TLDR: siguen desarrollando constantemente sus juegos y haciéndolos mejores en lugar de simplemente lanzar y comenzar a desarrollar una secuela.
Nota: Hablaré principalmente de Europa Universalis 4, porque eso es con lo que estoy más familiarizado, pero supongo que la mayor parte de esto se aplica también a sus otros juegos.
Lo que la gente suele olvidar en el pasado cuando se lanzó un juego fue ese. Es posible que obtenga parches para algunos errores críticos, pero eso fue todo. A veces había contenido adicional, pero generalmente lo pagaste (por ejemplo, paquetes de misiones de terremoto). No hay diferencia de la mayoría de los DLC en mi mente. Entonces esperarías una secuela. Además, los juegos no eran tan completos y se presentaban tan completos como nostalgics les gusta pensar.
Lo anterior es más o menos cómo funcionan muchos juegos de muchos editores incluso hoy. Lanzan un juego y luego algunas expansiones y siguen adelante. La paradoja, sin embargo, hace algo diferente. Hacen un juego y luego lo siguen mejorando iterando una y otra vez. EU4 es un juego muy diferente de lo que era cuando se lanzó por primera vez. En lugar de calificarlo como un nuevo juego, lanzan las características como DLC. Además, no lo obligan a comprar los nuevos gráficos o música con el contenido, sino que lo empaquetan en un DLC separado y esto hace que la lista de DLC parezca muy desalentadora. Puede preguntar por qué incluso se molestan con los gráficos y la música, pero debe recordar que esos artistas ya están empleados allí y no son de mucha ayuda para codificar nuevas características, por lo que la paradoja les hace hacer lo que saben hacer. Esta práctica de DLC también les permite corregir errores y vulnerabilidades que los juegos de esta magnitud seguramente tendrán en abundancia. Recuerde que las correcciones de errores y en realidad gran parte del nuevo contenido viene en los parches gratuitos que acompañan a las principales versiones de DLC.
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Si estos fueran los viejos tiempos, ya tendríamos EU42 o algo así. Imagínense si tuviéramos el OVNI original: enemigo desconocido, eso habría tenido un desarrollo constante desde su lanzamiento … Hubiera comprado todos los DLC para ese juego solo para mantener el desarrollo. Quiero decir que fue un gran juego, pero hubo muchos errores y vulnerabilidades que nunca se solucionaron. Claro que tuvo secuelas, pero perdieron algunas de las cosas que hicieron que el original fuera genial. Con el desarrollo constante del mismo juego, es menos probable que esto suceda.
En mi opinión, lo que hace Paradox es el mejor tipo de desarrollo de juegos. No han hecho EU5 ya que todo lo que han querido para él lo han agregado a EU4. Si el llamado al deber se hiciera así, solo tendríamos un solo llamado o quizás dos, pero con muchas expansiones. Lo mismo con Need for speed, battlefield y prácticamente cualquier otra serie de juegos.
Lo que otras compañías hacen al bloquear el contenido que ya está en el juego detrás de un DLC de Paywall es, por otro lado, una práctica comercial desagradable y no tiene nada que ver con el tipo de lanzamientos de DLC Paradox. La diferencia es que el contenido ya está desarrollado y no hay esfuerzo adicional para el desarrollador. Es solo un muro de pago aleatorio para extraer más dinero. Puedo entender este tipo de pagos en un juego gratuito, pero si pago el precio completo del juego, espero obtener el juego completo con mi compra tal como está en el momento de la compra. Si los desarrolladores desarrollan más contenido bueno después del lanzamiento, me complace pagar por eso.