¿Qué hace la animación de interpolación?

En medio (interpolaciones) son las posturas que ocurren entre los fotogramas clave (posturas extremas).

Aquí hay un ejemplo visual:

Describiría los fotogramas clave como las poses de narración de cuentos . Son los cuadros más importantes en tu animación.

Como se indicó en las respuestas anteriores, la mayoría del software de animación creará los cuadros entre las poses clave.

Normalmente trabajo con un maya como mi fuente principal para crear animación. Comienzo mi animación con la fase de bloqueo . Aquí es donde estoy creando mis poses clave .

En Maya, hay una opción para poner su línea de tiempo en una vista previa escalonada . En lugar de reproducir cada fotograma en tiempo real, solo reproducirá cada fotograma que tenga una clave . Cuando tengo todos mis fotogramas clave a la perfección, lo pongo en una vista previa de spline que luego reproducirá cada fotograma .

La interpolación también puede significar un tipo de transformación entre formas en programas como Adobe After Effects y Adobe Animate.

Si desea ver esto mejor explicado, le recomendaría comprar The Illusion of Life y el Animator’s Survival Kit, que son dos de los mejores recursos para cualquier animador. Puedes encontrar ambos en Amazon.com

Si alguna vez estás estresado, solo busca ‘cuadros congelados de Disney’ en Google. Puedes encontrar entre cuadros como este …

Espero que esto ayude, o al menos te haya hecho reír.

Tener una buena.

Además de la respuesta de Luis, la ‘pose’ se conocía como Keyframe, y este término todavía se usa hoy en día en software de animación de todo tipo. Un fotograma clave arregla una pose o un estado en el tiempo de cualquier cosa animada. Los preadolescentes (abreviatura en inglés) son elaborados actualmente por el software, pero esto generalmente se puede ajustar (editor de gráficos) para cosas como ‘facilidad de entrada’, ‘facilidad de salida’, etc.

La animación puede ser tecleada a mano aún en algunas circunstancias, aunque esto es laborioso y se evita si es posible, a menos que la animación dibujada en 2D tradicional.

Stop motion con modelos no permite fotogramas clave y interpolación, y se conoce como animación directa, porque cada fotograma debe crearse en secuencia.

Tweetear es el proceso de generar imágenes intermedias entre dos imágenes. En los viejos tiempos de la animación 2D tradicional, el animador tenía que dibujar las poses y luego todos los cuadros entre esas poses. En la animación digital, es posible dibujar dos poses y hacer que el software “transforme” una pose en la otra creando cuadros intermedios.