¿Es cierto que Spelunky genera mapas más difíciles cuanto más juegas?

Lo dudo. Si esto es cierto, el aumento de dificultad no parece ser significativo, en mi experiencia.

Recuerdo cuando fue un logro llegar al segundo mundo.
Finalmente no fue así, y lo hice casi siempre.
Recuerdo cuando fue un logro llegar al tercer mundo.
Finalmente no fue así, y lo hice casi siempre.
Recuerdo cuando fue un logro llegar al cuarto mundo.
Finalmente no fue así, y lo hice casi siempre.
Recuerdo cuando … oh no, espera. El cuarto mundo todavía está jodidamente duro. Todavía no he llegado a ninguno de los finales alternativos del juego.

Cuando muero en los primeros niveles, generalmente es porque me estaba apurando o cometí un error estúpido. He invertido muchas horas en ese juego, y no he notado ningún cambio significativo en la estructura de los primeros niveles. Pensaría que si aumentaran la dificultad de esta manera, habría sido más fácil al principio. 😛

Hasta donde sé, el proceso que genera los mapas de Spelunky no se basa en absoluto en cuánto juegas, y cada mapa tiene la misma probabilidad de dureza que el último, incluso si has jugado un millón de carreras.