He leído varios debates sobre esto y los encuentro un poco equivocados. La realidad es que el lenguaje rara vez se guía por cómo deberían ser las cosas. Como punto de comparación, veamos otro medio. ¿Deberíamos llamar a esas cosas que ganan los Oscar …
- ¿Película (s? No, ya no siempre se filman en película.
- ¿Películas? No, ciertamente no son un subconjunto de fotografías.
- ¿Películas? ¿Sabes, para contrastarlos de las imágenes fijas? Nombre realmente extraño.
Pero todos estos términos funcionan bien, porque los hemos estado usando durante mucho tiempo y ni siquiera pensamos en sus significados literales. Del mismo modo, creo que los juegos pueden llamarse para siempre juegos.
Si tuviéramos que proponer una alternativa, creo que el término más preciso sería algo así como “simulación” que cualquier frase que use “juego”. El término “juego” viene con asociaciones como puntos de puntuación, victorias, reglas, competencia, derrota, desafío, etc. Por supuesto, esos elementos son una gran parte de la mayoría de los juegos de hoy, pero creo que será cada vez menos cierto. Espero que los juegos para audiencias amplias se parezcan más a lo que llamaríamos simulaciones hoy, definidas más por sus cualidades experienciales que por cómo desafían al jugador. Incluso si no está de acuerdo, hoy tenemos muchos juegos que se pierden todos los elementos que enumero anteriormente (Dear Esther, Proteus, etc.) por lo que son más tradicionales que definitorios .
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