¿Qué juego es típico de tu región o tu país?

Voy a responder con un juego de cartas, no con un videojuego.

Truco argentino (enlace en español) es una variante de Truco muy popular en Argentina.

Usted toma un mazo de cartas español, elimina todos los 8, 9 y 10, baraja y reparte tres cartas a cada jugador (puede haber 2, 4 o 6 jugadores).

Una ronda Truco es esencialmente una secuencia de tres jugadas, usando cada una de las cartas que te repartieron. Quien gane 2 o 3 jugadas gana la ronda. Si hay 4 o 6 jugadores, entonces hay dos equipos, y el ganador de la jugada es el equipo que usó la carta más alta. La clasificación de la tarjeta es la siguiente:

  • As de espadas (“Espadilha” en el sureste de Brasil, “Ancho de espadas” o “Macho” (hombre) en Argentina, “Espadilla” en Uruguay)
  • As de clubes (“Ancho de basto”, “Bastillo” en Uruguay)
  • 7 de espadas (“Siete de espadas”, “Siete Bravo” en Uruguay, “Manilha de Espada” en el sur de Brasil)
  • 7 de oro ( Siete de oro en español o Sete Ouro , Sete belo o Maneca de Ouro en portugués, “Siete Bello” en Uruguay)
  • 3s
  • 2s
  • As de copa y as de oro ( Anchos falsos en español)
  • Reyes ( Reyes en español y Reis en portugués) (12 años)
  • Caballeros (Caballo, el Rey, Caballero y Jack se llaman “Cartas Negras”) (11s)
  • Jacks (“Valetes” en Brasil, “Sota” en Argentina) (10s)
  • 7 de clubes y 7 de copas ( Sietes falsos en español o Sete Copa en portugués, todas las cartas de aquí en adelante se consideran “Cartas Blancas”)
  • 6s
  • 5s
  • 4s

La parte divertida es que ganar una ronda produce un punto (un juego generalmente es ganado por el equipo que llegue a 18 puntos primero). Pero puedes declarar “Truco”, a lo que tu oponente puede responder tres cosas:

  • Quiero! (Esta ronda valdrá dos puntos en lugar de uno)
  • ¡No quiero! (Esta ronda termina, con usted como ganador, un punto)
  • Quiero retruco! (Ahora tienes que elegir si quieres continuar o no, con la ronda ahora vale 3 puntos; si te rindes, son dos puntos para tu rival; o puedes decir “Quiero vale cuatro”, para una ronda de 4 puntos) .

Entonces, debes elegir una buena estrategia para ganar tantas jugadas como puedas, pero también puedes farolear llamando a Truco para que ceda el rendimiento de tu oponente, o puedes tratar de perder la primera jugada para atraerlo a llamar a Truco y poder Hacer más puntos de una ronda.

Cualquier partido típico se divide entre análisis estadístico (saber cuándo quedarse jugando y cuándo ceder una ronda), ordenar sus cartas (¿gana la primera jugada para tener la ventaja, o deja que su rival tenga que atraerlo?) y farolear / llamar faroles a tu rival.

La cantidad de “lectura” que tu oponente entra en juego lo convierte en una especie de Latin Poker, si deseas considerarlo así. ¡Mucha diversión!