GameStop depende del comportamiento del consumidor (no puede crear copias usadas de la nada), por lo que la respuesta es una función de las ventas del juego (¿cuántas personas lo compran?), La duración del juego (¿cuánto tiempo lleva terminar?), longevidad (¿es el tipo de juego que puedes jugar durante mucho tiempo, por ejemplo, Minecraft, Destiny, etc.?), calidad (¿es bueno el juego?), densidad de lanzamiento del juego (¿hay un nuevo lanzamiento?) y promociones ( GameStop frecuentemente ofrece bonos a las personas que intercambian nuevos lanzamientos rápidamente)
GameStop no publica datos sobre el comercio de lanzamiento en ventanas de tiempo, por lo que es difícil crear un modelo para hacer una predicción. Sin embargo, me sorprendería si no tienen uno internamente.
Por lo tanto, solo puede hacer declaraciones vagas sobre cómo cada factor influye en el resultado:
- Los juegos que venden pocas copias tardarán más en ser usados que los juegos que venden gangbusters.
- Los juegos de alta calidad tardarán más en aparecer que los juegos malos.
Y así.