Cómo hacer animación de captura de movimiento

La parte más importante de la captura de movimiento en 3D es la recopilación de datos de ubicación (no video) de los marcadores. Estoy hablando de datos 3D que se pueden importar a un software de animación 3D.

De la forma en que funciona, un sistema de cámaras infrarrojas sincronizadas registra la ubicación de cada marcador individual en un espacio 3D utilizando un software mocap. Se graba como datos 3D, no como video. Luego, esos datos se limpian y se aplican a un modelo 3D que se ha manipulado con controladores que corresponden a los marcadores de mocap.

Si entiendo su pregunta correctamente, si la fuente de su mocap es una fuente de video, es posible rastrear el movimiento de los marcadores en las coordenadas X e Y, pero no hay datos de Z (profundidad). Con el video, tendría que rastrear cada marcador por separado para generar los datos para cada uno, y si puede hacerlo con éxito, solo tendrá datos 2D para trabajar. Esto podría hacer una animación 2D bastante buena en, digamos, After Effects, pero no en 3D.

Software de animación de personajes 3D – MotionBuilder. Lo he usado muy poco, hace mucho tiempo y hay algunos tutoriales. ¡Buena suerte!