiones, estos requisitos son algo contradictorios. Cualquier juego jugado en una sola sesión que tenga una progresión sustancial del jugador no se puede jugar “sobre la marcha”, ya que necesariamente requiere un gran compromiso de tiempo para que las recompensas del jugador sean significativas. Pero múltiples sesiones cortas que se influencian entre sí dan lo mejor de ambos mundos.
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