No sé sobre el error específico del que estás hablando en la descripción, pero dado lo que sé sobre otros errores en la serie, hay una buena posibilidad de que se descubriera de forma semialeatoria.
Algo que debes tener en cuenta sobre las pruebas de videojuegos es que solo hay un puñado de personas que juegan el juego antes de su lanzamiento. Un juego importante podría tener unas pocas docenas de evaluadores, pero la mayoría de su trabajo se centrará en jugar el juego normalmente (como si lo hubieran comprado y no estuvieran buscando errores), o mirando escenarios específicos donde piensan algo puede salir mal (comprobar que todos los movimientos funcionan, o que las paredes son sólidas, o que no se bloquea si explora áreas fuera de servicio).
Si la falla de la que estás hablando es algo así como la falla que te permite atrapar a Mew en Gen 1, entonces implica sobrescribir parte de la memoria del juego con datos de otra parte de la memoria (como insertar un número de ID de NPC donde está el juego esperando un número de identificación del artículo, o algo así). No lo encontrarás al azar con una docena de probadores, pero puedes encontrarlo al azar con un millón de jugadores, en el transcurso de varios años. Monos y máquinas de escribir.
Sin embargo, probablemente no tropezaron con la forma específica y útil del error. Todo lo que se necesita es que una persona se dé cuenta de que atrapó un Magikarp en medio de un campo para que alguien comience a experimentar con el número exacto de pasos para que todo aparezca.
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