¿Cuáles son las mejores compañías de juegos y qué hacen de manera diferente?

Bueno, realmente depende del mercado en el que operan, pero puedo nombrar algunos. Por ejemplo, hay empresas que se centran exclusivamente en jugadores de PC, o jugadores de Moba, o jugadores de consola, y luego está el tipo de juego que producen. Sin embargo, con eso en mente, sé algunos que sobresalen en lo que quieren hacer:

Tormenta de nieve

Famoso por sus grandes franquicias como World of Warcraft y Starcraft, Blizzard es una de las principales compañías que tiene un alto enfoque en los juegos de PC. Sus juegos pueden variar en género, ya que han hecho RTS (estrategia en tiempo real) en Starcraft, RPG en línea en Diablo e incluso FPS en Overwatch. Actualmente tienen 5 juegos famosos en ejecución, todos en línea.

Pero, incluso sin muchos juegos como EA, se centran en hacer que sus juegos sean eternos, y hacen todo lo posible para que la comunidad de un juego se adhiera a él. Para esto, crean un universo profundo en cada juego y trabajan mucho en diseño de arte. Lo más importante es que se enfocan en hacer un juego con un juego divertido y gratificante para que la comunidad se mantenga unida.

Hay muchas cosas que se pueden decir sobre ellos, como el buen cuidado que brindan en su apoyo a la comunidad y cómo escuchan a las personas. Sin embargo, no estarían donde están sin un verdadero compromiso con el diseño, la jugabilidad y la innovación de cada juego. Donde les faltaría en cantidad, tienen en calidad. Tener un juego básicamente con cada uno de los géneros más famosos también ayuda.

Estrella de rock

Simplemente no se puede hablar de industrias de juegos de calidad sin mencionar Rockstar. Un veterano en la industria de las consolas, más conocido por la franquicia Grand Theft Auto, realmente tienen la experiencia y la calidad para hacer que cualquier juego que produzcan sea confiable. Como la mayoría de las mejores compañías, producen un juego cada 2 años, pero de nuevo, son de primera calidad.

A pesar de tener una preferencia por el género de Acción, que es su especialidad, y hacer tiradores en su mayoría en tercera persona, la compañía ha entregado e innovado a la industria del juego una y otra vez. La mayoría de sus juegos son realmente grandes en escala espacial, y lleva mucho tiempo explorarlos completamente. También explorando el uso de un gran diseño artístico, aprovechan sus campañas inmersivas en solitario (utilizadas en el género de acción) para usar las mejores bandas sonoras y entornos que pueden producir.

Lo que realmente hace que sus juegos sean geniales y confiables, ya que la mayoría de los fanáticos han pasado demasiado tiempo sin decepcionarse, es su enfoque en la libertad de juego y la inmersión del jugador. Más allá de eso, su puro trabajo duro en ubicaciones y música hace el resto. Teniendo en cuenta que se basan en una fórmula de acción sólida que les trajo tanto éxito, innovan en esa área sin abandonarla y eso les ayuda a traer los juegos más confiables de la industria.

Perro travieso

Por último, pero definitivamente no menos importante, llega un as en el mercado de los juegos de consola Naughty Dog. Al ser una compañía exclusiva de consolas (funciona para Sony), aún pueden no ser tan populares como las 2 anteriores. Aún así, han realizado uno de los trabajos más sorprendentes que la industria haya experimentado con juegos como The Last of Us o la famosa franquicia Uncharted.

Naughty Dog es un poco diferente del otro porque no dependen de una fórmula definida, como Blizzard se basa en tener una comunidad duradera para cada juego, y Rockstar se basa en la libertad de juego. En cambio, trabajan lo mejor posible en la sinergia entre el juego y la presentación del juego. Lo que significa es que, independientemente del género, hacen todo lo posible para mantenerse fieles a cómo se juega el juego, a lo que realmente es el juego. Th Last of Us es el mejor ejemplo del matrimonio perfecto entre la historia y la jugabilidad en ese contexto.

Obviamente, al ser una gran empresa, trabajan duro en el diseño de arte, la música y otras cosas. También escuchan muy bien a la comunidad. Ser una gran compañía de la industria requiere que trates cada juego que produces con el respeto que merece. Más allá de eso, siempre intentan traer algo nuevo a la mesa en un género, y al unirse a cómo se juega el juego con cómo te sientes, te sumerge más y te brinda la mejor experiencia.

Conclusión

Al final, lo que todos tienen en común es el arduo trabajo que producen en cada juego, no se apresuran, se toman su tiempo para crear los mejores entornos para el jugador. Más allá de eso, necesitan un juego divertido o inmersivo para cada juego para dar un valor cada vez mayor al jugador. Aún así, eso no es suficiente para hacerlos mejores. Lo que los convierte en el nivel superior es que más allá de su producción de trabajo duro hay un trabajo inteligente. Conocen a sus consumidores, por lo que hacen una marca para sí mismos para que los compradores puedan confiar . Y luego se destacan en eso.

Si alguna vez veo a Blizzard lanzando un nuevo juego, sé que será un juego en línea con una jugabilidad que ni siquiera sé. Pero sabré que el juego tendrá una comunidad fuerte y un elenco de desarrolladores listos para escucharme.

Si alguna vez veo a Rockstar lanzando un nuevo juego, sé que es mucho más probable que sea un juego de acción que sea una continuación de una franquicia famosa, o que tenga un entorno completamente nuevo. Pero estaré seguro de que crearán una historia densa, con un gran mundo para jugar.

Si alguna vez veo a Naughty Dog lanzar un nuevo juego, es posible que ni siquiera sepa si se trata de un animal loco en la selva o un apocalipse zombie. Pero estaré seguro de que será una experiencia divertida y alentadora que recordará.

Y estaré seguro de que jugar cualquiera de estos valdrá la pena

Uno necesitaría definir “mejor” primero. ¿Mejor en qué? Hay muchas compañías que se encuentran entre las mejores en algunas cosas pero que son menos impresionantes en otras.

Pero para mí, y para muchos otros profesionales, lo mejor en “la mayoría”, a la larga, es, con mucho, Nintendo .

No importa si no le gusta lo que hacen o si cree que sacaron hardware de baja potencia. Ninguna compañía ha tenido más impacto en el resto de la industria en términos de diseño de juegos, tendencias, software, hardware y negocios, tan consistentemente como Nintendo, y durante más de 30 años.

El legado de Nintendo no tiene comparación con ningún otro actor en el mercado. Por nombrar solo algunos:
– inventó el D-pad y el primer pad (todavía tenemos controladores así más de 30 personas más tarde)
– hizo que los juegos portátiles fueran algo viable con más de una hora de duración de la batería
– inventó el sistema de aprobación del fabricante de la consola para publicar que todavía están en uso hoy por ellos, Sony y Microsoft
– Se inventaron innumerables géneros y “fórmulas” de juegos que generaron muchos competidores y todavía se están ejecutando géneros hoy
– juegos 3D definidos con Mario 64 y Zelda 64, dos juegos cuyo legado en términos de comportamiento es enorme (la mayoría de los juegos toman prestado de lo que lograron esos dos juegos)

Muchas personas se rieron de los controles de movimiento de Wii como un truco y no una revolución, pero la verdad es que ahora alguna forma de detección de movimiento en los juegos es omnipresente en todos los juegos y plataformas. Lo mismo para el control táctil del DS, que fue la primera pantalla táctil viable (trabajé mucho en teléfonos móviles en la era anterior al iPhone y nunca hubo una pantalla táctil del teléfono cuyo sistema no tuviera al menos medio segundo de retraso o más, un verdadero dolor para interactuar).

Nintendo comete errores. Y, francamente, estoy un poco preocupado por ellos desde la muerte de Satoru Iwata (un verdadero héroe mío). Pero la gente ha estado preocupada por Nintendo para siempre, y es probable que estén bien y sobrevivan a la mayoría de las otras compañías de juegos. Este es el por qué:

Tienen una cultura empresarial que ha demostrado ser muy efectiva a largo plazo y que los detractores de Nintendo no entienden. Nintendo toma riesgos y apuesta por la “estrategia del océano azul”. En resumen, significa que Nintendo intenta, y regularmente tiene éxito, crear nuevos mercados que antes no existían para poder reinar sobre ellos por un tiempo, hasta que los mercados maduren y se vuelvan demasiado caros para competir. Luego Nintendo se irá a otro lado e intenta repetir mientras sus competidores permanecen en el ring gastando más y más dinero para tratar de mantenerse en una carrera que Nintendo ya dejó. Otra forma de verlo es que Nintendo se comporta como una pequeña empresa (que es, más o menos) y seguirá haciéndolo sin importar su nivel de éxito.

Si siente curiosidad por la industria de los juegos y le apasionan las personas increíblemente inteligentes y creativas, le insto a que lea sobre la profunda historia de Nintendo desde sus inicios en 1889. Es una compañía verdaderamente fascinante con una historia más rica que cualquier otra en el mundo. industria y muchas cosas asombrosas mucho antes de que incluso entraran en los mercados de videojuegos y electrónicos.

Llevo 19 años trabajando en juegos y creo que, incluso entre los profesionales, mucha gente es muy miope y de mente pequeña cuando debaten sobre las diferentes compañías y tendencias de juegos. Leer en profundidad sobre la historia de Nintendo, sus luchas, cómo los vencieron y cómo eso nos afectó a todos nosotros como niños, profesionales o como miembros del público actual, ciertamente puede ayudar a ampliar la visión de la industria y lo que significa y lleva a ser una empresa con visión.

Ok, muchas de estas respuestas parecen cubrir las compañías de juegos más exitosas. En cuanto a los mejores, yo abogaría por un estudio como CDProjektRed. Los conecto a ellos y a sus juegos de Witcher un montón, pero eso es solo porque su ejecución fue excelente. Se aseguraron con los tres juegos de Witcher de que eran estables y completos en el lanzamiento, su DLC era realmente gratuito o valía la pena el dinero gastado, y escucharon los comentarios de su base de jugadores. Comenzaron como una pequeña empresa, importando juegos estadounidenses a Polonia en CD, luego decidieron que podían ofrecer algo tan bueno o mejor. Los estudios (y compañías) que se preocupan más por la base de jugadores que por sus ganancias, al menos en mi opinión, son las mejores compañías de juegos.

Las 5 principales compañías son-

Ubisoft

Juegos ea

Visión activa

2k juegos

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