¿Cómo harías un videojuego de Superman?

Si bien un juego de Superman puede parecer ideal al principio, en realidad es algo increíblemente difícil de hacer.

Por un lado, puedes darle a Superman todo su arsenal de poderes … y el juego se vuelve fácil. A falta de villanos importantes, no tendrás casi nada que temer.

Por otro lado, puedes hacer que el juego sea difícil, pero tendrás que nerfear absolutamente los poderes de Superman, ¡y nadie quiere eso tampoco!

Es por eso que mi sugerencia para un juego de Superman se llamaría …

Superman: Guerra Darkseid

Deje que el juego comience con una metrópolis hory hunky bajo la protección de Superman. El tutorial puede ser que superes a un villano menor en combate mientras te animan los ciudadanos adoradores de la ciudad.

Entonces las cosas se ponen mal. Darkseid declara una guerra total en la Tierra.

Durante el resto del juego, te mueves a través de una serie de misiones (aquellas en Metrópolis que existen en una especie de caja de arena) tratando de detener a Darkseid. Si bien aún eres el tipo más duro del bloque, los números absolutos que enfrentarás son casi imparables. Por supuesto, el juego se intensificará para luchar contra villanos cada vez más grandes (Kalibak, por ejemplo, puede ser un buen jefe a mitad del juego), hasta que finalmente atravieses un tubo de auge y confrontes a Darkseid en Apokolips.

Por primera vez en el juego te enfrentas a alguien mucho más fuerte que tú en Darkseid, lo que lo convierte en un desafío final ideal para el juego.

Superman a menudo se muestra como la cara y el líder de la Liga de la Justicia, y uno de los más fuertes.

En mi videojuego de Superman, el cine de apertura será una gran batalla entre la Liga de la Justicia y un enemigo formidable.

Podría ser un grupo de villanos trabajando juntos, como la Legion of Doom, o una amenaza formidable podría desafiar a todo el JLA solo (Darkseid, Brainiac, etc.)

La pelea terminaría con el villano / s derrotado temporalmente, pero Superman sufre heridas graves como resultado. De manera similar a cómo Superman cayó contra Doomsday en la película Batman vs Superman, en mi juego, Superman podría estar expuesto a una fuente potente de Kryptonita.

Sobreviviría, pero seriamente debilitado. Puede que tenga su fuerza y ​​algunos poderes, pero es solo una fracción, y ya no es tan invulnerable (validando el daño recibido y la “muerte” como mecánico de juego).

El JLA continuará funcionando, pero los otros miembros más fuertes se enfrentarán a las mayores amenazas a la Tierra, y Superman es una especie de “degradado” simplemente porque todos, incluido él mismo, saben que ya no pueden ser de gran ayuda.

Las primeras etapas implicarán hacer misiones en Metrópolis. Estas son las misiones fáciles, así como tutoriales para que el jugador aprenda los movimientos y la jugabilidad.

Luchar contra matones al azar parece extraño para Superman, pero debido a su estado debilitado, incluso las armas automáticas pueden dañarlo, y no puede volar demasiado rápido o demasiado alto (validando las restricciones de altura de vuelo mientras juega)

Los otros miembros de JLA apoyarán a Superman, a pesar de que probablemente se sienta roto y desanimado. Serían los NPCs dando consejos y sugerencias a los jugadores, así como conversaciones dramáticas en escenas.

El JLA aún podría estar observando y preparándose para el regreso del villano en la película de apertura.

En sus misiones en Metrópolis, Superman podría descubrir actividades sospechosas que parecen al azar al principio. (El Joker y sus payasos causan problemas en Metrópolis, por ejemplo. O evidencia de que Sinestro o una linterna amarilla estaban colocando baterías de energía amarillas en toda la ciudad. O mechs y drones no identificados colocando cubos en ubicaciones aleatorias)

Superman se cura lentamente y se recupera durante este tiempo. (validando los niveles, así como Superman llegando a “aprender” y “desbloquear” nuevas habilidades)

El clímax podría ser la gran revelación de que las actividades son en realidad un plan secreto del villano inicial para su venganza.

Superman se recupera justo a tiempo cuando llega el villano y una vez más lidera al JLA como la primera y única línea de defensa que la Tierra tiene contra este enemigo.

Lo único que dificulta el diseño de un videojuego de superman es nuestra preconcepción de cómo debería ser; Un juego de acción donde golpeas a los villanos y vuelas a la velocidad de la luz. Claramente, Superman está demasiado dominado para satisfacer nuestras expectativas.

Me saltearé las soluciones “obvias”, las que irónicamente irían en contra de nuestras expectativas, por lo tanto, no son obvias, como convertirlo en un juego de apuntar y hacer clic o algún otro tipo de juego narrativo donde la mecánica pase a un segundo plano. Esto funcionaría y, sinceramente, haría algo así si fuera real, pero no es un ejercicio divertido. Quiero intentar encontrar algo que cumpla con las expectativas de cómo debería ser un juego de superman.

Aquí está mi solución propuesta para un juego de superman basado en la acción. Conviértalo en un juego de sandbox y dele todo el poder que tiene derecho. PERO puso en marcha un sistema de bajas, que incluye la salud de los villanos. Claro, es fuerte, pero no puede estar en dos lugares a la vez y los civiles se caen de las ventanas y son asaltados por los malos. Así que salvar civiles debería ser un aspecto fuerte de este juego. ¿Has derrotado al malo al tirarlo a un edificio? bueno, entonces ve a atrapar a los civiles volando! apagar el fuego, etc. O mejor aún, dirigir la batalla con estas cosas en mente. Por lo tanto, se trata menos de golpear con fuerza y ​​más de lograr derrotar al villano mientras se mantiene a las personas seguras.

Además de eso, también debería ser una preocupación no matar al matón regular. Superman no puede cargar a la velocidad de la luz y aplastar un ladrón de bolsos en el suelo, necesita ejercitarse con delicadeza.

De vez en cuando, Superman tendría que hacer todo lo posible para derrotar a una abominación más grande. Teniendo en cuenta que la mayor parte del juego sería un ejercicio de moderación y planificación, debería ser divertido liberarlo todo en un gran monstruo. Como construir cuidadosamente una piñata y luego golpearla con un bate.

¿Sabes que? Esto podría funcionar. La mayor advertencia que se me ocurre es que el juego es una ‘misión de escolta’ a tiempo completo, porque eso sería una mierda. Pero me gustan las probabilidades! Podría hacer mi propio juego de superhéroe así. “SuperDude defiende la ciudad de Metropol” o algo original como eso.

Creo que mi juego de Superman se desarrollará en un mundo abierto que cubre Metrópolis, y en varias instancias en otros lugares. El mundo procedería en “tiempo real”, quizás diez minutos durante una hora en el juego, y todo se construiría en torno al paso del tiempo:

  • Los crímenes ocurrirían en toda la ciudad en tiempo real, desde delitos convencionales hasta hazañas villanas. Estos iban y venían, como situaciones que el jugador manejaría si estuviera en el área, o tal vez corriera después de recoger algo en las noticias locales.
  • Clark Kent tendría responsabilidades en torno a un horario de trabajo regular, incluidas las reuniones con Lois Lane y otros compañeros de trabajo. Esto obligaría al jugador a definir sus relaciones y participar en algún nivel de gestión del tiempo, dándole estructura.
  • Los eventos instanciados ocurrirían de manera intermitente en tiempo real, transmitidos a través de las noticias, mensajes de colegas, mensajes de otros héroes y los propios sentidos de Superman. La mayoría serían de una sola vez, como temas individuales del cómic, mientras que algunos serían pequeños arcos, con comunicación entre los personajes. Estos estarían abiertos durante un cierto período de tiempo, y si el jugador no los tratara, habría una relación o consecuencias en los medios.
  • La trayectoria de la historia global se desarrollaría en una secuencia de eventos a lo largo del tiempo, convirtiéndose en un enfrentamiento “clásico” de Superman de múltiples eventos con Lex Luthor o Brainiac. Habría cierta variabilidad aquí, y estos eventos se introducirían más sutilmente para que no sean tan sensibles al tiempo como las instancias generales. La idea es alentar al jugador a seguir la historia cada pocos días, pero no apresurarse.

El jugador equilibraría la actividad de Superman con la vida de Clark Kent, viendo a Metrópolis desde dos perspectivas y experimentando el alcance del heroísmo de Superman, desde lo convencional a lo extraño y luego a lo cósmico. Sería tanto sobre las relaciones y conversaciones, sobre el hombre, como los poderes. Desde el principio, Superman tendría acceso a todos sus poderes, pero con alguna limitación en la frecuencia e intensidad de uso, tal vez explicado por problemas con el sol. Siempre sería poderoso, aunque no en su máximo poder. No habría progresión de poder, sino progresión de historia, de filosofía y elecciones.

Admito que mi juego de Superman sería muy costoso y poco convencional, pero se adapta al material de origen. La actividad dinámica de personajes que no son jugadores, las relaciones de ramificación, las instancias de eventos, un ciclo en tiempo real y una trama global juntos brindarían la experiencia de ser Superman, en cierto sentido. No puede estar en todas partes a la vez, no puede hacer todo a la vez, pero donde quiera que esté, puede hacer todo lo que debe.

Se ha sugerido que darle a Superman todos sus poderes hace que el juego sea demasiado fácil. Apenas.

¿Recuerdas la gran escena en la película de otro modo olvidable Superman Returns, donde Superman intenta salvar un avión que se estrella y accidentalmente arranca el ala? Ve con eso. Es un juego de rompecabezas: ¿cómo salvar a las personas y detener a los villanos con fuerza ilimitada, sin destruir la ciudad? Tal vez vea que se abre una bóveda con su visión de rayos X. ¿Cómo se llega allí? ¿Volar a través de la pared? Vaya, eso era una carga, el edificio está cayendo. Ahora, ¿cómo salvas a los civiles que acabas de poner en peligro sin aplastarlos en el proceso?

Si agrega las complejidades de Superman tratando de equilibrar su vida normal como Clark Kent, puede hacer fácilmente un juego con el nivel de desafío que desee.

  • Suponiendo un formato RPG de acción de mundo abierto, que se presta mejor para este tipo de juegos, seguiría el camino de abandonar la mecánica tradicional de salud / maná.

    La mayoría de los juegos de rol mantienen una división estricta entre la salud y el poder mágico. Pero según la tradición SM, esto no tiene sentido. En cambio, combinaría los dos como una mecánica de “poder”: SM debe absorber la luz solar para mantenerse al máximo, pero puede agotar sus habilidades usándolas demasiado. Idealmente, la forma en que haría esto es que la luz solar tendría una alta tasa de recarga, y el uso de habilidades generalmente solo “sorbería” bien de su poder. Algunas habilidades pasivas pueden incluso usar el poder apenas o nada.

    Podrías hacer todo tipo de cosas con esta mecánica. Los ciclos día-noche se vuelven importantes, ya que sería una lucha no utilizar demasiado poder durante la noche. Bloquear ciertas habilidades podría explicarse como SM aún no tiene suficiente poder para usarlas, o podrían estar disponibles y aún así costar demasiado poder para ser prácticas hasta que SM suba más de nivel. Puedes hacer que algunas habilidades sean “trinquete”, donde SM puede modular su fuerza (tal vez con controladores sensibles a la presión, o alguna otra mecánica) y, por lo tanto, el consumo de energía (esto en realidad sería bastante único entre la mayoría de los juegos, por lo general no tratan el lanzamiento de hechizos Me gusta esto).

  • Además de eso, también podría hacer la mecánica de “bajas” que la mayoría de los aquí mencionados han mencionado. El objetivo general de SM siempre ha sido evitar víctimas civiles, por lo que esto tiene sentido en términos generales. También puede combinar esto con una mecánica de “enemigo del estado” u “opinión pública” que AFAIK nunca se ha implementado realmente de esta manera, donde si permite demasiadas bajas, el gobierno se vuelve en su contra, o si permite demasiada infraestructura daño, nuevamente la opinión pública gira.
  • También intentaría combinar todo esto con un “Modo Clark Kent”, donde el jugador podría experimentar la mayor parte de la narrativa y el diálogo real. Ciertos poderes estarían disponibles, como los “Sentidos de Witcher” en Witcher 3, que hacen que este modo siga siendo divertido y “Super”.

    Esto me recuerda un juego que jugué hace mucho tiempo llamado “Dark Void”, que te permitía cambiar libremente entre combate aéreo y terrestre. Realmente fue único, y creo que ese tipo de paradigma funcionaría bien para un juego SM.

Probablemente como un juego de Persona.

En la mayoría de los juegos de Persona, el día se divide en dos mitades: la mitad civil y la mitad de lucha.

En la mitad civil, te dedicas a la vida diaria: te relacionas con amigos, aprendes cosas en la escuela, compras y cosas por el estilo.

El juego real ocurre durante la mitad de la lucha. En esta parte, ingresas a una especie de dimensión inferior, donde puedes manifestar una persona, que es como un fantasma que lucha por ti. Los usas para avanzar a través de las mazmorras, así como las habilidades y objetos de la otra mitad para ayudarte en el combate.

Entonces, si hice un juego de Superman, lo convertiría en un juego en el que juegas como Clark Kent y Superman. Como Clark Kent, usted vive una vida promedio, gana aliados, explora áreas a través de su condición de periodista y entrega sus historias o fotos por dinero. En la otra mitad, te quitas la camisa y vuelas por el cielo, lucha contra el crimen y derrotas a los principales villanos.

Superman es un personaje sobre la humanidad. Aunque es Kryptoniano, está destinado a representar a un ser humano, por lo que jugar como Superman en ambas versiones de sí mismo desarrollaría a Superman por completo.

Bueno, para empezar, no sería así;

( Realmente odio ese juego)

Con toda honestidad, puede ser algo así como pasar por la vida de Clark Kent desde el momento en que aparecen sus poderes por primera vez. Y a medida que avanza el juego, desbloqueas más de sus habilidades. El vuelo es el último (pero supervelocidad para compensar).

Tal vez un juego de mundo semiabierto. Y que llegue al punto en el que él y los otros miembros de la Liga de la Justicia se reúnan por primera vez para enfrentar una crisis. Y tener eso como ventaja para otro juego.

Pieza de época.

Modern Superman es demasiado fuerte y poderoso para capturarlo fácilmente en un juego. Pero, hay otro Superman que podría adaptarse más fácilmente.

Más rápido que una bala a alta velocidad (pero no a la velocidad de la luz), más potente que una locomotora (pero no un agujero negro). Es un pájaro. Es un avión. Es Golden Age Superman.

Esta versión de Superman aún puede ser a prueba de balas, pero un buen tanque o ronda de bazuca definitivamente lo lastimaría.

Es rápido, pero aún lo suficientemente lento como para ser razonable.

Y, el entorno de los gángsters y los científicos locos de antaño sería visualmente muy divertido. Con esta versión de Superman, no habría necesidad de historias largas y complejas ni de conocimientos excesivos.

Simplemente abra con un robot gigante de dibujos animados rodando por Main Street Metropolis e ir a la ciudad.

Obviamente, Lex Luthor sería el gran mal en este mundo. Podría ser muy divertido

Lo que pasa con Superman no es en realidad lo poderoso que es, en comparación con sus enemigos. En repetidas ocasiones ha demostrado que podría destrozar la mayor parte de su galería de pícaros si lo desea. Sin embargo, el punto principal de Superman … es si está haciendo lo correcto.

Ignorar las barras de salud. Superman no puede ser lastimado fuera de circunstancias muy específicas, por lo que este juego no necesita uno. Ignora los medidores de ‘maná’. Superman siempre tiene el poder de hacer lo que necesita hacer, por lo que este juego no necesita uno.

En cambio, crea el juego sobre la moral y los desafíos éticos que resultan de ser esencialmente un dios entre los hombres. Cosas como:

  • ¿Salvaste ese autobús lleno de gente, o aprovechaste la oportunidad de tratar con el malo para que no puedan lastimar a nadie más?
  • ¿Cómo trataste con el malo? ¿Todos merecen vivir, o las personas pierden el derecho a vivir, si son implacablemente malvados? ¿Son realmente malvados o simplemente están equivocados?
  • ¿La humanidad necesita tu mano guía para mantenerlos en línea recta y estrecha? ¿o es su papel solo protegerlos de sus propios errores, recogerlos cuando caen?
  • ¿Deberías, como Superman, participar en las guerras internas de la humanidad? ¿Qué lados apoyan, si es así? ¿Por qué merecen su apoyo?

Siento que el juego de Superman más convincente no se trata solo de vencer al malo, porque ese no es el objetivo de Superman. En cambio, debes ponerte en su lugar, un dios entre los hombres. Imparable; cabeza, hombros y tobillos por encima del resto … y totalmente dedicados al bienestar de la humanidad. ¿Como lo harias? ¿Es la decisión correcta? El juego no respondería estas preguntas, ni lo juzgaría según lo que usted decida (excepto tal vez si decide matarlos a todos). Simplemente te da el poder de un dios y te muestra cómo tus acciones posteriores afectan al mundo.

¿Qué harías?

Si tuviera que hacer un videojuego de Superman, tendría que retroceder sobre la plantilla de la cual surgió el videojuego SUPERMAN RETURNS y luego amplificar su potencial. Aunque muchas personas optarían por darle sombra a este título, todavía ES ‘el mejor juego de Superman en términos de modelado 3D por ahora.

Teniendo en cuenta que todavía tengo el juego, debo admitir que fue una buena experiencia en comparación con el título de Superman del N64, que solo parecía centrarse en la capacidad de Supermans para volar. Con el lanzamiento de SUPERMAN RETURNS, los desarrolladores pudieron al menos presentar las habilidades de Superman como (aliento de hielo / visión de calor / velocidad de carrera y algunas otras).

Tras la observación, el juego SUPERMAN RETURNS se veía bien, sin embargo, los jugadores pueden ver dónde podría haber habido más esfuerzo para presentar el atractivo de los gráficos. El ambiente era un poco soso y los personajes de pie se volvieron a copiar y colocar, lo que no era tan malo en sí mismo debido al hecho de que funcionó lo suficientemente bien como para proporcionar una población en el juego con la que interactuar de alguna manera . Las batallas con los jefes estaban bien (si no eran mediocres) pero aún interesantes en pequeñas formas, aunque el juego probablemente podría haber usado algunas más, ya que LEX LUTHER solo se veía en forma cinematográfica después de las escenas de la película, pero al menos estaba incluido, ¿verdad? Entonces, ¿cómo puedo superar esto teniendo en cuenta que creo que no es tan malo? – sencillo..

* incorpore TODAS las ideas y la mecánica de SUPERMAN RETURNS y agregue muchas más para resaltar el sentimiento más verdadero del Héroe Kryptoniano

* especificar más sobre las habilidades conocidas de Superman … incluso hacerlo volar hacia la estratosfera del cielo -si no es el espacio … así como debajo del océano, ya que puede contener la respiración por períodos más largos de tiempo en una instancia … salvar imágenes ciudadanos atrapados bajo escombros masivos donde los jugadores deben presionar continuamente el botón o seguir secuencias de botones para levantar los objetos para estresar la fuerza … comprar misiones para mostrar la velocidad … tal vez también puede agregar visión de rayos X para algunas áreas del juego como un rompecabezas para resolver

* cualquier cosa que los golpes de Superman se rompan o rompan e incluso se rompan o exploten según el objeto y la cantidad de (tipo de) golpes entregados, sin mencionar qué tan bien el jugador ha desarrollado las habilidades de Superman

* Los combos de Superman deberían poder encadenar y Él debería ser capaz de agarrar a la mayoría de los enemigos no tan grandes para mezclar aún más los combo hits … también lanzar enemigos en el aire también debería ser capaz de encadenar más combo se mueve

* adopte el mismo enfoque gráfico que BATMAN ARKHAM (s) o INJUSTICIA Gods Among Us

* asegúrese de que la construcción de edificios sea mucho más interactiva (es decir) Superman puede destruir accidentalmente sitios de tierra, así como usar sus habilidades para reconstruirlos para realmente ayudar a la gente de Metrópolis … imagínese ser arrojado o golpeado tan fuerte que Superman se estrella a través de múltiples paredes como los dibujos animados o las películas, como Dragon Ball … o incluso donde Superman lucha contra Doomsday

* hacer que Superman pueda realmente entrar en los edificios … ya sea como ‘el héroe con capa -o- Clark Kent y aún poder tener confrontación dentro de ellos (es decir) Spiderman puede moverse por Manhattan y salir dentro de los edificios de Manhattan

* tanto Clark como Superman también deberían poder entrar a los vehículos … (es decir, viajar en el autobús por diversión, o silbar para un taxi en Metrópolis … tal vez salir y salir con Lois Lane podría resultar de esto, lo que también puede conducir a en otros eventos de emergencia

* Dale a Superman la capacidad de cambiarse de ropa y convertirse en Clark Kent … incluso si eso significa que necesita una cabina telefónica para hacerlo (o no) … imagina la necesidad de proteger la identidad de Superman en una Metroplois ocupada … también imagina la necesidad para volver sobre donde dejó un atuendo para asegurarse de que Superman pueda volverse CLARK nuevamente, ¡incluso puede darle a Clark la opción de comprar o desbloquear otra ropa y Superman también!

* Tanto Clark como Superman pueden tener sus propias misiones / líneas de historia que también pueden allanar el camino para múltiples finales ya que los jugadores tendrían las opciones para finalizar el juego de una forma u otra … o cambiar continuamente entre las 2 identidades como cada identidad tendría un rastreador de progreso (%). Corresponder a las dos líneas de la historia también puede generar un resultado final diferente. En lugar de completar el juego con SUPERMAN … o completar con CLARK KENT.

* aunque no sería un hecho cómico, los jugadores deberían tener que subir de nivel las habilidades de Superman, incluida su fuerza y ​​vuelo e incluso una piel impenetrable … etc. “Cuanto más débil es mi Superman … más lucha y habilidades tengo que usar”

* Las peleas de jefes deberían ser más épicas y desafiantes, ya que Superman / Clark tendría que identificar la debilidad del enemigo antes de causar daño … encontrar puntos débiles en enemigos más grandes. TODAS las cosas lanzadas pueden recuperarse como en “SI arrojo un enemigo al cielo … quiero poder saltar y atrapar a ese enemigo de nuevo y posiblemente lanzarle otro momento -o- agregar un par de golpes de garfio en el aire

* Apunte a implementar más de los rostros y villanos familiares de su serie de cómics y SI tiene sentido, puede tener DOOMSDAY o LEX LUTHER como jefes finales

En general, en términos de historia y trama, se sugirió que en realidad puedes comenzar el juego de la misma manera que SMALLVILLE, donde los poderes y habilidades de Clark Kent acababan de evolucionar … y luego puedes pasar a las fases de LEX LUTHER & Other Minions / VILLAINS, luego conducen a DOOMSDAY y / o RISE OF JUSTICE mientras mezclan las posibilidades de encontrar ciertos rostros y villanos durante todo el proceso. Claro que puede ser un poco extraño ver a ciertos tipos malos en ciertos puntos, pero estoy seguro de que se puede resolver algo sensato para formar una trama de la A a la Z.

Para terminar, Superman definitivamente necesitaría ser colocado dentro de un concepto de Mundo Abierto como se describe en títulos como ‘GTAV de Rockstar y (sí, por supuesto) DEVOLUCIONES SUPERMAN de EA <-para aquellos de ustedes que nunca vieron / dieron una oportunidad a este juego ... Creo que deberías echarle un vistazo en términos de esta pregunta.

thnx4reading

Estado allí. Hecho eso Hace 32 años Superman vs Darkseid. Aunque mi nombre no estaba en los créditos en pantalla, fui uno de los 3 programadores que hicieron el juego. Sin embargo, mi nombre apareció en el manual del usuario. 🙂

Mirando hacia atrás, ese juego fue realmente cojo. Pero bueno, ¡no fue tan malo en ventas!

La única forma en que puedes hacer que un héroe operativo funcione en un videojuego es hacerlo un juego revelador. Eso es exactamente lo que haría si tuviera la opción.

Primero, lo comienzo como un adolescente con tiempo que omite cada episodio hasta que llegamos al episodio 5. Eso es cuando la historia continúa hasta el día de hoy y muestra cómo se pone su traje. También es correcto cuando se acostumbra a ser un héroe.

Básicamente, la historia puede ir de tres maneras: o es el gran chico de azul que todos conocemos o puede llegar a ser una gran polla. La tercera opción lo deja en el medio, todo depende de las elecciones que tomes con cada episodio. El final siempre estará en un acantilado o en algún momento trágico.

Por ejemplo, el primer episodio puede ser un recuerdo de cuando murió su padre (espere en algunas versiones que no murió) o una muerte importante que transformó su forma de pensar. Puede elegir que haya intentado todo lo posible para salvar al personaje o si fueras un imbécil.

Luego, el próximo episodio puede ser sobre cómo aprendió a controlar sus poderes contra personas que sabía que podía matar con un movimiento rápido, lo que le da la opción de golpear ligeramente a los criminales o convertirlos en una pila de carne y hueso que Básicamente es ser un idiota.

Y bueno, entiendes que básicamente me gustaría un juego que esté fuertemente basado en la historia y un poco oscuro con decisiones realmente difíciles. Lo que es perfecto para revelar, si alguien puede llevarlo a cabo, puede hacerlo.

No lo haría, un videojuego de Superman es una mala idea. De hecho, la mayoría de los videojuegos de superhéroes fueron / son malos. Superman está entre los más notorios. El problema es que el tipo es demasiado poderoso. ¿Cómo se crea un juego con alguien que no tiene límites? Una buena de todos modos. He hecho una historia de las películas de Superman y déjame decirte que todas son monstruosidades.

Hola Olaoluwapo Williams

¡Lo mejor que se me ocurre es que él se declaró un Enemigo Público (como en Superman / Batman: Public Enemies) y que intente limpiar su nombre! Me aseguraría de que se enfrentara a muchos de los usuarios mágicos

para obtener puntos de bonificación, lo haría perder lentamente sus poderes y tener que recuperar sus poderes … tal vez hacer una llamarada solar al principio mientras lucha contra sus adversarios y así estar justo por encima de los humanos

él ya es básicamente un dios, así que hagamos esto interesante

gracias por el A2A

Todos piensan que darle a Superman todos sus poderes arruinaría el juego, pero eso solo está en la mentalidad de GTA.

Aquí está el trato con Superman, es una historia de moralidad. Puedes quitarle su capacidad de destruir un edificio porque no es algo que haría, en circunstancias normales.

Los criminales y las peleas a nivel de la calle serían aburridos. Y la gente odia las misiones de escolta. Sin embargo, si tomas algo como los aspectos del rompecabezas del modo detective de la franquicia de Arkham, y lo conviertes en un juego de tipo rompecabezas / reacción, y luego agregaste a algunos de los grandes jefes de armas, terminarías con algo único.

Hubo uno

Así como creo que ya funciona en los juegos de Lego Batman