Lo que debes entender primero es que los juegos (y especialmente los videojuegos) son construcciones bastante complejas. Son “artefactos de contenido” y, por lo tanto, podemos verlos de muchas maneras.
Para responder a su pregunta: Como investigador de juegos, yo no pregunto “¿Qué elementos y dimensiones de los juegos analiza un investigador de juegos” sino que me pregunto “¿Qué necesito analizar?”.
Y solo entonces busco modelos o características que necesito observar y cómo medirlos.
Por ejemplo, puedes verificar si hay un juego:
- ¿Cuáles son las reglas de la rayuela?
- ¿Qué hace que algo sea un juego?
- ¿Por qué la fortaleza enana es tan adictiva?
- ¿Morirán Miniclip, Y8, Kongregate (y similares)?
- ¿Es posible ejecutar juegos de Windows en Linux / Ubuntu?
- Interactividad
- Historia
- Paso
- Complejidad
- Sencillez
- Curva de aprendizaje
- Estética
- Como se Juega
- Tiempo de juego
- Ingresos
- Simplicidad del mecánico
- Cantidad de texto
- etc.
Creo que estos elementos se pueden desglosar para comprender mejor el juego. Tenga en cuenta que algunos de ellos pueden observarse cuantitativamente, pero otros son más o menos cualitativos.
Te recomendaría algunos modelos que he usado en la investigación de juegos que me han ayudado a comprender los juegos y analizarlos más a fondo.
- Robin Hunicke’s y col. al MDA
- Aki Järvinnen “Teoría de los elementos del juego”
- Lentes de diseño de juegos de Jesse Schell El arte del diseño de juegos
Para su pregunta sobre los estudios de juegos, no sé qué usan, sin embargo, las lentes de Schell son una gran herramienta para analizar “Por qué un juego es bueno”.