¿Cuál es el videojuego en el que mueres con más frecuencia?

Limbo

Limbo es un juego de plataformas y rompecabezas en el que cada parte de cada área del juego está diseñada para matarte en un instante. Morir es cómo aprender sobre el medio ambiente y cómo progresar. Morir te dice sobre la solución a cada rompecabezas.

El mundo está lleno de trampas que no solo debes evitar, sino también explotar para matar a los enemigos que de otro modo ciertamente te matarían. Estas trampas están diseñadas para hacerte troll duro. Si pasas más de cinco minutos sin morir, probablemente cerraste el juego hace cinco minutos.

El niño pequeño con el que juegas no es fuerte ni rápido. Puede saltar bastante bien, pero no tan alto o tan lejos como tus Marios o Samuses.

Las partes de plataformas también son mortales. Pierde un salto y estás muerto. Salta en el momento equivocado y estás muerto. No hagas todo lo suficientemente rápido y estás muerto. No extrapoles las consecuencias futuras de tus acciones lo suficiente y estarás muerto.

Afortunadamente, cuando mueres, solo vuelves al inicio del área que estás tratando de completar.

Sabes, lo retiro todo. El limbo es realmente muy divertido. Veamos juegos aún más trollier. ¿Qué tal el tributo de Solgryn a todos los videojuegos, I Wanna Be The Boshy?

Este es un juego de disparos de plataformas ridículo en el que cada pantalla tiene cientos de formas diferentes de matarte hasta la muerte. Puede guardar el progreso disparando puntos de control, pero esto hace que los puntos de control se vuelvan locos y vuelvan a disparar . Los jefes son prácticamente imposibles, y a veces sobrevivir a un ataque aleatorio requiere que sepas que llegará con minutos de anticipación.

Cada vez que mueres, recibes una serenata de una voz de robot que canta “Wow. Moriste Guau. Guau. Tú moriste.

Espero que requiera decenas de miles de muertes para vencer al juego una vez. No entiendo cómo hay personas que realmente lo aceleran.

Eso no es justo, ¿crees? ¿Juegos diseñados para engañarte? Entonces, ¿ni siquiera puedes ver venir la muerte y saber qué evitar?

¿Qué tal algunos desafíos “justos” entonces? Yo diría que mi hombre PangaeaPanga es el maestro de “justo” con sus “imposibles” kaizo Super Mario World romhacks (los bloques de monedas ocultos demostraron ser “justos”). Tome Super Dram World por ejemplo. El nivel de desafío aquí está por las nubes, pero casi siempre sabes cuál es el desafío, e incluso puedes predecir los desafíos que no puedes ver si estás familiarizado con su trabajo. Pero obtienes vidas infinitas, así que es justo, ¿verdad?

Los jugadores “buenos” mueren miles de veces solo para aprender el juego y vencerlo una vez. Mueren una y otra vez de maneras a menudo hilarantes:

Super Dram World – Montaje de bloques de monedas

Pero mira cómo es que alguien nuevo en el juego aprenda:

¿Cuántas muertes fue esa para ni siquiera pasar la primera pantalla?

Pero lo podemos hacer mejor. Hay un solo nivel para Super Mario Maker que su creador ha estado intentando cargar durante más de 655 horas. Con alrededor de cinco muertes por minuto, tiene más de tres mil muertes y todavía tiene que superar el 92.5% del nivel superado en una sola carrera (y eso sucedió anoche).

Esto es lo más justo posible. Él diseñó el nivel, por lo que no hay sorpresas. Es así de difícil.

Sí, estoy hablando de las “Pruebas de la muerte” de Braden. Así es como se vería si realmente lo superara:

Si quieres ver cómo se ve, sintoniza su canal varias veces durante la semana. No se habla Solo música e intentos de carga. No estamos muy lejos ahora de lo que realmente se está cargando. Tampoco espero que aparezca en ningún super experto de 100 hombres, es demasiado difícil. 100 hombres serían suficientes para aprender a superar la primera pared, si ya dominas los saltos de primavera y las gotas de pólvora.

Dado que se necesitan cientos de horas y miles de muertes para superar un nivel completamente determinista que dura menos de diez minutos, creo que “Trials of Death” es el campeón absoluto del “videojuego con las muertes más frecuentes”.

Muero mucho en League of Legends porque mi papel principal en el juego es Soporte, y mi sub-papel como Jungle.

Si bien cada rol tiene sus riesgos, a veces los Soportes lo tienen peor. Los 5 roles principales son Soporte, Tirador, Mago, Selva y Tanque. Los primeros 3 son a menudo los objetivos prioritarios porque generalmente son los más bajos en HP y defensa.

Los apoyos pueden seguir curando y mejorando al equipo, haciendo que la pelea dure más. Sacarlos paralizará al otro.

Los tiradores y los magos causan mucho daño, ya sea con el tiempo o en ráfaga, y sacarlos lo antes posible reducirá la producción de daño del equipo.

Sin embargo, la diferencia con los apoyos contra tiradores y magos es que los dos últimos se centrarán, mientras que idealmente tratarán de mantenerse con vida y en la lucha el mayor tiempo posible.

Incluso los Junglers y Tanks pueden ser muy útiles cuanto más tiempo permanecen en la pelea, ya que pueden arruinar el posicionamiento del equipo y tener mucho control de la multitud.

En el peor de los casos, generalmente son los apoyos los que necesitan sacrificarse y “tomar uno para el equipo”.

Verá, si bien cualquiera de los 4 puede funcionar bien solo, un soporte es técnicamente inútil si son los únicos que quedan en el equipo. No podrán empujar, matar o incluso defenderse de manera efectiva.

Si un choque falla y el equipo necesita retirarse, el apoyo podría darse la vuelta y retrasar al equipo perseguidor dándoles a los demás el tiempo para escapar de manera segura.

De esta manera, el soporte puede estar muerto, pero los otros todavía están vivos para defenderse mientras esperan que el soporte reaparezca. Si todos fueron asesinados, el apoyo solo puede ver cómo el equipo enemigo derriba las torres.

Rimworld

La premisa básica del juego es que aterrizas en un planeta por alguna razón (depende del comienzo que elijas) y tienes una cierta cantidad de colonos y suministros con los que sobrevivir.

Se ve como esto

Construyes tu colonia como quieras, recolectando recursos y, con suerte, personas que quieran unirse a tu facción en el camino. Parece realmente fácil y de dibujos animados, pero es sorprendentemente difícil. El juego tiene una cantidad ridícula de eventos aleatorios que pueden ocurrir en cualquier momento. Las olas de calor, los resfriados, los drones psíquicos que bajan la moral son solo algunos. En dificultades más altas eres constantemente asaltado. A veces tus colonos simplemente no pueden hacer cosas. Por ejemplo, una vez me defendí con éxito de una incursión pero se inició un incendio con molotovs. Todas las personas ilesas rescataron a las personas heridas incapaces de caminar y fueron a combatirlo. Todos murieron a excepción de este horrible ser humano, que no podía combatir el fuego, y porque si esa mitad de la base se incendiara antes de que llegaran las lluvias.

Esto raya la superficie del juego y recomiendo comprarlo en Steam. Tiene bajos requisitos de PC y es una maravilla. Sinceramente, nunca me cansaré de ese juego.

Geometry Dash: 83474 muertes . Vence eso (o no, si tienes una vida).

Para aquellos de ustedes que no saben, es un “juego de plataformas de ira”, lo que significa que deben morir muchas veces para vencer incluso los niveles más fáciles. Los niveles difíciles pueden tomar más de mil intentos.

Lo he estado jugando de vez en cuando durante 3 años, y he acumulado bastantes muertes a lo largo de los años …

Revisando mis estadísticas, veo el número total: 83474 muertes.

No hace falta decir que probablemente hay algunos jugadores de YouTube que han jugado este juego mucho más que yo, y que han roto un millón de muertes hace mucho tiempo.

Tal como lo mencionaste, Dark Souls. Francamente, toda la serie Souls y Bloodborne también (no he jugado esta porque no tengo una PS4). Sin embargo, la mayoría de mis muertes fueron en Demons Souls … por lo que recuerdo 🙂

Solo menciona juegos pesados ​​para un solo jugador y no ningún juego de disparos basado en frag multijugador 😉

Además de estos, Ninja Gaiden, Doom 1 y 2 clásicos, Blood 1, Hexen 2 y ROTT causaron muchas muertes. Además, los góticos 1 y 2 fueron especialmente mortales.

Mundo de Warcraft.

Durante las misiones y la molienda normales, no mueres mucho a menos que la facción enemiga te “enganche”.

Pero luego están los campos de batalla. Dependiendo de lo que hagas y de las circunstancias de cada uno, es posible que no mueras en absoluto o que puedas morir cada dos minutos. He hecho ambas cosas en juegos consecutivos.

Con las incursiones también hay una gran variabilidad. Si tu gremio sabe lo que está haciendo y está bien orientado, puedes derrotar a los jefes fácilmente. Si es nuevo en la redada en particular, podría “borrar” una docena de veces en un solo jefe en una noche.

Luego está la diversión de world-PVP. Menos común cuando dejé el juego (justo antes de que Panda saliera) todavía era posible encontrar una buena pelea de vez en cuando. (Estoy hablando de acciones de grupos grandes, no de ataques individuales de pvp).

Super hexágono .

Uno de los mejores juegos que puedes obtener por menos de $ 5, este juego cuenta con una pista tecno que te acelera el pulso, junto con un juego increíblemente rápido y minimalista. Morirás en este juego. Mucho. Como, cada 10-15 segundos. Cuando te recuperas, quizás duras un minuto.

Es muy difícil, incluso en el modo más fácil. Pero, es muy divertido.

Luz moribunda.

Ni siquiera me di cuenta, de verdad. Traté de quedarme en los tejados, y durante mucho tiempo me negué a salir por la noche a menos que me obligaran a hacerlo. Los juegos rara vez me ponen nervioso, pero esos Volatiles me hicieron pelear, ponerme de pie y saltar, y gritar “¡Oh, mierda! Ooh mierda! ¡Oh, no, no, shiiiit!

El problema es que no es un juego de disparos. Empujan mucho la evitación. No luches contra ellos. Las armas no son un gran problema por un tiempo, munición rara, y dispararlas puede encontrarte enjambrado por las desagradables que vienen después del ruido. Pero amo a los zombis y quería desanimarlos. Métete en él, haz el área más segura, limpia a los muertos. Lo cual está bien. Pero peleas con una pareja, no hay problema. Luego sale un nudo de 8 o más de casas, autobuses, cobertizos, debajo de los autos, y lo siguiente que sabes es que uno te está agarrando el trasero por detrás y te está mordiendo la oreja.

En el momento en que estaba bastante avanzado comencé a salir por la noche. La prisa de ser perseguido! ¡Son más rápidos que tú, y el hombre puede escalar! Raramente luché contra ellos. Morirás duro, rápido y feo. Recuerdo que encontré las estadísticas y me sorprendí al descubrir que había muerto casi 90 veces. Fue más de 100 cuando lo vencí. 130 tal vez en una suposición.

Una vez que crees que lo tienes, te arrojan a esos chicos grandes. Toman toda su concentración, pero los rápidos también están sobre usted, y los escupidores aparecen … muertos de nuevo. Oh, mierda.

Te muestran que las personas son frágiles.

Si hablamos de multijugador, entonces COD Black Ops 3 fue donde muero con más frecuencia; aunque, Overwatch podría alcanzar ese número un día. No me gustó COD: BO3 para ese juego fue muy difícil. Muchas veces más de lo que puede ser la supervisión y me frustraba.

Si está relacionado sin conexión, entonces MechAssault y MexhAssault 2: Lone Wolf, ya que algunas de las misiones pueden ser realmente difíciles de hacer

Dark Souls III es el juego en el que más he muerto.

Ahora no tengo un número, pero ten en cuenta que tengo un total de 400 horas, incluyendo una carrera solo con puños y un hechicero puro.


Dark Souls es un juego sobre atravesar áreas y eliminar a los enemigos que encuentres allí, generalmente muriendo varias veces como parte del proceso. Aprendes cada centímetro del área en la que te encuentras, hasta que finalmente tropiezas con una hoguera, que sirve como punto de control y restaura la salud, la magia y los frascos que restauran esas cosas. El ciclo comienza de nuevo, culminando en una batalla de jefes que puede ser levemente difícil o extremadamente imposible. Luego, en la siguiente área!

Aunque, realmente nunca siento que he fallado cuando muero en Dark Souls. La muerte es una mecánica de juego diseñada para mantener a los jugadores aprendiendo laberintos, puntos de generación de enemigos y patrones y movimientos de ataque del jefe. Y que ni siquiera he hablado de PvP.

Algunos jugadores sienten que el desafío no es suficiente y comienzan nuevos personajes con ciertas restricciones, como solo se les permite usar sus puños para matar enemigos, o solo hechicerías. Por extraño que parezca, la última carrera me ha resultado más difícil.

Es un juego maravilloso, pero muy duro. Si se frustra fácilmente o se rinde temprano, no llegará lejos.

Para mí es probablemente uno de los tres juegos:

Aniquilación planetaria cuando contra la IA más dura. Tienen una forma tan buena de hacer Eco, y la IA siempre tiene la ventaja porque pueden hacer 1000 cosas a la vez, mientras que yo solo puedo hacer una o dos cosas. Entonces, cuando finalmente tengo un ejército listo para salir de mis 4 fábricas, tienen 50 fábricas, han colonizado todos los demás planetas y tienen varios miles de unidades listas para asesinarme.

Arma 3. Muero tantas veces en Arma 3 por IA disparando a través de arbustos, humo y de otra manera en lugares donde no deberían verme.

Insurrección. Básicamente las mismas razones que Arma 3.

portal pattern: casual game – Aplicaciones de Android en Google Play

para aquellos que no saben, es un poco similar al cambio de color, pero es todo un desafío. Porque no sabes cuándo y dónde exactamente puedes ser teletransportado cuando ingresas al portal naranja.

es difícil al principio, pero una vez que te vuelves bueno en eso, puedes acertar fácilmente con tu tiempo, todo se trata de tiempo.

Dark Souls, definitivamente. Es un juego hecho por el mismo diablo.

Hotline Miami es probablemente el juego en el que he muerto con la mayor frecuencia. La combinación de morir de un solo golpe de cualquier cosa con un reinicio muy rápido después de la muerte te permite arruinar decenas de veces por minuto.

Corazones de hierro 4.

La Unión Soviética atacó mi Imperio letón, así que me vi obligado a unirme al Eje para dejar que todas las personas a las que estoy a cargo sobreviva.

Por ahora, 600,000 soldados letones que controlé murieron, así que, según la pregunta, morí 600,000 veces. Al menos mi KDA no es tan malo: la Unión Soviética tiene 4,000,000 de bajas. Bueno, tal vez el Tercer Reich ayudó un poco, pero creo que 1/3 de las muertes pertenecen a mis gloriosas tropas. Entonces, mi KDA es aproximadamente 1,300,000 / 600,000 / 2,700,000. Es como 2/1/4 KDA, por lo que es bastante agradable.

Armas de combate

Es el juego de FPS que más jugué, principalmente con un amigo mío.

Déjame contarte un secreto: soy realmente malo en FPS.

En un mal día moriré. Y muere. Y muere.

En una buena, tendré una relación ak / d de 0.5.

En un juego súper impresionante, tendré un poco más de 1. Luego gritaré e invitaré a todos mis amigos a una gran fiesta (bromas).

Actualmente, mi juego más jugado sería Team Fortress 2, un juego de FPS, lo que significa que muero. Mucho.

Y muchas de estas muertes provienen de mí jugando como el Medic.

Aunque no tengo números frente a mí, el videojuego que más morí es probablemente Modern Warfare 2.

He jugado el modo multijugador en línea en ese juego durante 5 años. Y morí mucho durante ese tiempo (estimación aproximada de más de 1000 muertes, probablemente mucho más).

TRONO NUCLEAR

Incluso con el personaje con la base más alta de HP combinada con la actualización de HP, lucho por alcanzar la tercera área de un juego normal.