Micromanagement.
Antes de dejar caer mi computadora portátil por las escaleras (rompiendo la placa base fuera de producción en el proceso), jugué varios cientos de horas de Wargame: Red Dragon.
Red Dragon se desarrolla en un sudeste de Asia alternativo de los años 90, donde la Guerra Fría se ha vuelto caliente. Pero los principales actores, al no querer destruirse completamente en el proceso, limitaron su acción militar a la guerra convencional (es decir, sin armas nucleares).
Esto significa que estás luchando contra formaciones modernas en una batalla de pie. Cada última unidad que mandes es insustituible; cada unidad de fusileros, cada tanque y transporte, cada helicóptero, cada avión. Si los matan, no los recuperas. Puedes llamar a otra unidad de, por ejemplo, fusileros, para reemplazar la unidad que perdiste, pero solo puedes llamar a tantas unidades de fusileros.
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Tanques, helicópteros, aviones, etc. son mucho menos numerosos que la infantería.
Así que aquí está el problema: eres el comandante de un tanque prístino M1A2 Abrams. Ves tres unidades que avanzan hacia ti: un T-55, una unidad de Motorstrelki (infantería de línea rusa) y un escuadrón de infantería Konkors ATGM. ¿A quién disparas primero? ¿El tanque que necesita acercarse mucho más para hacerte daño, el escuadrón de infantería que está desesperadamente a distancia o el equipo ATGM que simplemente necesita dejar de correr para matarte?
Le disparas a Motorstrelki a distancia. 15 segundos después, un Konkors se estrella contra tu tanque y de repente te encuentras hablando con San Pedro. A menos que su superior (léase: yo) le ordene que dispare primero al equipo de Konkors, luego al T-55, luego a la infantería.
Aquí hay otro escenario. Eres el piloto de un F-15E strike Eagle que acaba de lanzar 4.000 explosivos en una posición enemiga. Necesitas darte la vuelta para volver a casa. Vos si:
A. girar en la dirección de líneas amistosas y cielos despejados, o
B. ¿girar hacia la red AA enemiga y los tres Su-27 y cuatro Mig-23 que acaban de aparecer?
¿Por qué, vuelas directamente sobre el enemigo, te golpean, te aturden, vuelan en círculos, tomas otro misil y de repente te encuentras flotando en la Tierra bajo la seda?
Realmente tienes que administrar cada unidad en ese juego. A veces parece que estás haciendo más microgestión de lo que realmente estás diseñando una estrategia.