Ah, pero hay uno por ahí!
GearCity: un simulador de negocios de fabricación de automóviles
¿Qué es Gear City?
Gear City es un simulador de negocios de fabricación de automóviles también conocido como un juego Tycoon o un juego económico de Mogul.
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Tienes un objetivo simple, mantenerte en el negocio. Para hacerlo, deberá construir, diseñar, vender, comercializar, negociar y aplastar a su competencia.
¿Cuándo se lanzará Gear City?
La versión beta abierta se lanzó en marzo de 2013. Una versión beta completa debería estar disponible para su compra en el primer y segundo trimestre de 2014
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¿Cómo funciona el diseño del vehículo?
Los vehículos en GearCity tienen 3 componentes principales: chasis, motores y cajas de cambios. Al jugador se le da control sobre la selección de partes clave de los componentes, así como establece las dimisiones y objetivos deseados para que sus ingenieros se concentren.
Después de que los componentes han sido diseñados (y todos trabajan juntos) se puede hacer un vehículo. El jugador seleccionará el tipo de vehículo, los componentes y luego la carrocería.
El diseñador del cuerpo permite múltiples transformaciones al cuerpo principal. Estas morfos permiten varios diseños de un solo cuerpo. Cada vehículo tiene al menos 20 de estos morfos. Con más de 300 vehículos, las opciones son ilimitadas.
Finalmente, los accesorios, neumáticos, piezas y pinturas personalizadas se pueden aplicar a la carrocería, todos los cuales tienen sus propios conjuntos de morfos.
¿Cómo funcionará el lado comercial del juego?
Esencialmente, el juego se ejecuta al estilo de un centro como Detroit y Motor City. La oficina es el principal punto de conexión con las otras partes del juego. También es el punto de enfoque para recursos humanos, negociación sindical, gráficos / cifras, noticias, cabildeo, etc. En la pantalla del mapa mundial usted controla la producción, distribución y comercialización en las principales ciudades.
Hay 274 ciudades en el juego, todas con cifras de datos históricos de 1900 a 2010. Estos datos incluyen, entre otros: población, per cápita, capacidad de fabricación, infraestructura, tasas de crecimiento y tasas impositivas. Solo se puede construir una fábrica y una sucursal de distribución por ciudad. Los concesionarios aparecen automáticamente en función de la calidad de su sucursal / servicio / ventas. Estos concesionarios son la primera línea de la población.
El “Motor de simulación económica realista” procesa a cada persona en el grupo de compras para que encuentren exactamente el automóvil adecuado para ellos. El juego también presenta aproximadamente 300 competidores de IA, un sector financiero y contratos / contratos.
Nuestro objetivo fundamental es crear una simulación realista de la economía que afecta a los fabricantes de automóviles. Creemos que esto hará que el juego sea más difícil y, como resultado, más divertido que los juegos de estilo Tycoon.
Disponible en Steam para Windows, Mac y Linux. ¡Puede valer la pena echarle un vistazo!
Punta de sombrero: Jonathan Ippolito Gays para la A2A.