¿Existen herramientas de modelado 3D en las que pueda crear fácilmente objetos y animaciones para Unity sin mucha experiencia en dibujo?

No, no hay ningún software que le permita dibujar fácilmente una cara y luego ajustarla.

Sin embargo, existen programas y servicios generadores de caracteres que proporcionan algunas animaciones de stock.

Los generadores de caracteres son:

  1. Makehuman: puede exportar a formato fbx / dae, tenga cuidado con las licencias gotcha: cualquier salida realizada por un exportador no oficial es GPL. La producción realizada por distribución oficial es CC0. Además, el creador por alguna razón libra una guerra santa contra la cámara de perspectiva, lo que hace que el uso del software sea innecesariamente complicado.
  2. Poser: que yo sepa, requiere una licencia por separado para permitir el uso de los personajes en los videojuegos.
  3. Daz3D: también requiere una licencia por separado para usar personajes en videojuegos (IIRC es de $ 500). No todo el contenido de la tienda daz admite esa licencia.
  4. Complemento de Manuel Bastioni Lab para Blender3d. La salida de procesamiento del uso del complemento es un árbol, los modelos utilizados en los juegos requieren atribución. Lo cual no es tan malo.
  5. Fusible Mixamo / Adobe. Constructor de caracteres rápido con editor, también ofrece servicio de aparejos en línea.
  6. Sistema de caracteres UMA para la unidad. Funciona dentro del motor de la unidad, solo asegúrate de tomar la versión de Github, y no la antigua de la tienda de activos.
  7. Morph3d de la tienda de la unidad. No he usado ese.

Todo es genial, especialmente cuando lo combinas con la capacidad de la unidad para reutilizar animaciones humanoides entre diferentes personajes.

Sin embargo … a pesar de todo, no existe un software rápido y fácil que le permita “dibujar una cara y modificarla” o “animar simplemente sin experiencia”. Esas dos cosas requieren práctica seria y perder mucho tiempo entrenando. Prácticamente tendrás que aprender blender3d / maya / 3dsmax si quieres tener toda la potencia a tu disposición. Otro problema es que el sistema que anuncia “facilidad de uso” a menudo ofrece herramientas inferiores en comparación con lo que obtienes después de practicar. Por ejemplo, Daz3D, la última vez que intenté usarlo, tenía controles absolutamente horribles para su sistema de pose, que era significativamente más lento y menos cómodo que lo que puedes usar con huesos en blender3d. Ahora, adivina cuál de ellos lleva más tiempo aprender. Blender 3d, por supuesto.

Hay muchas herramientas que puedes usar para crear personajes para la animación. Al dibujar experiencia, supongo que te refieres a dibujar experiencia. La experiencia de dibujar es definitivamente útil cuando se trata de crear personajes en 3D. Sin embargo, puede comenzar con cero bocetos de experiencia y crear algunos objetos y personajes complicados, porque las herramientas han recorrido un largo camino.

Podrías ver algunos excelentes cursos disponibles en línea en Udemy para cursos específicos de Unity. Cursos en línea: en cualquier momento y en cualquier lugar | Udemy

O bien, primero puede aprender a usar otro software de modelado / animación como Maya / Blender / ZBrush / Modo.

Los cursos de Udemy son asequibles y tienen un gran contenido. Te recomendaría que encuentres un curso allí según tus necesidades y deberías estar listo y funcionando en poco tiempo.

Realmente no. Mira, los modelos 3D necesitan estar bien construidos para ser bonitos y rápidos. Los malos modelos tendrán demasiados polígonos y reducirán sus recursos. Los servicios automatizados que crean modelos a partir de imágenes son A) no siempre bonitos y B) demasiado pesados ​​porque no hay un sentido de organización, líneas / músculos y optimización. Los modelos automatizados generalmente necesitan ser reconstruidos por completo (llamados remesh).
Sin embargo, podría utilizar un servicio tan automatizado y aprender a remodelar y reasignar las texturas … Al menos, las proporciones del modelo 3D estarán allí …
De lo contrario, hay servicios de personajes 3D preconstruidos que se basan en el mismo modelo para que pueda combinar sin problemas entre las diferentes caras y formas para obtener lo que desea … Estos modelos generalmente vienen prefabricados para que pueda animarlos. , pero las plataformas pueden ser demasiado simplistas y, en ocasiones, no satisfacer sus necesidades. Si tiene una geometría bípeda para montar, MoClip.com tiene un autoarmador llamado Ultimate-Rig que es utilizado por muchos profesionales en la industria del cine de Hollywood.
Después de todo esto, necesitará un servicio que tendrá una base de datos de animación en línea para asignar a sus equipos y volver a diseñar la animación. Nuevamente, MoClip.com tiene dicha biblioteca de animación, pero hay otras por ahí.
De lo contrario, deberá contratar un estudio para hacer un proyecto tan complejo.
¡Buena suerte!

Sí, lo hay, y no, no puedes hacerlo con ese propósito porque es patentado.

La generación de rostros está en RPG Maker en estos días. Algo similar podría estar disponible en Anime Studio, que es la única opción útil que reduce significativamente el tiempo.

Comipo NO permite salidas manipuladas de sus caracteres o entradas manipuladas no patentadas para el caso.

Fusible en Steam, aparejado en DAZ 3D (la tienda DAZ tiene un manual de aparejo), sale como un personaje aparejado que ingresa correctamente en varios programas 3D para el trabajo de animación.

Curvy 3D tiene una opción de redibujar en los menús desplegables, pero el programa asume una experiencia de escultura del mundo real y algunas habilidades de visualización interna. Una vez que hayas terminado, todavía tienes que aparejar antes de que puedas animar.

Finalmente, existe un modelado sólido para propósitos de dibujo con brl-cad y openSCAD que es bueno para objetos de fondo que no necesitan ser manipulados.

Buena suerte.

No El programa que usa para hacer el arte termina siendo la parte menos importante en relación con simplemente tener buenas habilidades artísticas. Para adquirirlos, debes practicar. Lamento decirte esto, pero no hay forma de que necesites dibujar entre cinco y diez años diariamente.

Una combinación de estos podría ser de ayuda:
Poser – Software de animación y arte de personajes en 3D – Smith Micro

FaceGen – Rostros humanos en 3D

Aunque personalmente creo que ese enfoque le quita la vida a la creatividad y a los personajes únicos.

Descarga blender y mira un montón de tutoriales