No, no hay ningún software que le permita dibujar fácilmente una cara y luego ajustarla.
Sin embargo, existen programas y servicios generadores de caracteres que proporcionan algunas animaciones de stock.
Los generadores de caracteres son:
- Makehuman: puede exportar a formato fbx / dae, tenga cuidado con las licencias gotcha: cualquier salida realizada por un exportador no oficial es GPL. La producción realizada por distribución oficial es CC0. Además, el creador por alguna razón libra una guerra santa contra la cámara de perspectiva, lo que hace que el uso del software sea innecesariamente complicado.
- Poser: que yo sepa, requiere una licencia por separado para permitir el uso de los personajes en los videojuegos.
- Daz3D: también requiere una licencia por separado para usar personajes en videojuegos (IIRC es de $ 500). No todo el contenido de la tienda daz admite esa licencia.
- Complemento de Manuel Bastioni Lab para Blender3d. La salida de procesamiento del uso del complemento es un árbol, los modelos utilizados en los juegos requieren atribución. Lo cual no es tan malo.
- Fusible Mixamo / Adobe. Constructor de caracteres rápido con editor, también ofrece servicio de aparejos en línea.
- Sistema de caracteres UMA para la unidad. Funciona dentro del motor de la unidad, solo asegúrate de tomar la versión de Github, y no la antigua de la tienda de activos.
- Morph3d de la tienda de la unidad. No he usado ese.
Todo es genial, especialmente cuando lo combinas con la capacidad de la unidad para reutilizar animaciones humanoides entre diferentes personajes.
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Sin embargo … a pesar de todo, no existe un software rápido y fácil que le permita “dibujar una cara y modificarla” o “animar simplemente sin experiencia”. Esas dos cosas requieren práctica seria y perder mucho tiempo entrenando. Prácticamente tendrás que aprender blender3d / maya / 3dsmax si quieres tener toda la potencia a tu disposición. Otro problema es que el sistema que anuncia “facilidad de uso” a menudo ofrece herramientas inferiores en comparación con lo que obtienes después de practicar. Por ejemplo, Daz3D, la última vez que intenté usarlo, tenía controles absolutamente horribles para su sistema de pose, que era significativamente más lento y menos cómodo que lo que puedes usar con huesos en blender3d. Ahora, adivina cuál de ellos lleva más tiempo aprender. Blender 3d, por supuesto.