¿Cuándo se lanzarán los primeros videojuegos realistas?

Las secuencias cinematográficas renderizadas previamente en los juegos ya están a la par con los éxitos de taquilla de Hollywood: después de todo, están siendo realizadas por los mismos estudios y los mismos profesionales en las mismas supercomputadoras. Entonces, para las secuencias cinematográficas, la respuesta es: “Ya son realistas para el cine. Ya ha sucedido “.

Sin embargo, para el juego en tiempo real, no solo es imposible alcanzar el “nivel de película”, sino que es realmente indeseable. Antes de explicar (porque alguien se quejó, mi respuesta no responde directamente la pregunta), aquí está la respuesta corta y directa: los desarrolladores de juegos no se esfuerzan y no se esforzarán por obtener gráficos realistas en el juego real, por lo que la respuesta nunca es. La explicación sigue:

¿Has oído hablar de “Uncanny Valley”? Este es el punto peligroso en la curva que representa cómo los objetos e imágenes artificiales se están acercando cada vez más a las personas reales, donde de repente, en lugar de volvernos más atractivos para nosotros, nos asustamos, nos horrorizamos o nos asqueamos.

¿Ver? El personaje de Tom Hanks en el Polar Express era de órdenes de magnitud más realistas que Mr.Incredible, pero exactamente debido a todos los polígonos realistas altamente detallados, los pocos detalles pequeños que estaban “apagados” resultaron en que la gente se sintiera rechazada. Y la chica Cubo robótica es aún peor, porque tiene una piel de aspecto realista y todo, pero se movió “extrañamente”.

Una herramienta a través de la cual los artistas gráficos evitan el Uncanny Valley por completo son los gráficos estilizados. Ignorando todas las pequeñas arrugas o proporciones realistas, optando por ojos agrandados, aspecto caricaturesco u otros estilos no realistas.

Estas son sirenas de la serie de juegos Borderlands. El juego aplica un “sombreador” especial, que resalta todas las formas al agregarles un borde negro grueso. No puedes confundir estos personajes virtuales con mujeres reales, pero son adorables.

Pero una vez que opta por una apariencia estilizada, ya no se necesita el hiper-detalle de las imágenes pre-renderizadas CGI. de todos modos, no necesita 5 millones de polígonos para la mejilla izquierda cuando le aplica un sombreador de pincel: 50 polígonos estarán perfectamente bien para esa mejilla (y 10.000 para todo el modelo de personaje).

Al reducir la cantidad de datos (y la complejidad del modelo 3D) de los personajes, ahorra presupuesto gráfico para el entorno o los efectos visuales, y todos están contentos.

Depende de tu punto de vista literalmente.

¿Qué tan buenos son tus ojos?

La próxima vez que juegues un juego de gama alta, entrecierra los ojos hasta que obtengas el efecto. Creo que tu cerebro hará el resto; averiguar con qué reemplazar la distorsión. Luego haz lo mismo con la película. Recomiendo elegir una película como Doom o cualquier otra película de cámara en primera persona frente al mejor / último tirador en primera persona.

La mala visión, los filtros o el uso de anteojos recetados pueden funcionar.

Distancia de personajes?

¿Hasta qué punto los personajes han sido retratados en la pantalla? A distancia, es más fácil renderizarlos en tiempo real, ya que no puede notar la iluminación falsa y el sombreado. También la velocidad de movimiento del personaje; ya que no podremos rastrear lo suficientemente rápido como para notar las fallas.

Tamaño y resolución de pantalla?

Si recuerdas los viejos televisores de tubo como yo, solo tienen 483 líneas de escaneo visibles. Entonces, si le preguntas a un desarrollador de juegos si pueden hacer un juego fotográfico realista en 483, dirían “sí”.

Un personaje a una cuadra de la cámara sería como 20 x 10 puntos que se pueden representar en un videojuego a niveles fotorrealistas. En ese televisor, o una ventana en su pantalla a 640 x 480.

Finalmente el tipo de juego?

O incluso mejor “Cómo puedes hacer un juego de corredor fotográfico realista tú mismo”

– Grabe una escena vacía con solo el entorno de fondo. (Súbete al tren más liso del mundo con un paisaje súper plano. Sujeta una cámara a la ventana y graba en la ventana el ángulo de carrera que quieras. Imagina dónde encajaría el personaje en la imagen sin mostrar debajo de la rodilla. Asegúrate que el sol está en condiciones de no representar sombras de personajes en el entorno de fondo).

-Grátate a ti mismo o al actor en una pantalla verde haciendo todos los movimientos que quieras usar en el juego (asegúrate de grabar en el mismo ángulo que la cámara antes de grabar el entorno. Deja que la cámara ruede mientras haces tus saltos altos) y correr en un lugar o mejor aún en una cinta de correr. PD: Usa un ventilador grande para el viento en tu cabello y ropa)

– Consígase un editor impresionante y haga las hojas de mosaico más dulces para todos sus movimientos geniales y asegúrese de que las animaciones se combinen perfectamente en los bucles y las transiciones.

-Programe las animaciones para cambiar según su entrada con el fondo en ejecución.
Ahí tienes un juego de fotos realistas en cualquier resolución que hayas grabado.

Si me das un millón de dólares, haré uno solo para ti 🙂

¡Los objetos para saltar son extra!

Realmente, aunque no sé por qué no hemos visto un juego moderno AAA hecho de esta manera.
Ventisca – Blackthorne, alguien? …

Muy posiblemente nunca. Además de los requisitos de potencia de procesamiento para tales juegos, tener un GRAND THEFT AUTO súper fotorrealista, por ejemplo, les daría a los políticos una idea para terminar con todos ellos, y comenzarían a hablar sobre cómo está afectando el mundo real en la actualidad. la manera más inquietante, seguida de la inevitable campaña para censurarlos (y sus perspectivas de éxito serán mucho mejores esta vez). Estoy a favor de mejores imágenes en los juegos, pero no estoy seguro de que los verdaderos gráficos con calidad de película sean el camino a seguir, por esas razones.

Ya se estrenan muy pocas películas realistas, por lo que es muy poco probable que un estudio importante lance un juego realista. Lo que quiero decir es que las películas comienzan a parecerse cada vez más a los juegos, por lo que si incluso las películas ya no se parecen a las películas, ¿qué incentivo habría para que un videojuego se parezca a uno?

Si sale uno, probablemente sea de un pequeño grupo de creadores “artísticos”. Recientemente se lanzó un juego interesante que imitaba el estilo de la animación cel de la década de 1940.

En términos de fidelidad visual, los videojuegos de primera línea siempre van a la zaga del CG de película de alta calidad realizado en el mismo período de tiempo.

Esto nunca cambiará.

Los juegos deben renderizarse en tiempo real a 30–60 FPS. La película CG se puede procesar en tantos segundos / minutos / horas por fotograma como sea necesario para obtener el aspecto que están buscando.

La película siempre estará por delante.

Definir “realismo cinematográfico”.

Nos estamos acercando a los gráficos de la vida real con la generación actual de juegos y hardware. Me sorprendió bastante la primera vez que ejecuté Fallout 4 con todas las configuraciones en Ultra. Se ve muy bien.

Obviamente, una vez que te acostumbras, comienzas a notar las pequeñas grietas en la armadura.

Lo mismo para Horizon: Zero Dawn. El efecto de hiperrealismo que buscaban se ve mejor que la vida real en ciertos momentos.

Entonces diría que dentro de los próximos 10 años.

Teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos de la AAA PlayStation 2012 tienen una animación y actuación de mayor calidad que la mayoría de las películas hechas para televisión en 2012, tiendo a pensar que la respuesta fue “hace unos cinco o seis años”.

Bueno, estaban los juegos de arcade laserdisc de los años 80 y 90, varios de los cuales usaban FMV de alta calidad.