¿Qué tan difícil es hacer un juego 3D simple por una persona?

Larga historia corta … probablemente pueda crear un prototipo en unos días y luego pasar los próximos 2 o 4 años puliéndolo.

Esto depende en gran medida de su estilo visual, porque es completamente posible hundirse incluso con 5 horas de juego.

Por ejemplo, aquí está abzu:

Tiene aproximadamente 2 horas de juego y está hecho en un motor irreal. Sin embargo, tendrá dificultades para producir este tipo de contenido solo.

También hay un juego muy sorprendente llamado “Brothers: Tale of Two Sons” en Steam, que probablemente también dure menos de 5 horas, pero aún así proporciona una experiencia de juego increíble.

Depende de tu género, estilo visual y de lo que quieras hacer con él. Es completamente posible intentar hacer demasiado incluso con un título de 5 horas.

Explicación del razonamiento:
Tengo ludum compo dare entrada que tardó 2 días en terminar. Pocos personajes en 3D, fondo, etc. Estilo de bajo poli. La cuestión es que este proyecto requeriría al menos 6 meses de trabajo constante para alcanzar su máximo potencial. Básicamente … todas las técnicas de corte de esquinas: estilo de bajo poli, utilizando “activos ligeramente modificados”, etc. finalmente no importan. Para hacer un juego adecuado, deberás hacer muchas cosas, y estas cosas seguirán acumulándose y tomarán tiempo. Independientemente de cómo lo aborde, habrá muchas formas de hundir su proyecto con un alcance incorrecto, un estilo de arte demasiado costoso, etc.

Como estás hablando de activos prefabricados, uno de los que malgastan el tiempo tratará de hacer que los estilos artísticos funcionen bien juntos, o ajustar otros activos porque tu personaje principal es demasiado detallado en comparación con todo lo demás.

Por lo tanto, reserve un año o dos, si desea que se haga algo.

No debería ser demasiado difícil. Estimaría unos meses, pero sin conocimiento previo hasta 4 meses.

Si te metes en él, construye desde arriba hacia abajo. Comience con modelos que expliquen todo antes de comenzar con la codificación (colisiones, objetos de juego, etc.).

Si comienza a codificar antes de todo eso, se quedará sin ideas, se aburrirá y abandonará el proyecto antes de que sea bueno.

Buena suerte.

Como han dicho otros, no es difícil. Sin embargo, hay algo que puedo agregar.

Dices “un pequeño número de enemigos, más o menos 10 armas”. Esto se basa, creo, en el supuesto de que si 1 arma toma 3 horas para fabricar, 2 tomarán 6 horas.

Esto esta mal.

Si estás haciendo algo como COD, por ejemplo (preferiría la puerta Baldurs pero ese juego es más antiguo que yo) Si fueras inteligente harías armas como esta:

  1. Velocidad de fuego: 10
  2. Daño: 2
  3. Exactitud: 8
  4. Recargar: 1.2
  5. Munición: 100

Y te tomó tres horas (o 3 días, quién sabe) para lograrlo. Ahora hagamos un francotirador.

  1. Velocidad de fuego: 0.7
  2. Daño: 12
  3. Precisión: 3
  4. Recargar: 2.7
  5. Munición: 6

Y te tomó 1 minuto poner esas estadísticas.

Así que, por mucho tiempo que tardes en hacer el juego, seguramente dependerá de la cantidad de misiones y las habilidades únicas de los enemigos / npcs / armas, y tendrá poco que ver con cualquier otra cosa.

Si intentara hacer algo como esto (2d), podría llevarme una semana si hago las armas como espada, espada + 1, espada de fuego, espada +2, arco corto, arco largo, arco largo + 1, etc. y duende, guerrero goblin, berserker goblin y líder de la tribu goblin

O podría llevarme un año si hago una espada, una espada de bolas de fuego, una varita de invocación de monstruos, un cañón láser Beholder, una cuchilla danzante, un arco, un arco de luz de luna, un hechizo de ráfaga de hielo, un hechizo de relámpago en cadena. Con enemigos como Goblin warrior, wolf bowrider, troll, beholder, aplastante trampa de pared, antimagic golem y Evil Wizard.

Sin embargo, ambos juegos darán aproximadamente la misma cantidad de juego.