Los juegos de mesa cooperativos, que yo sepa, son malos por diseño: cuando dos jugadores tienen el mismo objetivo, el que tiene más habilidad en el juego simplemente dirigirá los movimientos del otro.
Sin conflicto = mal juego.
Si su objetivo es reducir el desequilibrio entre ganar y perder, obtenga juegos que favorezcan diferentes habilidades. Puedes obtener uno profundamente estratégico (Puerto Rico es muy bueno), basado en la percepción (por ejemplo, Set) y algunos juegos de reflejos rápidos (Jungle Speed)
También puedes probar el juego de roles: es cooperativo en el sentido de que crean una historia juntos y funciona bien con solo dos jugadores. En mi opinión, un buen RP supera a las manos de la mesa todo el tiempo.
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O puede que desee ver los juegos en los que la dificultad principal es una gran cantidad de fichas de juego, como un rompecabezas, donde dos jugadores distribuyen el trabajo de manera efectiva, sin que uno se mezcle con los demás. Hoy en día hacen cosas realmente geniales: modelos mecánicos de madera. Son divertidos de construir y al final obtienes algo realmente bueno como locomotora o reloj en lugar de una imagen aburrida que ya viste en la caja.
Si estás dispuesto a llevar este enfoque aún más lejos, prueba las manualidades. Son inherentemente cooperativas e infinitas en posibilidades.