¿Cuál es la mejor manera de comercializar un juego móvil independiente?

La promoción de una nueva aplicación móvil es una parte importante de hecho. La mejor manera de comercializar su aplicación depende de diferentes factores, como geos, tipo de aplicación, etc. Aquí te recomiendo los pasos principales que debes seguir para obtener tu aplicación en Top.

Notas del comunicado de prensa: debe estar bien preparado para el comunicado de prensa al iniciar su aplicación. Esto lo ayudaría a encontrar un lugar mejor en la sección de noticias de tecnología de los medios de comunicación que haría un buen nivel de publicidad para su aplicación.

Página de destino: es como los biodatos de la aplicación y es la herramienta más poderosa para la promoción de su aplicación. Debe diseñarse con precisión e incorporarse con SEO. Debe contener capturas de pantalla, características, reseñas, videos de las aplicaciones, así como todas las páginas de redes sociales relacionadas con la aplicación deben integrarse dentro de la página, incluido el blog. Debe tener el enlace de su aplicación disponible en todas las tiendas de aplicaciones.

La optimización de la tienda de aplicaciones (ASO) se parece mucho a la optimización de motores de búsqueda (SEO). Es el proceso de ajustar su lista de la App Store para obtener una clasificación más alta en los resultados de búsqueda. Al igual que el SEO, no hay una bala de plata, pero cada ajuste ayuda. Hay algunas formas de mejorar su ASO. Para ajustes simples, puede seguir los consejos comprobados de incluir palabras clave importantes en la descripción de su aplicación, título y registros de cambios. Las optimizaciones menores como esta generalmente deben realizarse solo una vez.

Use el tráfico de incentivos. El tráfico de incentivos es una excelente manera de darle a su aplicación un buen impulso en el mercado. Por lo general, se realiza a través de empresas como CPIMobi o WhiteMobi. El precio promedio por 1 instalación es de $ 0.09. Los números de descarga más grandes deberían mejorar la clasificación de la aplicación en los resultados de búsqueda y atraer a más usuarios, lo que al final debería aumentar aún más la posición de clasificación, y así sucesivamente.

Utiliza las redes sociales. Si ya estás en el juego de las redes sociales y tienes un perfil de Twitter, una página de Facebook o una página de Linkedin, utiliza ese espacio para promocionar tu aplicación. Forme grupos para personas con intereses comunes relacionados con el nicho de su aplicación para que puedan reunirse y socializar regularmente. Si su aplicación está destinada a excursionistas, por ejemplo, cree un grupo de excursionistas.

¡Espero eso ayude!

Después de algunos lanzamientos de aplicaciones propios, observando muchos más, hablando con varios desarrolladores de aplicaciones y probando servicios geniales, tenemos una muy buena idea de lo que se puede hacer para que una aplicación sea un éxito.

Es esencial establecer su presencia personal en línea, independientemente de su aplicación . Seamos realistas, la mayoría del marketing de su aplicación se realizará en línea o en dispositivos móviles, por lo que debe involucrar a sus clientes y colaboradores potenciales en esos medios.

Construir su presencia personal en línea también es importante porque le ayuda a establecer un seguimiento, independiente de su aplicación, empleo o incluso compañías que comience. Por ejemplo, supongamos que construye un seguimiento saludable en Facebook, Twitter e Instagram. Tal vez tenga un total de 30,000 seguidores, combinados. Puede comprar instalaciones de aplicaciones desde appinsta.

Cuando inicia su aplicación, ahora tiene 30,000 seguidores a los que puede mostrar su nueva aplicación. Esto puede o no conducir a muchas descargas, pero sin duda es mejor que comenzar desde cero.

Uno de los mejores métodos de marketing y promoción de su juego móvil es la optimización de la tienda de aplicaciones (ASO). Es una estrategia que implica varias tácticas para posicionar su juego móvil de la manera correcta para aumentar su visibilidad y clasificación en Google Play.

Comience investigando para encontrar las palabras clave que mejor describen su juego. Puedes comenzar tu investigación en Play Store buscando tu juego usando varias palabras clave diferentes. Analice cuidadosamente las palabras clave de los juegos que aparecen en la parte superior del resultado de la búsqueda para tener una idea de las mejores palabras clave que describen su juego.

Una vez que tenga las palabras clave correctas, deberá usarlas tácticamente. Utiliza las palabras clave en la descripción de tu juego unas cinco o seis veces para enfatizar. También puede usar palabras clave semánticas latentes (LSI); son palabras clave relacionadas con sus palabras clave principales.

Diseña un ícono visualmente amigable y sobresaliente para tu juego. A veces, un ícono es lo que marca la diferencia entre un juego que se descarga con más frecuencia y uno que no. Además, debe tomar capturas de pantalla de su juego en un dispositivo móvil y mostrarlo en la página Play Store de su juego.

En todo el mundo, millones de personas se conectan con amigos, seres queridos e incluso extraños en las redes sociales. ¿La mejor parte? Muchas personas usan las redes sociales para jugar y divertirse, algunas de las razones exactas por las que las personas juegan. Entonces, ¿por qué no deberías promocionar tu juego en las redes sociales?

Debes crear una página de Facebook para tu juego. Asegúrate de que la imagen de perfil sea el ícono de tu juego, y asegúrate de que la foto de portada de la página sea una imagen nítida de tu juego. Puedes promocionar la página e impulsar algunas de tus mejores publicaciones para llegar a cientos de miles de personas.

También puede crear una cuenta para su juego en otras redes como Twitter, Instagram, Snap chat, YouTube, Video y varias otras redes sociales. Elige las mejores redes sociales donde el público objetivo de tu juego pasa tiempo y se divierte.

Para la aplicación independiente, no es necesario promocionar con las instalaciones de paquetes.

Simplemente pruebe todos los métodos de optimización de aplicaciones.

Para su aplicación en sí , el factor principal es aumentar su calidad (la función y la función pueden ayudar mucho a los usuarios en la vida diaria). Puede optimizar el título, icono, palabra clave, descripción y capturas de pantalla de su aplicación. Estos métodos tienen como objetivo ayudar a la calidad de su aplicación en sí. Solo la buena calidad puede hacer que el usuario mantenga su aplicación en los dispositivos por más tiempo.

Acerca de las medidas para promocionar la aplicación , se ubicará muy bajo al principio en los resultados de búsqueda de la App Store. Luego puede comprar algunas instalaciones para aumentar la clasificación en un período corto. Atraerá a más usuarios después de esta promoción, ya que se puede encontrar en la lista de búsqueda más fácilmente que antes.

Una vez que esté en una posición más alta, puede considerar generar opiniones (costará más) o intercambiar opiniones con otros editores (llevará más tiempo). Las calificaciones más altas y las críticas más positivas ayudarán mucho para la clasificación general de la aplicación.

Hola Doug

Gran pregunta! La respuesta corta es que la mejor manera (o la mejor estrategia de marketing del juego) será diferente para cada juego con cierta superposición.

El marketing se puede usar para lograr muchas cosas, pero para los juegos nuevos generalmente se usa para resolver un gran problema costoso …

Cero visibilidad.

En mi experiencia, el problema número uno con el que luchan los juegos móviles es la visibilidad de la tienda de aplicaciones. Hay más de 750 juegos móviles lanzados todos los días. Y las tiendas de aplicaciones no son responsables si tus juegos se entierran …

Usted está. 🙂

Y la mejor manera que he visto para resolver el problema de la visibilidad es creando una audiencia de fanáticos leales, aquellos que creen en tu juego y anticipan todo lo que haces (piensa en los fanáticos de los productos de Apple).

Para ayudarlo a hacer eso, me gustaría invitarlo a tomar mi curso gratuito de 10 lecciones por correo electrónico llamado Launch With An Audience . Lo escribí para desarrolladores de juegos móviles como tú, para ayudarte a atraer jugadores y crear una audiencia para el primer día.

Básicamente es un libro de jugadas de principio a fin para crear una audiencia leal para tus juegos.

¡Avísame si te ayuda!

¡Buena suerte con tus juegos! Y en mi curso siempre recibo un correo electrónico de respuesta para preguntas sobre marketing de juegos móviles. Pregunta lejos ¡Espero que ayude!

Justin

Se espera que China tenga el crecimiento más rápido en el mercado global de juegos móviles debido principalmente al aumento de los ingresos de los teléfonos inteligentes en esta región. Esto se debe a la disponibilidad de numerosos proveedores locales en esta región. Estados Unidos sigue esta tendencia. Además, se espera que Asia Pacífico sea uno de los mercados de más rápido crecimiento en el futuro cercano.

Los juegos móviles son generalmente videojuegos que se juegan en teléfonos inteligentes, teléfonos con funciones especiales, PDA, relojes inteligentes, reproductores multimedia portátiles, tabletas o calculadoras. En la era actual, la descarga de juegos móviles desde tiendas de aplicaciones y desde portales de operadores móviles se ha convertido en una tendencia. La creciente adopción de teléfonos inteligentes ha cambiado considerablemente todo el escenario del mercado de juegos.

Las principales compañías líderes en el mercado global de juegos móviles son Gameloft, EA y Glu Mobile. Tencent, GAMEVIL, NetEase, MocoSpace, I-play, Microsoft, DeNA Co., Ltd., Sony Computer Entertainment, Ubisoft, GREE International y Nexon son algunos otros jugadores importantes en el mercado global.

PDF del análisis de la industria global de juegos móviles con pronóstico futuro

Hoy en día, las campañas de marketing para casi todo tipo de producto implican algún tipo de actividad en las redes sociales. Las redes sociales son una herramienta de marketing útil porque le permite conectarse directamente con los usuarios potenciales de una manera familiar. Hay varias plataformas de redes sociales diferentes que puedes usar para promocionar tu juego, pero la clave es encontrar la que funcione mejor y concentrarte en ella.

Para averiguar qué canal de redes sociales funciona mejor para usted, puede comenzar con los canales más populares como Facebook, Twitter, etc., y hacer un análisis para ver cuál funciona mejor. Las herramientas gratuitas como Buffer pueden ayudarlo a administrar sus perfiles sociales y brindarle los análisis básicos que necesita para identificar su canal más rentable.

Publique información previa al lanzamiento sobre su juego y vea quién está interesado en su proyecto. Intente compartir gráficos del juego, vistas previas de la historia o busque comentarios previos al lanzamiento sobre ciertas ideas. También puede agregar enlaces a su página de destino desde sus perfiles sociales, lo que ayuda a canalizar a las personas a su juego.

Hay muchas plataformas diferentes que brindan soporte completo de marketing tanto para aplicaciones Adnroid como para iOS. Por experiencia mía, compañías como MoPeak o KeenMobi proporcionan un buen tráfico a un buen precio.

Espero que esto ayude

Seguí este método de presupuesto de $ 0 para adquirir 10,000 descargas en solo el primer mes del lanzamiento de la aplicación

Estaba trabajando en una multinacional privada con un salario de mierda y quería cambiar mi vida para siempre.

Tuve que encontrar algo que me ayudara a escapar del sistema de trabajo. Algo propio, una especie de startup que me ayuda a ganar más que mi salario de mierda. Pero no tenía un plan para una startup ni otras personas que pudieran ayudarme con fondos o cualquier otro tipo de ayuda.

Tenía experiencia previa en Android, pero no tenía mucho éxito y no había una aplicación que pudiera ayudarme a lograr mi objetivo de ser mi propio BOSS. Nunca intenté trabajar independientemente. La única experiencia que tuve de la aplicación de Android fue un proyecto universitario basado en regímenes de acondicionamiento físico.

Comencé a buscar una aplicación de Android exitosa que ayudó a los desarrolladores a ganar GRANDES y aquí estaba con un plan para desarrollar un reproductor de música propio para Android.

Había toneladas de ellos y la razón por la que elegí un reproductor de música fue que cada aplicación que pude encontrar allí tenía al menos un millón de descargas, por lo que se corrigió que en los próximos 3-4 meses mi aplicación se verá entre otras aplicaciones de reproductor de música.
El objetivo se estableció y el siguiente paso fue dejar el trabajo.

Me llevó 3 meses desarrollar la aplicación con funciones básicas. Necesitaba no solo un USP, sino un conjunto de USP y algunos planes de promoción.

Estas cosas son las USP de mi aplicación.

1. Mejores gráficos

2. Una aplicación de uso general

3. Paleta de colores agradable

4. Hermoso pero poderoso

5. Tiene animaciones y transiciones suaves

6. Funciona a la perfección sin fallas.

7. Drena menos batería

Terminé con el desarrollo y lancé la aplicación con un icono normal buscado desde la red. Necesitaba un ícono de aplicación único para la aplicación que obtuve por $ 11 en cinco.

Creé la captura de pantalla por mí mismo y confío en mí, se ven profesionales. También me había tomado la idea de otras aplicaciones que tienen la clasificación de Google en Google Play Store. Todavía necesito un video de introducción para la aplicación para el que no tengo el presupuesto requerido.

Vi a ASO por toneladas de aplicaciones y pude crear una para mí

1. Una palabra clave debe aparecer 5 veces en la descripción.

2. Ponga la palabra clave en el nombre

3. Ponga la palabra clave en el nombre del paquete.

Para comenzar mi aplicación, les pedía a mis amigos y colegas que descargaran y revisaran la aplicación y luego me di cuenta de que esto no me ayudaría a alcanzar mi objetivo porque lo que estaba obteniendo era de 10 a 15 descargas por día y mi aplicación no estaba en ninguna parte visto en Play Store cuando buscas “reproductor de música”. Me puse tenso, después de una buena cantidad de esfuerzos en el desarrollo de la aplicación ahora también tendré que dedicar tiempo a las promociones.

Después del lanzamiento dejé mi trabajo y decidí trabajar a tiempo completo en la promoción de la aplicación, ya que era lo único que podía hacer yo mismo.

Seguí agregando amigos, incluso Facebook me impidió enviar mensajes de texto a nadie. Las primeras descargas y revisiones fueron bastante importantes. Lo revisaron y descargaron. Alrededor de 200-300 de ellos. Comencé a publicar en páginas y grupos de Facebook y obtuve algunos me gusta y descargas desde allí

Comentando los videos del revisor de la aplicación y enviándoles el enlace de mi aplicación solicitando revisiones a través de Youtube. Luego publique en sus nuevos videos, pidiéndole a la gente que lo pruebe y pidiéndole al propietario del canal que lo revise. Los publiqué 100 cada día o tal vez más.

Publicando en reddit, foros, qoura, etc. Obtuve alrededor de 200 descargas desde allí

En la primera semana de seguir esta rutina de promoción obtuve 1000 descargas e incluso 25 reseñas. Al final de la primera semana de promoción recibía casi 250 descargas / día. Este gráfico estaba aumentando exponencialmente.

Anteriormente, mi aplicación no era visible al buscar “reproductor de música” en Play Store. Pero, después de haber estado publicando en quora y otros foros contando cosas sobre la aplicación, el ranking se elevó a 52 de no estar en ninguna parte de la lista en solo 1 semana. Las aplicaciones con 50,000 descargas + aplicaciones se enumeran debajo de mi aplicación. Esta fue una señal de puro éxito con 0 gasto en promoción.

Estuve haciendo esto durante 30 días y finalmente obtuve el resultado. Fueron 10,000 descargas en el primer mes y con ellas llegaron los $ 100. próximos $ 200 en camino para el próximo mes.

Entonces comencé a experimentar mucho. Como solía hacer spam en quora, y me di cuenta de cómo puede mejorar los rangos.

Empecé a apuntar a buenas palabras clave escritas en mi ASO

La tasa de crecimiento es muy alta.

Music Player – Aplicaciones de Android en Google Play

DEBE verificar que ABRIRÁ su MENTE como desarrollador

Los grandes estudios de juegos móviles llegan a la cima gracias a la adquisición de usuarios en redes publicitarias. Hacer esto para pequeños estudios y desarrolladores independientes es imposible porque es muy costoso. Para adquirir un usuario por CPI (costo por instalación) debe pagar $ 2 o $ 3 dólares por usuario.

Acabamos de lanzar ZombieLib.com, el primer servicio de adquisición de usuarios para desarrolladores independientes. ZombieLib se basa en un modelo de ingresos compartidos que garantiza que solo pague si gana. También ofrecemos métricas predictivas clave F2P de forma gratuita y un tablero de negocios intuitivo.

Te animo a que pruebes nuestro servicio y me des tu opinión 🙂

Según el informe de investigación de mercado de BIS Research, el mercado global de juegos móviles valió $ 32.29 mil millones en el año fiscal 2016 y se espera que sea testigo de un tremendo crecimiento, creciendo a una tasa compuesta anual de 9.4% durante el período de pronóstico de 2017-2023. La creciente proliferación de teléfonos inteligentes, la mejora de la accesibilidad a Internet en todo el mundo y la disponibilidad de una amplia gama de géneros de juegos han llevado al fuerte crecimiento del mercado a nivel mundial.

Esto es lo que hice para adquirir 1 millón de descargas para mi primera aplicación (o negocio, puede decir) en 8 meses sin gastar dinero en publicidad.

Un buen día, pensé en invertir mi tiempo en aplicaciones.
Después de aprender cómo se gana dinero a través de las aplicaciones, realicé una aplicación de propósito general con más participación del usuario que me hará ganar más dinero que una aplicación de nicho.
Sí, los juegos pueden darte un montón de dinero, pero la vida media de un juego es muy pequeña. Y hay tantos juegos que llamar la atención de los usuarios es muy difícil.
Y no creo en tener suerte, creo que ninguno de nosotros lo hace. Creo que es mejor comprar un boleto de lotería que esperar que tu primer juego se convierta en un éxito.
¿Sabes que el juego del pájaro flappy fue su 42º juego? Había estado desarrollando juegos durante 8 años. ¡¡Imagínatelo !!

Entonces, después de pensarlo por un tiempo, pensé que mi primera aplicación sería un reproductor de música o un reproductor de audio.
Cuando busca un reproductor de música / audio en la tienda de reproducción, aparecen más de 300 resultados.
Estoy bastante seguro de que hay más de 1000 reproductores de música / reproductores de audio en la tienda de juegos.
Desplácese hasta el 50º reproductor de música / reproductor de audio, incluso mostrará 1 millón de descargas.
¿Sabes lo que significa? Significa que las personas prueban mucho el reproductor de música / audio. Una buena señal !!
¿Qué les falta a la mayoría de los reproductores de música / audio? Una buena interfaz de usuario,

Así que estas dos cosas fueron mis formas de obtener descargas.
# Una buena interfaz de usuario
# Una aplicación de uso general

Durante los días que estaba desarrollando la aplicación, solía leer blogs mientras estaba en la cama, antes de irme a dormir.
Los blogs eran negocios, aplicaciones de emprendimiento, etc. ¡Y desarrollé un hábito de NUNCA NUNCA renunciar a algo, si CREÍA que funcionó!
¡Créeme cuando lo digo, NO ME RINDO!

Era mi primera aplicación y, dado que solo tenía 20 años (todavía soy un estudiante de 21 años), no tenía dinero para anunciar.
Sin embargo, logré algo de dinero para otras cosas como capturas de pantalla, video, icono del sitio web, etc., de

1. El punto de venta para mi aplicación fue la UI / UX. Y para mí la presentación lo fue todo. Sabía que tenía poco presupuesto, y quería convertir cada clic en una descarga (es decir, hay una alta probabilidad de que si una persona hace clic en el enlace, no pueda descargarlo debido a capturas de pantalla deficientes)
Tan bueno, las capturas de pantalla de aspecto profesional eran importantes, así que para eso necesitaba un profesional de Photoshop.
(aunque diseñé la aplicación yo mismo, no era muy bueno en Photoshop), así que contraté a un tipo de sitios web independientes.

Ahora pregunté por las tarifas de un ícono. Resultó ser 20 $
Hay un número limitado de repeticiones que una persona haría por 20 $
Pensé que la mejor manera de obtener tantas ideas para el ícono sería realizar un concurso por 40 $ (el doble de las tarifas normales)
Ahora, el precio que fijé fue de 40 $ y no la tarifa normal (20 $), la razón es que parece una oportunidad para las personas de que pueden ganar más de lo que generalmente ganan.
Así que hicieron un esfuerzo extra. Obtuve entre 60 y 80 ideas para el reproductor de música / reproductor de audio, no me gustó ninguno de ellos. Le otorgé el concurso al profesional independiente con la condición de que haga más repeticiones para yo.

Aquí está el chico independiente que contraté para íconos, capturas de pantalla, etc.
[url] Página en freelancer.com

Le pagué al chico 50 $ por 5 capturas de pantalla. Ahora puede obtener tarifas aún mejores para capturas de pantalla de Obtenga todo lo que necesita a partir de $ 5
Es muy poco probable que consiga alguien bueno, para el icono de fiverr, pero si realiza sus capturas de pantalla desde fiverr, será más barato.

Luego contraté a un chico para el video.
Ahora, si no sabe cómo se hacen la mayoría de los videos, puede terminar pagando 150-400 $
Hay sitios web desde donde puede comprar plantillas para prácticamente todo. http://Videohive.net es un sitio web del que obtuve mi plantilla.
Así que compré una plantilla de 25 $, contraté a un chico por 40 $ para hacer los cambios (sus honorarios fueron de 20 $, le ofrecí 20 extra para que no diga nada cuando le pido que haga muchas repeticiones, Hizo al menos 10 reptiles antes de enviar el video final)
Así que todo el video fue hecho por 65 $
Aquí está el chico a quien contraté para el video
https://www.facebook.com/edvinas
Sus tasas han aumentado ahora.

2 Recibí me gusta falsos de Facebook (40,000 Me gusta por 40 $ personas son reales pero no saben cuándo les gustó la página, hay guiones para Me gusta falsos de Facebook) ya que pensé que se puede usar como audiencia, pero fue un desperdicio, ya que Facebook ha cambiado sus algoritmos, y la visibilidad de una publicación solo aumenta si obtiene suficiente impulso (es decir, comentarios y me gusta). Y es bastante obvio que nadie estaría interesado en una publicación de una página que nunca se gustaron a sí mismos.
La publicación nunca llegó a 40,000 personas, que era mi objetivo.

3. Escribí la descripción, optimizada para ASO. Hay sitios web para SEO (o ASO, optimización de la tienda de aplicaciones) como la torre de sensores que se pueden usar para determinar qué palabra clave usar.
Aquí están las reglas generales de ASO
# Una palabra clave debe aparecer 5 veces en la descripción.
# Ponga la palabra clave en el nombre
# Ponga la palabra clave en el nombre del paquete.

4. Agregué más de 1000 amigos en Facebook de mi universidad antes del lanzamiento
5. Lancé la aplicación.
6. Le di crédito a esas personas por su apoyo y acepté nuestras solicitudes de amistad al azar y luego colaron en el enlace de descarga con imágenes muy bonitas. A la gente le gusta tomar créditos sin ningún motivo, al igual que quieren sentirse bien y ser superiores. y quiero ser parte de algo, sin ninguna razón, simplemente lo exploté.
7. Las primeras descargas y revisiones fueron bastante importantes.
8. Revisaron y descargaron. Aproximadamente 200-300 de ellos.
9. Justo después de lanzarlo, cambié mi horario y comencé a dormir 9 horas en 2 días, es decir, 4,5 horas al día, con 3 horas de turnos para dormir.
busqué listas de sitios web que revisen las aplicaciones de Android. Les envié un mensaje copiado y pegado a menudo mientras cometía errores intencionales mientras escribía el tema como “Revisión de ‘ApP’ de Android”, para llamar su atención, ya que no eres el único que les envía correos electrónicos. tratamos de que pareciera lo más profesional posible, pero intentamos mantener el mensaje amigable. Los publiqué 100 cada día.
Aquí está la lista si quieres usarla
https://www.dropbox.com/sh/rskjn

10. Publicación en grupos de Facebook. La publicación aquí no tiene que ser profesional y las capturas de pantalla no deberían verse profesionales, si lo son
, (estas capturas de pantalla eran diferentes de las de la página de la aplicación), dará la impresión de que su aplicación proviene de una empresa y no aparecerá como una solicitud personal, sino como un anuncio, que no desea. 100 cada día. Obtuve alrededor de 2000 descargas de tales publicaciones.
No te olvides de hacer historias. Nadie quiere escuchar sobre su organización, etc., etc., sino contarles una historia. Muy poco sobre la aplicación, pero concéntrese más en cómo se ve su aplicación, créanme, funciona.

11. Enviar mensajes a youtubers para revisarlo. Vaya a su página de información y puede encontrar un correo electrónico, o incluso puede encontrar un botón de mensaje.
Esto es lo que solía hacer,
Apunte palabras clave como “aplicaciones de Android”, “tecnología de Android”, “revisión de aplicaciones de Android”, “mejores aplicaciones”
Busque estas palabras clave en YouTube y ordene los resultados por canales y ábralas y suelte un mensaje.
Créame cuando digo esto, NO HAY AÚN UN CANAL ÚNICO (que apareció cuando busqué lo anterior) QUE NO RECIBIÓ MI PLANTILLA DE PASTA DE COPIA.
Así es, ni siquiera perdoné un solo canal.
Su mensaje no debe tener más de 4-5 líneas.
Este solía ser mi contenido.
“Hola, ¿te interesaría hacer un video de revisión para mi aplicación?
Este es mi enlace de aplicación
https://play.google.com/store/ap
Es un reproductor de música / audio, y lo que es diferente es la interfaz de usuario. Es algo que no habrías visto antes.
Saludos,
Ankit
[correo electrónico protegido]

Luego publique en sus nuevos videos, pidiéndole a la gente que lo pruebe y pidiéndole al propietario del canal que lo revise. Los publiqué 100 cada día o tal vez más.
Incluso publiqué en nuevos videos de PEWDIEPIE, etc., etc. para que la gente pueda verlos. Apunté a todos los videos de personas famosas, porque obtienen millones de videos.
Sabía que si obtenía unos cientos de votos a favor, mi aplicación obtendría diez mil me gusta.
Lamentablemente, no he encontrado una manera de obtener me gusta en mis comentarios.
Avísame si sabes cómo hacerlo.

12. Publicando en reddit, foros, qoura, etc. Obtuve alrededor de 300 descargas desde allí

Hice esto por 20 días.
Obtuve unas 15,000 descargas en los primeros 20 días.
Sí, incluso después de intentar tanto, todo lo que obtuve fueron 15,000 instalaciones en 20 días (o 30, no lo recuerdo)

Realmente estaba exhausto y sabía que necesitaba una forma más sostenible de obtener descargas. Recibía entre 300 y 400 instalaciones por día y sabía que no alcanzaría mi objetivo con tan pocas instalaciones por día.
Entonces comencé a experimentar mucho. Como solía hacer spam en quora, y me di cuenta de cómo puede mejorar los rangos.
Empecé a apuntar a buenas palabras clave y mi principal fuente de descargas se encuentra en el top 10 de la palabra clave “reproductor de música”
He alcanzado un rango en 20 para todas las palabras clave principales como reproductor de audio, reproductor de mp3, reproductor, etc.

En estos días mi aplicación recibe 9000-12,000 descargas al día
y me gana entre 120 $ -150 $
Todavía hay un largo camino por recorrer, pero sé que estaré allí.

Mejora tu ASO

Crear impresionantes capturas de pantalla

Crea un diseño impresionante

luego llegar a la gente tanto como sea posible

Verifica mi aplicación

Music Player: Adfree music player para Android – Aplicaciones de Android en Google Play