¿Qué hace que un buen videojuego?

Como todas las personas a las que les gusta cubrir sus respuestas: “depende”.

¡¡¡YAY PARA RESPUESTAS INALÁMBRICAS, NO COMUNITARIAS, INÚTILMENTE INÚTIL !!!

No, estoy bromeando. Yo no haría eso.

Así que hay varias formas diferentes de medir esto.

  1. Comercialmente: ¿qué tan bien se desempeña financieramente el juego como producto?
  2. Críticamente: ¿qué tan bien recibe el público del juego el producto en términos de crítica y méritos artísticos?
  3. Ingeniería: ¿qué tan bien se armó el juego a nivel técnico?
  4. Emocional: ¿qué tan bien cumple el juego los objetivos artísticos que se propone hacer y qué emociones evoca?

Desglosemos cada enfoque uno por uno:

Éxito comercial

Esta es la más fácil, ya que es la más fácil de medir. ¿Cuánto dinero ganó esa maldita cosa? ¿Cuánto beneficio obtuvo esta cosa? Por supuesto, hay problemas con esta métrica. Por un lado, el éxito comercial de un producto puede incluir una gran cantidad de factores que están fuera de los méritos del juego. Psychonaughts, por ejemplo, fue un juego brillante pero un fracaso comercial, principalmente debido a que el editor no puso suficiente apoyo de marketing detrás de él.

Entonces, si bien es útil, no es el final todo, sé todo.

Éxito crítico

¿Qué tan bien el público juzgó el juego? Al igual que los tomates podridos pueden darte una puntuación agregada de lo que los críticos y el público sintieron sobre una película, metacrítico hace lo mismo. Pero todos sabemos lo bien que podemos confiar en ellos, ¿verdad? Uno de los grandes problemas es que los juegos son asuntos considerablemente más largos, por lo que significa que alguien que se ve obligado a pasar tal vez una hora escasa en un juego podría no sacar mucho provecho de él. Es como si alguien tratara de escribir una reseña de libro basada en los primeros 3 capítulos de un libro de 40 capítulos. Además, no hay contabilidad para el gusto.

Ingenieria

¿Qué tan bien se mantiene unido técnicamente? Di lo que quieras sobre cualquier juego importante publicado. Los aspectos técnicos pueden ser sorprendentes e impresionantes de admirar desde el punto de vista de la ingeniería. No es exactamente algo que creo que a la mayoría de la gente le importe mucho, pero como alguien que ha visto cómo se hace la salchicha, puedo apreciar la gran tarea técnica que suele jugar aquí.

Emocional

En mi opinión personal, este es el más importante, ya que trata con el impacto emocional sobre el jugador. Sin embargo, debido a que es una respuesta individual y emocional, también es una de las más difíciles de evaluar. ¿Qué está tratando de hacer este juego? ¿Qué tipo de emociones está tratando de invocar? ¿Qué es la tesis? ¿Qué necesidad está cumpliendo dentro del jugador? Usar un marco general como el MDA (Mecánica, Dinámica y Estética) o la Taxonomía de Bartle puede ayudar a analizarlo a nivel general, pero es más arte que ciencia cuando llegas a ese punto.

Bueno, creo que es imposible definir qué es generalmente un buen juego. Todos tienen sus propios criterios para un buen juego.

Los criterios definen cómo afectará la información sobre un juego a su opinión sobre el juego. Obtienes la mayoría de las informaciones cuando juegas, pero lo que otras personas dicen sobre el juego puede, lamentablemente, cambiar tu opinión.

Los criterios generalmente consisten en criterios más pequeños que están más o menos definidos. La importancia de cada criterio depende de la persona que juega el juego.

Aquí está mi humilde lista de criterios más comunes y su breve descripción:

  • Visual ( gráficos ): criterios tomados de otras artes (pintura, arquitectura …), bastante subjetivos
  • Auditivo ( sonidos ): criterios tomados principalmente de la música, bastante subjetivos
  • Literario ( historia ): criterios tomados de otras artes, subjetivos
  • Emocional ( emociones ): prestado de otras artes, altamente subjetivo, criterio principal para juegos de terror
  • Cognitional ( pensamientos ): tomado de otras artes, entre subjetivo y objetivo
  • Interactivo ( hacer algo ): criterios únicos para los juegos, objetivo, es la característica principal de los juegos, pero no determina qué tan bueno es el juego, se define como cuánto puedes hacer y cambiar en el juego
  • Realista ( similitud con la realidad ) : criterio único para los juegos, bastante objetivo, existe porque la gente quiere hacer cosas que no puede hacer en la vida real o es peligroso
  • Desafiante ( desafíos y metas ): los criterios únicos para los juegos, en algún lugar entre subjetivo y objetivo, se oponen a los criterios interactivos
  • Funcional ( mecánica del juego ): existen criterios únicos para los juegos, bastante objetivos, porque a las personas les gusta explorar cómo funcionan las cosas, se opone a los criterios interactivos y realistas, pero también mejora los criterios desafiantes.

No puedes tener un juego perfectamente bueno porque:

  1. Algunos criterios son subjetivos, por lo que no puede definir qué es bueno e incluso los que son objetivos no garantizan que lo mismo sea interesante para todos (las personas que lo notaron lo entenderán igual)
  2. No se pueden seguir todos los criterios al hacer un juego, si haces que tu juego sea más interactivo (el jugador puede hacer más cosas) disminuirá lo desafiante que es
  3. Algunos de estos criterios pueden percibirse negativamente, es decir , algunas personas odian las cosas emocionales

Personalmente, lo más importante son los aspectos funcionales, cognitivos y desafiantes del juego.

Estoy abierto a sugerencias para divisiones de criterios, esta lista se creó en pocas horas.