¿Cuál es el juego más difícil?

Oh! Oh! ¡Tengo una buena para esto!

EL DESAFÍO DE TAKESHI – para los NES.

Lanzado solo en Japón en 1986, esta cosa es prácticamente inmejorable.

Te consideras el salitario japonés promedio que es regañado por su trabajo, se divorcia de su esposa y se va en busca de un tesoro. Lo que pasa con este juego es que NO tienes idea de lo que se supone que debes hacer a través de todo. No hay tutorial, ni guía, nada. ¡Te quedas deambulando sin rumbo y luchando para que no te maten los yakuza que aparecen al azar! Cuando eso sucede, debes comenzar desde el principio.

Al final, estás metido en lo que llamarías un nivel típico de Mario, ¡excepto que es tan difícil que la única forma de superarlo es explotando un problema técnico en el juego! Dejando a un lado la dificultad, en realidad estoy impresionado de que un juego lanzado en esa época incorpore los temas que hace, y el mundo libre también es bastante realista.

Podría seguir, pero este hombre lo pone mejor:

Incluso si no estás tan interesado en el juego, vale la pena verlo. ¡Jon es absolutamente gracioso!

El juego más difícil que conozco es NetHack. Sin embargo, no me atrevería a hacer la ridícula afirmación de que es el juego más difícil:

  • Un juego de NetHack puede convertirse de uno ganador a uno perdedor (¡o a un juego en la pantalla!) En una sola acción, desde tocar el elemento incorrecto, caminar hacia la casilla equivocada o una serie de otros escenarios. No hay advertencia para la mayoría de esas acciones, la mayoría de las veces.
  • A diferencia de algunos otros juegos considerados los más difíciles, NetHack no solo tiene una condición de victoria, sino que siempre es técnicamente ganable, salvo algunos escenarios en los que puede volverse imposible de ganar debido a las acciones del jugador, o algunos muy pocos escenarios específicos muy raros fuera del control del jugador .
  • Se supone que los jugadores deben aprender la mecánica del juego y de qué se trata jugando. En efecto, esto significa que los jugadores deben aprender perdiendo. En la práctica, muchos jugadores eligen leer el wiki, aunque esto no ayuda a perder con menos frecuencia.
  • No solo es posible, sino muy común, jugar a NetHack durante varios años antes de ganar por primera vez.
  • El diseño y el contenido de los niveles de mazmorra se eligen o generan aleatoriamente. No hay dos juegos iguales (salvo jugar con la semilla del generador de números aleatorios).
  • La muerte es (más o menos) permanente en NetHack. Hay un amuleto para salvar vidas (¡que debe usarse!) Que le dará al personaje una segunda oportunidad después de algunos (¡no todos!) Escenarios de muerte. Pero esos amuletos son raros, y a menudo los usan monstruos, lo que el jugador solo puede darse cuenta después de matar al monstruo una vez, que usa el amuleto. También hay “niveles de huesos”: niveles en los que puedes encontrar la lápida, el cadáver, el fantasma y el inventario anterior de un personaje jugador fallecido (quizás un personaje anterior tuyo). Los artículos que dejó el difunto se encontrarán malditos. Además, lo que mató a ese personaje todavía se puede encontrar en ese nivel. Los jugadores pueden optar por no participar en los niveles de huesos (aunque no en medio de un juego). Los niveles de huesos se consideran ligeramente útiles en general, salvo que las muertes orquestadas intencionalmente sean particularmente útiles o perjudiciales para quien encuentre los huesos.

De ninguna manera soy un jugador experimentado, y ya tengo una muerte memorable y despreciada: mi personaje tenía telepatía y resistencia al sueño, y llevaba (pero no llevaba) un anillo de acción libre, que protege contra la parálisis cuando se usa. Rutinariamente viajaba rápido a través de un nivel que había limpiado de monstruos. Mi personaje pisó una trampa mágica nunca antes vista, que lo dejó ciego y lo rodeó con unos pocos monstruos débiles. Pude ver algunos de los monstruos gracias a la telepatía, así que decidí pelear. Lo siguiente que vi fue una larga cadena de mensajes como “(monstruo invisible) te golpea”. El lagarto te golpea. El homúnculo te muerde ”, seguido por el juego en la pantalla. Presumiblemente, uno de los monstruos invisibles era un cubo gelatinoso, que me golpeó con un ataque de parálisis, lo que condujo a mi caída. Desde entonces, considero que los anillos de acción libre son una pieza esencial del equipo que se debe usar la mayoría de las veces.

Extraterrestre contra depredador

¿Sabes cómo en el espacio, nadie puede oírte gritar? Bueno, en la versión Jaguar de Alien vs Predator , nadie puede escuchar a los enemigos escabullirse por detrás para comerte la cara. Gran parte de la dificultad de este juego proviene de limitaciones técnicas y malas elecciones de diseño, pero AvP fue probablemente el mejor momento del Jaguar.

Este juego de morderse las uñas te permitió jugar como un Alien, un Depredador o un marine de movimiento lento, de baja potencia, parecido a un pato sentado. Con enemigos en silencio en cada esquina del corredor, AvP hace que permanezcas constantemente alerta para evitar una emboscada sangrienta.

Desafortunadamente, es solo cuestión de tiempo antes de que su taza termine en el negocio de un Face Hugger. Sobrevivir a una invasión alienígena real sería más fácil que vencer a este juego.

La parte más difícil: ¿Has visto alguna vez las películas? Apollo Creed, Jesse “The Body” Ventura y The Terminator apenas podían derribar a un depredador, y mucho menos a docenas, y esos extraterrestres que estallan en el pecho: olvídalo. Jugar como marino significa que eres un almuerzo caliente para caminar, es solo cuestión de tiempo.

Estoy enamorado de los juegos 4X y uno de estos juegos me está dando un momento particularmente difícil hasta el punto en que dejé de jugar.

No estoy hablando de cómo el juego es difícil porque los objetivos son difíciles de lograr, o cómo la IA es increíblemente buena o terriblemente sesgada.

No, estoy hablando de lo difícil que es aprender a jugar.

Estoy hablando de mundos distantes.

Sé que muchos gritarán en agonía, furiosos por mi novato, pero por mi vida no puedo jugarlo. La mecánica del juego no es tan difícil, pero es lenta y debes realizar muchas acciones complejas para jugar bien el juego.

En realidad, es tan complejo que se supone que no debes hacer todo tú mismo y puedes dejar que la IA haga la mayor parte del trabajo. Aquí está la página de configuración para la automatización en el juego:

Seguro que la complejidad del juego lo hace genial, al menos para aquellos que entienden la mecánica, y es posible jugar el juego como quieras (incluso es posible jugar solo como el capitán de un barco, explorando la galaxia a la Star Trek ) Pero la complejidad dificulta el aprendizaje del juego.

La curva de aprendizaje es en realidad logarítmica en mi opinión:

Quizás no sea tan complejo como Dwarf Fortress (otro fuerte contendiente para un juego difícil):

Pero es complejo para mí y me he rendido por eso …

Una opinión extremadamente impopular aquí en aras de la diversidad de respuestas: Terraria

Este juego puede ser de dificultad media o una pesadilla dependiendo de cómo lo juegues.

(No dejes que el aspecto te engañe, no siempre es tan tranquilo)

No me malinterpreten, nunca quiero decir que este juego no es divertido, en realidad es mi juego más jugado en dispositivos móviles. Lo que hace que este juego sea difícil es el tema. La narración está corrompida por las fuerzas del mal y quiere deshacerse de ti de cualquier manera posible.

En los primeros juegos (aproximadamente 250 horas), morirás. Más de lo que puedes contar. No importa si puedes vencer al Golem sin retroceder o matar a Plantera en menos de veinte segundos, este juego siempre encontrará una manera de matarte.

Permítanme explicar este juego en pocas oraciones. Estás varado en un pedazo de tierra. No hay salida. Estás solo (mp es posible) y tienes acceso a herramientas básicas. No tienes armadura ni materiales. Desde este punto, tienes que sobrevivir, minar, luchar y matar para ser más fuerte. Suena muy parecido a Minecraft, ¿no? Excepto que hay dos grandes diferencias: gran objeto, armadura y diversidad enemiga, y este juego se vuelve progresivamente más difícil a medida que te fortaleces y vences a los jefes.

Este juego tiene invasiones, eventos y peleas de jefes con un objetivo claro. Para matarte Como si eso no fuera suficiente, agregaron otro modo para los temerarios; El modo experto. Este modo hace que cada enemigo sea mucho más fuerte y hace que el modo multijugador sea más difícil dependiendo del recuento de jugadores. Las peleas de jefes se convierten en un gran problema y solo los jugadores hábiles logran superarlo.

Creo que dos enemigos en el juego merecen un lugar especial en esta publicación. Dungeon Guardian y la ninfa.

Dungeon Guardian es el enemigo no jefe más fuerte. Es extremadamente rápido y siempre trata de un hit-kill. Tiene solo 9999 caballos de fuerza, pero su defensa también es de 9999. Lo que eso significa es que con lo que golpees, solo causarás un daño por golpe. El artículo que suelta no hace nada, pero se ve lindo mientras flota a tu lado.

Nymph no es un monstruo difícil, al menos no al final del juego, pero es uno de los monstruos más mortales del juego antes del modo hard. Imagina que estás explorando las cavernas y de repente ves a una chica, probablemente se perdió y parecía vulnerable. ¿Qué haces? Ve a salvarla, ¿verdad? Te acercas a ella con la esperanza de ayudarla. Luego, de inmediato, se convierte en un monstruo aterrador con alto HP y daño. Casi no tienes posibilidades de sobrevivir. Se congela en estado de shock mientras muere, y deja caer su dinero y artículos en el suelo, tal vez nunca se los vuelva a encontrar.

Las cavernas generalmente están llenas de trampas explosivas para enviar dardos volando hacia ti, para explotar o dejar caer una roca gigantesca sobre tu cabeza. Mueres instantáneamente y juras continuamente de ira.

Este juego puede no ser el más difícil, pero es una pesadilla si lo juegas en entornos difíciles.

Ah, por cierto, ¿te he contado sobre el modo hardcore cuando mueres, tu alma abandona tu cuerpo, se lleva todos tus artículos y equipos y desaparece una vez que cierras el juego?

Gran pregunta Inmediatamente tenemos que pensar NES.

Por qué Ustedes chicos suaves y sus botones de ‘reinicio’ no tienen ni idea de lo difícil que es. NES fue absolutamente ^ $ & # ing BRUTAL . Podrías avanzar en un juego durante 2 horas, 3 horas, 4 horas … luego morir … ¡y adivina qué! Empiezas de nuevo. No al comienzo del nivel. No. SOBRE Desde la pantalla de título.

Tomemos Castlevania I por ejemplo, un juego que derroté cuando tenía 9 años (eso fue alardear, para su información).

En este juego, si te golpean desde la derecha, te botan hacia la izquierda. Además, no recibe NINGUNA INVULNERABILIDAD POR INCLUSO UN SEGUNDO DESPUÉS DE ESTA HUELGA ¿Entiendes lo que esto significa?

Mira la foto de abajo:

Golpea desde la izquierda, saltas hacia la derecha, recibe un golpe del tipo de la derecha, saltas hacia la izquierda … ¡adelante y atrás, adelante y atrás hasta que estés muerto! ¡Y comienzas a DESPERTAR! ¡Por un solo paso en falso!

Orrr … ¿qué tal una pequeña acción de Mike Tyson ?

Ahora, ni siquiera incluiré esto en lo realmente difícil, porque el juego tenía una función continua con contraseñas. Y como un genio del juego infantil, encontré a todos los personajes de la alineación EXTREMADAMENTE fáciles de derrotar. Excepto Tyson. Él es un monstruo maldito.

Ahora, esta falla de Nintendo también nos dio el poder de fútbol fenomenal imparable de Bo Jackson, por lo que se equilibra en otros cartuchos.

Ahora, ninguno de estos son los juegos más difíciles. Se usan estrictamente para ilustrar cuán desordenado estaba realmente un sistema NES. Tus padres nacieron en FUEGO. Tu Xbox y tu PS4 te dan abrazos y besos por la noche en comparación con esto.

¿El videojuego más duro de todos los tiempos? Fácil…..

Bienvenido al infierno.

Dos puntos de golpe (1 si aún no has encontrado la armadura), cero continúa, 3 vidas y todo el infierno. Las personas que jugaban esto de niños a menudo no pasaban del nivel 1. Llegué al nivel 2 y mis amigos pensaron que les estaba mintiendo. Asumieron que era una sobredosis de jugo o algo así.

Esta revisión a continuación resume, mucho mejor que yo con palabras simples, el sadismo involucrado en este juego. En general, trato de seguir maldiciéndome de mis publicaciones de Quora, así que me disculpo por el idioma en este conjunto. Pero es completamente apropiado para el% ## ^ing HATE increíble que Capcom tuvo para sus clientes en los años ochenta.

Disfrutar:

Probablemente cualquier juego de la serie The Dark Souls. Este juego es conocido por ser especialmente difícil y no apto para principiantes. Se basa en un héroe que mata y golpea a los jefes, mientras intenta no morir. Aquí hay una foto de uno de los jefes:

Como puedes ver, hay 2 enormes monstruos de metal que tienes que derrotar para pasar, y no hay poderes especiales o seguidores permanentes a los que puedas ayudar. Pero lo que hace que el juego sea tan difícil es la falta de guía sobre dónde ir, qué hacer, etc. Me tomó 2 horas encontrar la ruta correcta para EMPEZAR a caminar hacia el primer jefe, que habla por sí mismo. Ve a ver algunos recorridos para ver la dificultad.

Además, agradecemos a Mike Tyson Punchout como un 2do cierre.

Yo diría Touhou, un juego de infierno de balas (danmaku).

Eres el punto blanco en la esquina inferior derecha. ¿Tu meta? Esquiva cada bala que salga de cada ataque, o carta de hechizo, durante 30 minutos en 6 etapas. Cada patrón es diferente; algunos lo siguen, otros están esparcidos por la pantalla al azar en masa, y otros requieren esquivar píxeles perfectos junto con un conocimiento preciso de los puntos ciegos. Si tocas algo, mueres. Buena suerte.

¿Interesado en aprender más? Visite el Santuario Moriya o mire:

¡Esta joya absoluta es definitivamente uno de los juegos más difíciles que existen!

Es un juego 3D beat em up / slash and hack (piense en God of War) que se juega como un complejo juego de lucha en 2D a alta velocidad. Ataques bajos / altos, ataques de salto, tiros, paradas, carrera en la pared, etc., lo tiene todo y tus enemigos tienen habilidades similares. ¡A diferencia de la mayoría de los juegos, tus enemigos no dudarán en atacarte al mismo tiempo!

En dificultad normal es un desafío, pero juega en Master Ninja y es una locura. (¡Destruí muy duro pero no pude pasar el primer nivel en este!)

Este es el jefe final del primer nivel (chico nunchaku), por lo general, lo desafías 1v1, pero en mayores dificultades te enfrentas a esta locura.

Adom.

Los Dominios Antiguos del Misterio han demostrado ser tanto una leyenda como una maldición para todos lo suficientemente valientes como para aventurarse en sus tierras alfanuméricas.

La búsqueda me fue legada hace muchas temporadas por un guerrero resistido, Mitch el Sabio (tenía como 31 años) a través de su pergamino encantado (tenía una memoria USB). Quince largos inviernos que había sufrido a manos del Adom sin una victoria a la vista. La bestia vil ejerce el poder de la muerte permanente (elimina su salvación cuando muere) y su exterior encantador oculta una naturaleza cruel y mercurial, produciendo sorpresas mortales en cada turno (todo es aleatorio y generado por procedimientos).

Al tomar el manto del héroe, yo también luché contra la tiranía del Adom. Por desgracia, me canso de mi búsqueda y con demasiada frecuencia me atrae el rostro más deslumbrante de The Station of Play y The Box of X.

He escuchado muchos murmullos de que la búsqueda ahora se puede luchar con la ayuda de The Steam y mejores imágenes. De acuerdo con la tradición, ahora te paso la antorcha, valiente desconocido, con la esperanza de que triunfes donde tantos otros han caído.

Buena suerte, joven aventurero, y ten cuidado con la gran D.

Guerra AI: Comando de flota.

Esto es lo que ves cuando ganas. Sí, esas manchas rojas son enemigas. No podrá ver esta pantalla a menudo y me tomó alrededor de 100 horas en una dificultad fácil verla por primera vez. También muestra cómo, incluso cuando ganas, a menudo es por un margen muy cercano.

El quid de la guerra AI es que estás superado, superado y superado. Terriblemente. Juegas como humanos y comienzas con un planeta miserable en un sistema estelar de 60 a 80 planetas que están controlados por dos IA. Estas IA han aplastado por completo a la humanidad y son mucho más poderosas de lo que jamás lo serás.

Si adoptas el enfoque RTS básico y comienzas a expandirte y capturar planetas, perderás. Verá, cada acción que tome atraerá la agresión de la IA . Básicamente, eres una hormiga y la IA es un gigante, y cuanto más lo molestes, más probable será que note tu existencia. Y una vez que lo haga, te hará pedazos.

Entonces, la clave de la victoria es planificar cuidadosamente qué planetas tomarás, explotar todas las ventajas que puedas imaginar y realizar un ataque al espacio profundo con precisión quirúrgica en uno de los mundos natales de la IA. Si eliminas este mundo natal, destruyes el núcleo de IA. ¿Eso significa que ganas el juego? No. En ese momento, la otra IA está alerta y también debes destruir su mundo natal.

¿Y mencioné que ambos mundos están protegidos por montones y montones de escudos centrales repartidos por la galaxia que tienes que sacar primero? ¿Y que algunos de estos escudos se encuentran en planetas con una cantidad loca de defensas que a veces superan con creces tu propia fuerza militar?

Así es como se ve un mapa típico de galaxias en el juego:

Como puede ver, la persona que juega esto le da prioridad a cada planeta (P1-P9), la mayoría de los planetas están controlados por la IA del enemigo (en rojo) y se necesita mucha planificación cuidadosa.

Aquí hay una batalla espacial típica:

La gran burbuja amarilla son tus principales edificios de base y defensas. Lo más probable es que veas que tus defensas se aniquilan por completo. Saber qué defensas desbloquear (hay enormes árboles tecnológicos para todas las defensas, naves ofensivas, ingenieros, etc.) y cómo usarlas puede ser muy complejo.

Entonces, ¿por qué AI War es el juego más difícil?

Porque los desarrolladores literalmente quieren que la mayor dificultad sea inmejorable . Puedes escalar la dificultad de cada enemigo AI de 1 a 10. Se supone que la dificultad 10 es imposible y una vez que un jugador la supera, el desarrollador intenta lanzar un parche que hará que la IA sea más inteligente . La única forma en el pasado de vencer la dificultad 10 era abusando de la mecánica de juego (también conocida como trampa). Y las personas que superaron la dificultad 10 dejaron muchos DLC inactivos y no utilizaron todas las opciones o desventajas disponibles para ellos.

Entonces, AI War es el juego más difícil porque literalmente puede ser inmejorable.

(También es uno de los mejores juegos de estrategia que he jugado, siempre y cuando te quedes con la dificultad 6–7 y agregues lentamente más complejidad / opciones, ¡así que definitivamente lo recomiendo!)

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Qué piensas

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Alas de vi. También es mi juego favorito de todos los tiempos. Es ampliamente aceptado en las comunidades de speedrunning como uno de los juegos más difíciles jamás creados en una plataforma comercial.

Es un juego de plataformas en 2D y es increíble. Se vende por $ 15 en vapor y es significativamente más difícil que las almas oscuras, pero de una manera completamente diferente.

Tan difícil como es el juego. Nunca es realmente injusto.

Simple: Geometry Dash. El juego es increíblemente frustrante y es pura habilidad. También hay tiempos locos, donde si no tocas la pantalla en el momento exacto, tendrás que comenzar desde el principio del nivel. Y no me estoy refiriendo a las cosas fáciles. Vaya a YouTube y busque “Yatagarasu Geometry Dash” o “Fexty Geometry Dash” y verá lo que realmente significa difícil.

Depende de qué tipo de dificultad estés buscando.

Un juego que requiere habilidades para jugar es definitivamente Dark Souls. La franquicia no solo mejora con cada juego, sino que cada vez tiene más ideas y jefes para que te pongas nervioso. Es, en mi humilde opinión, una de las 3 mejores franquicias de juegos de rol, junto con The Witcher y TES: Skyrim.

Por supuesto, muchos de los juegos antiguos como Deus Ex, DOOM o Return to Castle Wolfenstein parecen increíblemente difíciles de superar ahora, solo porque todo se ve y se siente tan incompleto con la tecnología que tenemos en este momento.

Hola,

Prueba este juego: ¡Desciframe! – rompecabezas lógico

El juego lógico se basa en una idea extraordinaria que conecta la solución.

de los problemas con la forma en que usa su teléfono inteligente todos los días.

¡Agrietame! – logical puzzle – Aplicaciones de Android en Google Play

Día de negociación en el mercado de valores.

La cantidad de autodisciplina y autoconciencia requerida ha brindado amplias oportunidades donde las personas han hecho y perdido fortunas. Los obstáculos psicológicos que uno tiene que superar y el dinero real que uno puede perder, donde las personas han sido empujadas hasta el punto de suicidarse, diría que es uno de los juegos más duros y difíciles que existen.

Tal vez no sea la respuesta que esperabas, pero pensé que intentaría proporcionar una respuesta fuera de la caja.

Derrotar al Bloody Jitterbug en Deathsmiles tiene que mencionarse aquí.

Hacer esto desbloqueará este logro en las consolas Xbox.

El verdadero logro del tirano en sonrisas de muerte

Este podría ser el logro más difícil en la Xbox 360. Estos son los requisitos:

-El modo de juego debe ser MBL (no MBL 1.1)
Asegúrese de utilizar el modo MBL Arcade, ya que el modo MBL 360 no tiene esencialmente ralentización.

– Juega a través de Port Town, Cementerio, Bosque, Pantano, Lake Shore y Volcán en el nivel 999
Se pueden perder vidas en estas etapas, pero no puede continuar.

-Completa la Garganta, el Palacio de Hielo y el Castillo de Hades a través de Jitterbug sin perder una vida.
Tomar .5 daño está bien, pero si pierdes una vida durante estas etapas, la siguiente etapa se restablecerá al nivel 3 en lugar del nivel 999 y Bloody Jitterbug no aparecerá.

-Derrota a Tyrannosatan sin continuar (puedes perder vidas pero no puedes continuar).

Si se cumplen todos los criterios, aparecerá Bloody Jitterbug. Una vez que hayas alcanzado Bloody Jitterbug, puedes recibir daño o continuar sin anular el logro.

Cualquiera de los juegos japoneses Beatmania IIDX (especialmente los posteriores).

Estos son ampliamente considerados como el tipo de juego de ritmo más difícil, ya que requieren habilidad cerca de un pianista de concierto para incluso superar (no importa lo perfecto) algunas de las dificultades más altas. Piensa en guitar hero times 100.

personalmente, solo un juego se lleva la palma.

Batallas de balas de Touhou (ballet)

esos juegos son ridículos, una cantidad increíble de balas en patrones, jefes dominados, etc.… es una batalla muy hermosa, pero también increíblemente difícil.

Quiero decir … solo mira las batallas que podrían ocurrir …

Touhou Bullet Battle – Google

… y lo que realmente me atrae es que el personaje en realidad solo tiene una pequeña caja de golpes … pero cuando pareces que te golpearon en el brazo, te das por vencido, creyendo que moriste, pero luego descubres que en realidad no tienes , solo para ser alcanzado en el intestino por otra bala, esta vez realmente matándote.