Casi todo.
Hay un viejo dicho que dice que el último 20% del trabajo lleva el 80% del tiempo y que no está muy mal.
La diferencia entre un juego meh y un gran juego es el pulido final. Puede y debe pasar al menos una cuarta parte de su programa de pruebas, ajustes y suavizado. Más es aún mejor. Cuando finalmente puede compilar y construir un archivo ejecutable completo, no es el principio del fin, sino el final del principio. Te queda mucho por hacer.
También tenga en cuenta que nada es más triste que un gran juego del que la gente nunca ha oído hablar. El marketing no es una mala palabra. Es mucho más fácil comercializar un juego casi terminado. Entonces, mientras realiza ese ciclo de prueba y ajuste, tome capturas de pantalla, haga videos, tenga una versión beta gratuita, envíe una copia a algunos revisores, transmita algunos juegos. Haga que las personas sean conscientes de todo ese trabajo duro y genialidad.
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