¿Qué pasaría si mezclaras un juego de objetos ocultos con un RTS?

Me imagino que sería un desastre desenfocado. Los juegos de estrategia en tiempo real se basan en tácticas, con administración de recursos y elementos defensivos incorporados. Es un género que se nutre de sondear al enemigo, descubrir el estilo de juego y cambiar el suyo en consecuencia. Proponer un plan de ataque, un plan de contingencia y un plan de contingencia para el plan de contingencia. Luego construyes tus fuerzas y atacas el territorio de tus enemigos, hasta que lanzas tu gran ofensiva y (con suerte) rompes la fuerza enemiga, las defensas y golpeas al enemigo en el polvo.

Un juego de objetos ocultos, según tengo entendido, requiere que alguien encuentre un objeto oculto en varias pantallas de un juego, quizás resolviendo acertijos para recibir el objeto.

El principal obstáculo en este concepto es que los dos estilos de juego son incompatibles en el mejor de los casos. Simplemente la forma en que juega un RTS no es una buena combinación para los rompecabezas. Si optas por el RTS a gran escala, todo lo que el jugador tiene que hacer es empujar una masa de tropas alrededor del mapa. Si es a pequeña escala, tal vez un escuadrón, entonces se convierte en una búsqueda de píxeles y se vuelve frustrante.

Ahora, sugiero que, si quieres un juego de objetos ocultos y un juego de estrategia cruzado, prueba con una gran estrategia. Los personajes competidores compiten por un objeto costoso / poderoso. El jugador debe resolver acertijos y acertijos y conectar los puntos entre otros elementos y pistas para descubrir dónde está el objeto. Esa es una idea interesante.

Pero, si tienes tu corazón puesto en un híbrido RTS / objeto oculto, te deseo suerte, amigo

Un concepto interesante La forma en que lo pondría en escena es como un juego táctico hecho de múltiples fases, la primera es la búsqueda de uno o más objetos ocultos y luego la segunda fase sería implementar su uso en la batalla. Se establecería en un universo ficticio o en una dimensión alternativa, por lo tanto, teniendo cierta importancia táctica, ambos (o más) jugadores tendrían la oportunidad de localizar y adquirir el objeto y luego encontrar su mejor implementación. Un concepto decente para un juego multijugador, creo.

Me imagino un juego en el que envías escuadrones u hombres para buscar objetos perdidos mientras luchas. Piensa en un juego en el que tengas que luchar contra enemigos mientras buscas un tesoro perdido. Lo compraría por completo.