Como todas las personas a las que les gusta cubrir sus respuestas: “depende”.
¡¡¡YAY PARA RESPUESTAS INALÁMBRICAS, NO COMUNITARIAS, INÚTILMENTE INÚTIL !!!
No, estoy bromeando. Yo no haría eso.
Así que hay varias formas diferentes de medir esto.
- ¿Qué es un buen juego de plataforma y de inicio para hacer como principiante?
- ¿Cuál es la mejor manera de mejorar en los shooters en primera persona?
- ¿Cuánto costaría desarrollar y comercializar un juego como Candy Crush Saga?
- ¿Cuáles son los juegos de Android más adictivos?
- ¿Cuáles son las reglas en un juego de ajedrez?
- Comercialmente: ¿qué tan bien se desempeña financieramente el juego como producto?
- Críticamente: ¿qué tan bien recibe el público del juego el producto en términos de crítica y méritos artísticos?
- Ingeniería: ¿qué tan bien se armó el juego a nivel técnico?
- Emocional: ¿qué tan bien cumple el juego los objetivos artísticos que se propone hacer y qué emociones evoca?
Desglosemos cada enfoque uno por uno:
Éxito comercial
Esta es la más fácil, ya que es la más fácil de medir. ¿Cuánto dinero ganó esa maldita cosa? ¿Cuánto beneficio obtuvo esta cosa? Por supuesto, hay problemas con esta métrica. Por un lado, el éxito comercial de un producto puede incluir una gran cantidad de factores que están fuera de los méritos del juego. Psychonaughts, por ejemplo, fue un juego brillante pero un fracaso comercial, principalmente debido a que el editor no puso suficiente apoyo de marketing detrás de él.
Entonces, si bien es útil, no es el final todo, sé todo.
Éxito crítico
¿Qué tan bien el público juzgó el juego? Al igual que los tomates podridos pueden darte una puntuación agregada de lo que los críticos y el público sintieron sobre una película, metacrítico hace lo mismo. Pero todos sabemos lo bien que podemos confiar en ellos, ¿verdad? Uno de los grandes problemas es que los juegos son asuntos considerablemente más largos, por lo que significa que alguien que se ve obligado a pasar tal vez una hora escasa en un juego podría no sacar mucho provecho de él. Es como si alguien tratara de escribir una reseña de libro basada en los primeros 3 capítulos de un libro de 40 capítulos. Además, no hay contabilidad para el gusto.
Ingenieria
¿Qué tan bien se mantiene unido técnicamente? Di lo que quieras sobre cualquier juego importante publicado. Los aspectos técnicos pueden ser sorprendentes e impresionantes de admirar desde el punto de vista de la ingeniería. No es exactamente algo que creo que a la mayoría de la gente le importe mucho, pero como alguien que ha visto cómo se hace la salchicha, puedo apreciar la gran tarea técnica que suele jugar aquí.
Emocional
En mi opinión personal, este es el más importante, ya que trata con el impacto emocional sobre el jugador. Sin embargo, debido a que es una respuesta individual y emocional, también es una de las más difíciles de evaluar. ¿Qué está tratando de hacer este juego? ¿Qué tipo de emociones está tratando de invocar? ¿Qué es la tesis? ¿Qué necesidad está cumpliendo dentro del jugador? Usar un marco general como el MDA (Mecánica, Dinámica y Estética) o la Taxonomía de Bartle puede ayudar a analizarlo a nivel general, pero es más arte que ciencia cuando llegas a ese punto.