¿Son juegos MMORPG en línea, juegos de pago para ganar?

Hola, por favor no uses trazos amplios para barrer sobre un género entero.

Ni siquiera puedes decir que los juegos de FPS tienen que ver con disparar a personas / enemigos.


Hace mucho tiempo, había toda una clase de MMORPG que ni siquiera podía pagar más (o menos) dinero, incluso si quisiera. Hubo una suscripción, la pagaste si querías jugar. Eso fue todo.

Sí, este viejo. Hasta aproximadamente 2003.

Hubo un tiempo en que RMT estaba mal visto. Bueno, al menos hasta que se dieron cuenta de que el mercado de RMT era más grande que el mercado del juego en sí (es decir, existen personas que están dispuestas a pagar más por las cosas en el juego, que valen más que la compra / suscripción del juego).

El primer cambio fue hacia las suscripciones premium. Una suscripción de conveniencia. Esto cambió el mercado de los juegos de “venta dura” a “venta suave” (Venta dura frente a Venta suave: ¿Qué enfoque utiliza con los clientes?). Intuitivamente, intente + invierta antes de comprar.

Después de eso, fue la “tienda de efectivo”. Donde supuestamente podría gastar dinero en “cosméticos” y “conveniencias”.

Como 2x EXP. Apilable 2x EXP. O espacios de inventario, cuando comenzaron con 20, y realmente necesitas 200.

Finalmente, se dieron cuenta de que los jugadores pagarían mucho dinero por los artículos del juego. En particular, posibilidad aleatoria de artículos en el juego (Gacha). Después de estudiar los datos, descubrieron que en realidad se veía así:

Hay un grupo de jugadores, específicamente el 10% superior o incluso el 1% superior, que están generando aproximadamente la mitad de los ingresos del juego. Al ser impulsados ​​por incentivos, los desarrolladores obviamente atienden a sus vacas de efectivo.

Afortunadamente hay un equilibrio allí: otros jugadores están contentos. Por lo tanto, si otros jugadores más normales se van debido a un pago excesivo para ganar la percepción o curvas de dificultad no naturales, los que gastan más no tienen a nadie más a quien agitar su pene electrónico.

Por lo tanto, su generación actual de juegos en línea. Juegos con un gran contenido gratuito y obstáculos artificiales (presentados más adelante); Un suministro limitado de consumibles premium para cebar al jugador; Finalmente, permitir que el jugador gaste cantidades excesivas para adelantarse marginalmente * de sus compañeros, eliminar esos obstáculos y para bling directo (* tos * Cajas de botín de Overwatch * tos *).

* Marginalmente adelante wrt a cada compra. Muchas compras => significativamente por delante.

Bling no paga por ganar, pero cuando lo guardan en cajas de botín … eso es solo un juego de azar.

Hay dos amplias categorías de MMO F2P. Tal como está ahora, WoW es el único MMO que conozco que no es F2P, pero todavía tiene una tienda de MT para que compres cosas.

Una cosa a tener en cuenta es que nunca puede haber un verdadero MMO P2W (pagar para ganar), ya que no se puede ganar en un MMO. Todos pueden llegar al mismo lugar sin importar cuánto paguen. Sí, hay PvP, pero PvP nunca ha sido realmente una gran parte de la mayoría de los MMO e incluso en los que lo tienen, a menudo se considera un juego separado.

P2W realmente significa que puedes comprar un arma u otro elemento que es mucho más poderoso que cualquier cosa que puedas ganar en el juego. Pocos, si es que algún MMO ofrecen eso, porque ese sistema es inherentemente injusto por mucha gente. Por lo tanto, convertirlo en P2W realmente perjudica el resultado final, porque más personas irán a buscar una de las docenas de otros MMO similares.

Lo que ve principalmente es el sistema de pago por conveniencia o apariencia. Donde puedes comprar potenciadores de XP u otras cosas que te permiten subir de nivel más rápido de lo que podrías sin ese elemento. Esto no es P2W porque una vez más no puedes ganar, puedes llegar antes que nadie.

La otra cosa que ofrece la mayoría de los MMO es opciones de apariencia o cosméticos. Cosas que te permiten tener un aspecto diferente al que permiten las armaduras o armas estándar. A veces te permitirán cubrir tu armadura, o incluso darte cosas como alas. Pero esas cosas tienen cero impacto en el juego real. Son de naturaleza puramente cosmética.

Eso depende en gran medida del MMORPG que estés jugando. Algunos pagan por ganar a través de la mecánica, otros no.