¿Debería estudiar un posgrado en desarrollo de juegos en RIT, SMU o USC para conseguir un buen trabajo en una compañía de juegos como Zynga o Bioware?

La escuela de posgrado no es un requisito previo en este momento. Sin embargo, para la mayoría de los grandes estudios, la experiencia del juego es. UbiSoft, por ejemplo, no lo tocará a menos que ya haya tenido 2 años en la industria. Mis sugerencias son (hablando como alguien que acaba de obtener mi primer puesto permanente como diseñador de juegos para Jesse Schell, que no tiene experiencia y se graduó con mi licenciatura este mayo …):

  • Averigüe lo que quiere hacer, específicamente, en la industria y comience a capacitarse de forma independiente para eso. Desarrollar una cartera. Los trabajos parecen ser: arte (UI, activos de personajes, entornos, modelado, concepción, etc.), tecnología (programación y motores), diseño (prototipos, documentos de diseño, concepto, contenido, diseño de sonido / música), productor (presupuesto , interacción con el cliente, disputas entre personas, tareas y tareas de gestión de proyectos), y QA (probando e intentando romper el juego … para eso, solo entra en muchas pruebas beta si puedes).
  • Únase a IGDA y, si puede permitírselo, diríjase a GDC el próximo marzo porque aprenderá MUCHO y solo los contactos valen la pena.
  • Encuentra algunos proyectos de juegos independientes para participar. Han lanzado títulos en los que has colaborado. Por lo general, las indies son un trabajo de amor (no remunerado), pero si pasas por un proceso de producción con un equipo, demuestra que sabes cómo es.
  • Lee libros y blogs sobre juegos y mantente al día con lo último y lo mejor.
  • Comprender la mecánica del juego y las convenciones de diseño. Mis 2 libros de diseño favoritos son “The Art of Game Design” de Jesse Schell y “Challenges for Game Designers” de Brenda Brathwaite e Ian Schreiber. Si te abres camino a través de este último, tendrás piezas de cartera. (Brenda por cierto ahora es Brenda Garno, quien está comprometida con John Romero de Doom fame, y formaron LootDrop. ¡Los conocí a ambos en GDC!)
  • Si tiene algo así como una cartera de juegos y no le importaría mudarse a China, el número de trabajos de juego en China en este momento es francamente ENFERMO.

Mi consejo es, no malgastes el dinero en grad. Todo lo que aprendí sobre el diseño del juego fue autodidacta al ser un jugador, leer libros / artículos, diagramas de flujo y creación de prototipos, experimentar con cosas como el conjunto de herramientas Neverwinter 2 (que, por cierto, BioWare ni siquiera mirará su currículum a menos que sea un mod está adjunto para que puedan ver de lo que eres capaz). Comience con un puesto junior en un estudio más pequeño, trabaje como un bullpen, luego aplique a los grandes. ¡Buena suerte!

Ah, y ps … Si te gustan los juegos y los juegos, realmente los amas, no … repito … NO … trabajes para Zynga. Pagan bien y las ventajas son buenas, pero estarías vendiendo tu alma, por la forma en que clonan juegos independientes. 😉

A mi modo de ver, vas a la escuela para proporcionarte una base sólida para que encuentres y crezcas en tu trabajo.

Por lo tanto, si puede trabajar desde la universidad en una buena compañía, definitivamente debería hacerlo, especialmente en la industria de la tecnología, donde no se requiere un título de posgrado para tener éxito. La escuela puede ser un medio útil para obtener un profundo conocimiento académico en algunas áreas, pero a menudo solo existen problemas prácticos del mundo real que la escuela nunca reemplazará.

Desde mi experiencia trabajando y entrevistando, la experiencia laboral de calidad es la reina. Ninguna cantidad de escolaridad puede superar eso. Si son 2 años más de escuela o 2 años de experiencia laboral, definitivamente te recomendaría que elijas trabajar en una empresa sólida.

Seamos realistas aquí:

Usted dice: “Mi otra opción sería aprender por mí mismo cómo programar, el diseño gráfico y todo lo que me enseñarían”.

Si aún no conoce al menos una de estas disciplinas, es poco probable que obtenga un trabajo en la industria, y mucho menos uno bueno. Sus dos únicas opciones reales son tratar de autoeducarse Y crear un trabajo en solitario lo suficientemente impresionante como para que una compañía de juegos tenga algo de fe en su capacidad O obtener más educación.