¿The Foundry: Modo es capaz de modelar, manipular, animar y renderizar un cortometraje animado profesional?

En primer lugar, divulgación completa: trabajo en el equipo de desarrollo de MODO, así que tenga eso en cuenta.


En mi opinión, MODO es El mejor paquete de modelado poligonal que existe. Además de las herramientas de modelado de superficie de subdivisión y polígonos realmente fuertes, también tiene herramientas para esculpir y pintar, y aunque no son tan refinadas como ZBrush (esculpir) o MARI (pintar), siguen siendo definitivamente útiles. Y lo básico del modelado, bueno, es bastante bueno. En cuanto al modelado, es una gran opción, y muchos estudios lo utilizan en esa capacidad (incluido Pixar).

Tiene un renderizador incorporado que es realmente bueno y viene con nodos de renderizado ilimitados *, y también tiene algunos renderizadores de complementos de terceros. Al momento de escribir este artículo, Octane y Maxwell están disponibles comercialmente, y el estándar de la industria V-Ray está en versión beta pública. Definitivamente puedes renderizar una película animada corta en MODO. De hecho, la película Jack and the Cuckoo-Clock Heart fue presentada en MODO!

En cuanto al aparejo y la animación, ciertamente es posible , pero la herramienta de animación de personajes no es tan refinada como en algunos de los otros paquetes de los que quizás haya oído hablar. Hay herramientas de partículas y volumetría, pero es difícil decir si son suficientes para sus necesidades. También admite muchas formas de obtener datos externos, como Alembic y MDD.

Sin embargo, soy principalmente un encendedor, por lo que mi conocimiento sobre la animación de personajes es muy limitado.


* lo que significa que si tiene diez computadoras para renderizar, solo necesita una licencia MODO para renderizar en todas ellas

Me “forzaron” a usar MODO cuando cambié de Windows a Mac en 2007. Se discutieron las capacidades de animación, así que solo quiero agregar una cosa: MODO tiene la MEJOR comunidad de todo el software CG con el que trabajé. Los foros son geniales y obtendrá ayuda en una instancia. Y como se mencionó anteriormente: MODO tiene la mejor interfaz de usuario y una curva de aprendizaje realmente empinada. Es genial trabajar con él y nunca me arrepiento del cambio de 3dsmax a (en ese entonces) Luxologys MODO.

Como novato en el estudio de Modo, puedo decir que tiene la mejor interfaz de usuario de todos los software de CG comerciales que existen. Es mucho más intuitivo que Maya o Max. Y no quiero ofender a los usuarios de Blender, pero la interfaz de usuario de Blender apesta en comparación con la interfaz de usuario de Modo. Pero un problema importante con Modo es la cantidad relativamente pequeña de materiales de aprendizaje disponibles. Si comienzas con Modo en términos de modelado, realmente ayuda a acumular experiencia de otros paquetes de modelado. No he tocado el aparejo y la animación en Modo, pero lo que puedo decirte es que hay una razón por la cual los artistas modelan con Modo y rig y los animan en Maya.

Si. Sin lugar a duda.

Modo es un paquete todo en uno.

La versión anterior de Modo se centró en el modelado y el renderizado (tal vez reflejando las fortalezas de los dos leads técnicos fundadores)

Pero la arquitectura subyacente de Modo es la más moderna de cualquier paquete, y las nuevas versiones de Modo tienen herramientas muy potentes de aparejo y animación.

Hay muchos ejemplos de cortometrajes, producidos en Modo.