¿Por qué la fortaleza enana es tan adictiva?

En una palabra es la profundidad. Una vez superados los obstáculos muy reales de interfaz y complejidad que eliminan al jugador casual, es un desafío progresivamente difícil de sobrevivir, prosperar y construir. La experiencia y la investigación duramente obtenidas dan sus frutos, y las fortalezas verdaderamente inmensas y estéticamente agradables requieren mucho tiempo para construirse. Minecraft, para mí, en muchos sentidos es una versión multiusuario, mejor interconectada, tonta del DF.

Otra razón se remonta a las raíces roguelike del juego hardcore de DF. No puedes volver a un juego guardado. Mueres, comienzas de nuevo, muy mal. Esto es parte de la tradición arcade de que los jugadores hardcore nunca “continúan jugando” después de dejar caer 25 centavos. Morir es “divertido” y puede suceder de muchas maneras. Quieres una gran fortaleza, entrar en el infierno y patear traseros demoníacos y construir algo más grande y mejor que las minas de Moria. Esto lleva mucho tiempo y una dedicación similar al TOC, que es parte de lo que lo hace adictivo.

Otros, como los acueductos de ingeniería, los circuitos de computadora, las trampas de duendes, la automatización, las fábricas de obsidiana, una mejor bomba y otras cosas que nunca antes se habían hecho, por lo que es creativamente gratificante y la gente sube sus creaciones y publica en foros sobre el tema. Otros encuentran las historias ficticias generadas a partir del juego, y a otros les gustan los aspectos aventureros (que nunca he probado).