¿Has oído hablar de Anno 2070?
Es un juego de gestión y desarrollo de la ciudad en tiempo real. Es mucho más complejo que Simcity y es mucho más entretenido.
Lo que lo hace tan complejo es la compleja estructura de interconexión entre las instalaciones de producción dentro del juego que se utiliza para suministrar alimentos y otras necesidades a la población para que crezca y nos dé más dinero a cambio como impuestos.
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El mapa del juego está organizado en forma de islas.
Cada isla tendrá una fertilidad particular (lo que significa que solo puede cultivar ese tipo de plantas, como arroz, café, frutas, etc.). También tiene una cantidad específica de carbón, hierro, cobre, uranio, etc., etc.
¿Qué hace que este juego sea tan complejo? Sigue leyendo …
- Hay muchos productos como plástico (hecho de gasolina), productos lácteos (leche + vegetales), alimentos saludables (vegetales + arroz), etc., etc.
- Todas estas instalaciones de producción requieren efectivo para funcionar. El equilibrio entre el número de instalaciones de trabajo y la población es una línea muy delicada, a menudo derribada cuando se tienen algunas instalaciones adicionales.
- Hay 4 niveles de población, y cada nivel aumenta exponencialmente la cadena alimentaria.
- Cada nivel de población requiere una nueva necesidad específica. El nivel uno en la facción ecos requiere la ópera. El nivel dos requiere un centro de información (también conocido como centro de transmisión de televisión), etc., etc.
- Todas las necesidades anteriores requieren dinero para funcionar y deben ajustarse en consecuencia para mantener un ingreso positivo
- ¡Además de todos los niveles de población, hay TRES tipos de población! Los técnicos, los ecos y los magnates. Los tres tienen sus propios niveles y necesidades que no son comunes entre ellos.
Población ecológica
Población tecnológica
Población magnate
- Los niveles más altos de una población en particular requieren algo de otra población. Como requerir verduras del ecosistema (no es un ejemplo exacto)
- Necesitará puertos y almacenes para mantener los bienes producidos y los excedentes excedentes producidos anteriormente.
- Necesitarás barcos para enviar mercancías de un lado a otro para alimentar a tu población (no pensaste que satisfarías a tu población en una sola isla, ¿verdad?)
- Necesitarás defensa de puerto para proteger tu almacén de los enemigos.
- Necesitarás contra corrientes de aire para defenderte de los ataques aéreos (también puedes construir tus propios aviones)
- Necesitarás una flota de naves de asalto para derrotar a los enemigos en la última parte del juego.
- Anno tiene submarinos nucleares y sitios de lanzamiento nuclear para llover la muerte desde los cielos.
- ¡Anno tiene GENERADORES DE ESCUDO que pueden proteger sus asentamientos incluso de un ataque nuclear! (Los escudos son una tecnología ecológica, las armas nucleares son tecnología de magnates, los submarinos nucleares son tecnología de facciones tecnológicas, por lo que su dependencia de otra población es alta en las últimas etapas del juego)
- Anno tiene islas SUBTERRÁNEAS para aumentar aún más la complejidad.
- Además de todo esto, tendrá la gestión de la electricidad para sus ciudades y también la gestión del clima. Un ecosistema malo o negativo disminuirá la felicidad y reducirá las ganancias.
- En instalaciones de producción como verduras, frutas, carne, arroz, etc., el ecosistema negativo afectará negativamente su productividad; lo que significa que producirá menos producto en un momento dado.
- Lo irónico es que, hagas lo que hagas para apaciguar a tu población, conduce a una disminución en el ecosistema. Hay pocas opciones disponibles para mejorar el ecosistema, pero todas … así es … lo has adivinado … son muy costosos.
- Todas las actualizaciones en el juego requieren ciertos bienes para actualizar. Un eco de nivel lvl1 requiere módulos para actualizar al siguiente nivel. En niveles más altos, es mucho más costoso, con bienes mucho más complejos necesarios para la actualización. Necesitará vidrio, herramientas, mármol, módulos, etc., en el almacén para actualizar fácilmente.
- La producción de todos estos bienes requerirá fábricas adicionales que nuevamente degradarán el ecosistema. También requieren mucha potencia para funcionar.
- Además de estos, tendrá ciclones, incendios, enfermedades, etc., que afectan a las islas / población que los eliminan rápidamente.
- Anno tiene cobertura de bomberos, salud y policía para la población. Cualquier edificio que quede fuera de la zona de influencia eventualmente estará en riesgo.
Ejemplo de área de influencia (es un casino para la población de magnates similar al teatro de ópera para los ecos)
- Puede construir edificios especiales utilizando la población tecnológica que puede aumentar las otras dos poblaciones principales. Un ejemplo es la presa hidroeléctrica
Puede hacer mucho más que esta presa, a saber, crear prototipos que aumenten el área de influencia de los edificios, aumente la productividad de ciertos tipos de fábricas / refinerías / fábricas / plantas, etc.
Confía en mí cuando digo esto … ¡apenas he cubierto el 50% de todo el juego! La verdadera complejidad es saber cuántas instalaciones se requieren para la siguiente. Como requerir una mina de carbón para plantas de fundición de hierro y cobre; una refinería de arena suficiente para dos fabricantes de productos electrónicos.
Una fábrica de electrónica para una fábrica de teléfonos inteligentes. En las etapas posteriores, la facción tecnológica también requerirá chips electrónicos para su producción de biosuits para proporcionar su población lvl4 (llamados genios).
Puedo seguir y seguir y seguir con respecto a este juego realmente maravilloso.
Espero que alguien con suficiente paciencia juegue y aprecie este juego como yo.
Me he hundido más de 52 horas en un solo juego continuo y he jugado innumerables mapas como ese.
Editar: ahora he comenzado a jugar Anno 2207, un lanzamiento más reciente de la serie Anno. ¡Esperando que sea aún más complejo! Lol 😛