Limbo
Limbo es un juego de plataformas y rompecabezas en el que cada parte de cada área del juego está diseñada para matarte en un instante. Morir es cómo aprender sobre el medio ambiente y cómo progresar. Morir te dice sobre la solución a cada rompecabezas.
El mundo está lleno de trampas que no solo debes evitar, sino también explotar para matar a los enemigos que de otro modo ciertamente te matarían. Estas trampas están diseñadas para hacerte troll duro. Si pasas más de cinco minutos sin morir, probablemente cerraste el juego hace cinco minutos.
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El niño pequeño con el que juegas no es fuerte ni rápido. Puede saltar bastante bien, pero no tan alto o tan lejos como tus Marios o Samuses.
Las partes de plataformas también son mortales. Pierde un salto y estás muerto. Salta en el momento equivocado y estás muerto. No hagas todo lo suficientemente rápido y estás muerto. No extrapoles las consecuencias futuras de tus acciones lo suficiente y estarás muerto.
Afortunadamente, cuando mueres, solo vuelves al inicio del área que estás tratando de completar.
Sabes, lo retiro todo. El limbo es realmente muy divertido. Veamos juegos aún más trollier. ¿Qué tal el tributo de Solgryn a todos los videojuegos, I Wanna Be The Boshy?
Este es un juego de disparos de plataformas ridículo en el que cada pantalla tiene cientos de formas diferentes de matarte hasta la muerte. Puede guardar el progreso disparando puntos de control, pero esto hace que los puntos de control se vuelvan locos y vuelvan a disparar . Los jefes son prácticamente imposibles, y a veces sobrevivir a un ataque aleatorio requiere que sepas que llegará con minutos de anticipación.
Cada vez que mueres, recibes una serenata de una voz de robot que canta “Wow. Moriste Guau. Guau. Tú moriste.
Espero que requiera decenas de miles de muertes para vencer al juego una vez. No entiendo cómo hay personas que realmente lo aceleran.
Eso no es justo, ¿crees? ¿Juegos diseñados para engañarte? Entonces, ¿ni siquiera puedes ver venir la muerte y saber qué evitar?
¿Qué tal algunos desafíos “justos” entonces? Yo diría que mi hombre PangaeaPanga es el maestro de “justo” con sus “imposibles” kaizo Super Mario World romhacks (los bloques de monedas ocultos demostraron ser “justos”). Tome Super Dram World por ejemplo. El nivel de desafío aquí está por las nubes, pero casi siempre sabes cuál es el desafío, e incluso puedes predecir los desafíos que no puedes ver si estás familiarizado con su trabajo. Pero obtienes vidas infinitas, así que es justo, ¿verdad?
Los jugadores “buenos” mueren miles de veces solo para aprender el juego y vencerlo una vez. Mueren una y otra vez de maneras a menudo hilarantes:
Super Dram World – Montaje de bloques de monedas
Pero mira cómo es que alguien nuevo en el juego aprenda:
¿Cuántas muertes fue esa para ni siquiera pasar la primera pantalla?
Pero lo podemos hacer mejor. Hay un solo nivel para Super Mario Maker que su creador ha estado intentando cargar durante más de 655 horas. Con alrededor de cinco muertes por minuto, tiene más de tres mil muertes y todavía tiene que superar el 92.5% del nivel superado en una sola carrera (y eso sucedió anoche).
Esto es lo más justo posible. Él diseñó el nivel, por lo que no hay sorpresas. Es así de difícil.
Sí, estoy hablando de las “Pruebas de la muerte” de Braden. Así es como se vería si realmente lo superara:
Si quieres ver cómo se ve, sintoniza su canal varias veces durante la semana. No se habla Solo música e intentos de carga. No estamos muy lejos ahora de lo que realmente se está cargando. Tampoco espero que aparezca en ningún super experto de 100 hombres, es demasiado difícil. 100 hombres serían suficientes para aprender a superar la primera pared, si ya dominas los saltos de primavera y las gotas de pólvora.
Dado que se necesitan cientos de horas y miles de muertes para superar un nivel completamente determinista que dura menos de diez minutos, creo que “Trials of Death” es el campeón absoluto del “videojuego con las muertes más frecuentes”.