Obviamente, la mayor dificultad con esta pregunta es su definición de lo que es “real”. En términos de gran popularidad y éxito financiero, ya ha habido una serie de juegos de iOS que han funcionado bastante bien por sí mismos. Sería difícil encontrar a alguien que no haya oído hablar de Angry Birds.
Se podrían aplicar varias otras métricas: si está hablando de gráficos, Infinity Blade ha recibido mucha atención recientemente por ser una oferta bastante impresionante a ese respecto, así como por tener un juego bastante popular.
Dicho esto, hay un par de obstáculos para tener más juegos “serios” para iOS ahora que los gráficos están comenzando a ponerse al día. Primero, y creo que lo más importante, la pantalla táctil y / o los controles del acelerómetro tienden a prestarse a juegos más casuales. Los teclados en pantalla y similares solo pueden hacer mucho en este momento.
Una vez que se implementan soluciones de control más elegantes, se trata de que los desarrolladores más grandes se involucren y comiencen a tomar el iPhone más en serio como una plataforma de juegos. Desafortunadamente, con el mercado extremadamente divergente en este momento (PSP, DS, Android, iOS para comenzar), eso definitivamente podría tomar algo de tiempo.
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