¿Han renunciado los principales estudios de animación estadounidenses al uso de la animación en 2-D para largometrajes? Si es así, ¿por qué?

Específicamente para diferenciarse de las ofertas de televisión.

Hacer que la gente venga al cine y pague para ver una película es un gran problema. Para hacer eso, la oferta tiene que ser sustancialmente mejor y más emocionante que en la televisión. La animación 2D no tiene la fluidez y la vida que tiene la animación 3D. Carece del espectáculo de efectos de partículas y dinámica de telas y física del mundo real que puede producir la animación por computadora.

Y en reacción a esto, los animadores 2D desde hace mucho tiempo intentan lo contrario. La animación en 3D también está invadiendo TV, South Park y otros programas convertidos hace mucho tiempo (aunque eso puede ser difícil de decir a veces, ya que los personajes aún son 2D). Hay equipos trabajando para crear películas 2D dibujadas a mano con calidad Disney. Aquí hay un ejemplo: los animadores de Disney pretenden revivir la animación 2D dibujada a mano con “Hullabaloo”, una película animada independiente de steampunk.

(Por cierto, la última película 2D de Disney fue Winnie the Pooh, no Princess and the Frog: ¿Cuál fue la última película animada de Disney dibujada a mano?)

la industria pasó de las películas en 2D hace mucho tiempo, tienes razón en que la princesa y la rana es la última animación de largometraje en 2D que Disney ha realizado hasta la fecha. Había una película llamada Big Bug Man, conocida sobre todo por ser la última película en la que estuvo involucrado Marlon Brando. Comenzó su desarrollo en 2003, para entonces la edad de hielo y varias películas de Pixar ya habían sido lanzadas, y era evidente que las películas 2D se estaban muriendo, si comparas la taquilla de las películas en 3D de la década de 2000, como wall-e, autos, ice age y sus secuelas de películas en 2d como home on the range o brother bear, las películas de animación en 2D ya no eran tan rentables como solían ser, así que la película fue cancelada. Menciono la película porque es el ejemplo perfecto para describir la muerte de la animación 2D en el cine. Vive en series de televisión y web, pero Disney y todos los demás estudios han visto la rentabilidad de las películas animadas en 3D. Compare congelado, enredado o destrozarlo con la princesa y la rana y puede entender por qué Disney se mudó, y siendo Disney el más grande de la industria, otras compañías decidieron seguirlos en la dirección de la animación 3D

Después del éxito de la primera característica de longitud 3D, las actitudes en el negocio cambiaron rápidamente. En total, las películas 3D repentinas (sin significado estereoscópico) fueron las únicas películas que los distribuidores querían comprar. El negocio del cine es muy conservador. Todo se considera imposible o no rentable hasta que algún gran éxito demuestre que está mal. Esto es lo que creo que sucedió más o menos con 2d y 3d. El 3D se convirtió en el nuevo estándar para películas de animación de largometraje y, debido a los juegos y el levantamiento de la realidad virtual, desafortunadamente es muy difícil para 2d regresar al formato de pantalla grande.