Simplemente instale Blender en su computadora y practique. Las “especificaciones simples” (supongo que el hardware de baja potencia) solo significa que los renderizados extremadamente caros tomarán más tiempo en su máquina, y eso es todo.
Blender es bastante rápido / robusto, por lo que no tendrás problemas para animar cosas en tu hardware. Ahora, si intenta simulaciones de fluidos, simulaciones complejas de tela (la simulación de tela no está optimizada en la licuadora) o una ENORME cantidad de polígonos en su modelo (millones o docenas de millones), puede alcanzar los límites de hardware.
Pero llevará algún tiempo llegar a ese punto, si no tiene experiencia previa con modelado y animación en 3D.
También es posible hacer películas cortas en unity3d y unreal4, PERO eso requiere el uso de un paquete de modelado 3D junto con el motor del juego, y normalmente solo se usa cuando se quiere que se renderice en tiempo real.
- ¿Cuál es el requisito básico para hacer un cortometraje de animación?
- ¿Por qué te gusta o no te gusta la animación japonesa?
- ¿Han renunciado los principales estudios de animación estadounidenses al uso de la animación en 2-D para largometrajes? Si es así, ¿por qué?
- ¿Por qué algunas personas dicen que el anime es solo un atajo en la obra de arte? ¿Debe un elogio de anime y realismo ser alabado por igual?
- ¿Cuáles son los mejores animes de larga duración?
De cualquier manera, comenzar con blender3d (u otro software de modelado 3D de su elección) es su mejor opción.