Cómo prepararme para mi primera experiencia en juegos de rol (sobremesa)

Copiaré la mayor parte de esto de otra pregunta que respondí sobre DMing y debería ayudarte. Solo recuerde: manténgalo divertido, hágalo interesante e intente no hacerlo simple o demasiado complicado. Piensa en algún lugar entre “masacrar hordas de bestias malvadas” y “cada personaje tiene una agenda oculta y todos juegan entre sí”.

¡Ten una idea para un personaje que sientes que es divertido! Estoy planeando hacer un LARP eventualmente y jugar como un monje que es increíblemente hábil con armas de madera y combate cuerpo a cuerpo, pero tiene una aversión extrema a matar y no permitirá que ningún inocente sufra daños. Básicamente, un juego donde mi personaje tiene habilidades físicas increíbles, pero tengo que pensar en cómo usarlos sin causar daño a nadie. Es una versión divertida de una construcción de tipo guerrero y estoy ansioso por probarlo.

Si está considerando ir a DM, una persona que disfruta creando situaciones en las que los rasgos de los personajes individuales son relevantes puede pasar un buen rato siendo DM. Me parece que los peores DMs solo crean monstruos más grandes, y los mejores crean situaciones más profundas.

Los personajes desarrollados hacen que esto sea mucho más divertido: un personaje que tiene fobia a las ratas no es gran cosa hasta que es hora de escabullirse por una cripta o alcantarilla. Ser alérgico a una planta específica es un problema cuando es el ingrediente del único antídoto que salvará su vida. Ser un bárbaro con una cara llena de cicatrices puede ayudar cuando se negocia con bandidos, pero no es exactamente la mejor manera de conocer gente en la ciudad capital. Eres un elfo y necesitas reparaciones de armadura expertas, pero ¿el único herrero en la parroquia es un enano canoso que sospecha profundamente de tu gente? ¡La mejor de las suertes!

Además, los buenos jugadores y DM saben que las habilidades únicas del personaje pueden ser una excelente manera de superar situaciones de juego de manera poco convencional. Un monje guerrero puede usar sus acrobacias para cautivar a una multitud mientras el pícaro se escabulle sin ser detectado hacia el objetivo. Un caballero atractivo y educado puede encantar a los plebeyos para que lo ayuden más que un viejo hechicero o un miembro de las razas de bestias. Un bardo experto puede entrar en una calle concurrida de una gran ciudad y ganar suficiente dinero para que su grupo compre equipo nuevo o al menos pague el alojamiento.

Con todo, un DM divertido hará que el juego sea desafiante, presentará aliados, villanos y personajes secundarios interesantes, ¡y les dará a los jugadores buenas oportunidades para usar sus personajes creativamente! Los DM malos serán efectivamente el enemigo de los jugadores y los arrojarán incesantemente con poca consideración por el desarrollo del personaje o situaciones interesantes.

Bueno, espero que estés jugando con amigos, porque los juegos de rol de mesa pueden ser complicados y, a veces, la mejor manera de aprender es jugando. Entonces, el mejor consejo que puedo darle es:

  1. Este no es un juego competitivo. No estoy seguro de lo que estás jugando, supongo que es d & d, si es así, no te preocupes por el desempeño de tu equipo. La excepción a esto es, por supuesto, juegos como Warhammer, si eso es lo que estás jugando, entonces ignora la respuesta completa.
  2. Juega un personaje que te interese. Por lo general, los nuevos jugadores se dividen en dos categorías, los jugadores que quieren jugar al poder y destruir todo, o los jugadores que quieren jugar una versión idealizada de sí mismo. Esto está totalmente bien y no está mal, pero en mi opinión, te divertirás mucho más (al igual que tu fiesta) si interpretas a un personaje que te interesa en cuanto a la historia.
  3. Hay reglas, pero lo que dice el DM es definitivo. Así que d & d se parece mucho a esos juegos de simulación que jugamos de niños, pero con una gran diferencia, la mayoría de las veces no puedes inventarte algo en la cabeza y decir que sucedió. Hay reglas sobre cómo sucede todo, y dependiendo de qué edición estés jugando depende de cuán en profundidad puedan llegar esas reglas. Sin embargo, con todas las reglas vigentes, el DM puede decir literalmente que algo sucedió e incluso si no tiene sentido, lo que él dice que sucede es definitivo.
  4. El objetivo es divertirse. El objetivo principal del DM es asegurarse de que la fiesta se divierta, su objetivo principal es asegurarse de que la fiesta se divierta, el objetivo principal de su fiesta es asegurarse de que la fiesta se divierta. Claro que las historias dramáticamente apropiadas son increíbles, pero si se interpone en el camino de la diversión, reconsiderarlo.

Espero que esto ayude a que los juegos de rol de mesa sean realmente divertidos, y he creado recuerdos increíbles con algunos de mis mejores amigos a través de ellos. Espero que te diviertas! ¡Por favor, hágame saber cómo va su primera sesión!

Hola danny

Wow, hay mucha lectura aquí hasta ahora. ¿Qué pasó para aparecer, divertirse? Prepárate…? Hmmm … bueno … TTRPG es como jugar a fingir. Estás fingiendo que eres un personaje de una novela de fantasía. Eso prácticamente lo resume todo. Tú decides qué personaje quieres ser (por ejemplo, luchador, usuario mágico, sacerdote, etc.) O el DM tendrá algunos personajes pre-lanzados listos para que juegues. Para preparar … podría ayudar saber qué tipo de personaje te interesa fingir ser … jajaja. ¿Quieres ser el luchador con la gran espada, el ladrón que abre las cerraduras, el joven usuario de magia que lanza hechizos o el clérigo que cura a todos …?

En cuanto a conocer a tu personaje, y muchas de las otras cosas que se han dicho en este hilo hasta ahora … chicos … es NUEVO. No necesita conocer su personaje o saber algo más complejo que … ¿qué hago para golpear a “ese tipo”? Seriamente.

Se trata de diversión, explorar tu imaginación y risas. Un montón de risas. Si tu personaje va a morir … jajaja … muere bien. Salir con una col en llamas gritando tu cabeza ensangrentada … (o algo así … jajaja). Si vive … entonces maldita sea … ¡que tu personaje viva bien! ¡Comer cordero, beber hidromiel y hacer lo que no puedas hacer en este mundo hermano!

De nuevo Danny, te deseo la mejor de las suertes con tu primer juego. ¡Relájate, deja volar la imaginación! ¡Ja … tal vez vea una de esas cursi películas de Dungeon & Dragons! Jajaja

Oye … no puede doler!

Steve de Nueva York

Creo que los grandes escollos vienen en dos sabores:

  • No tengo control sobre la personalidad, los gestos, las reacciones de mi personaje;
  • No tengo control sobre las habilidades de mi personaje, o las reglas que manejan lo mismo.

La primera (personalidad / reacciones del personaje) se maneja con bastante facilidad al tomar prestado generosamente de fuentes cinematográficas, literarias e incluso de videojuegos: basa tu personaje en el duro e implacable Kratos de God of War , o en el gentil y contemplativo Vedek Bareil de Deep Space Nine , o tímido, aficionado a Samwell Tarly de Game of Thrones , y comienza con eso. No plagie el 100% del material, obviamente, pero use la inspiración del personaje como base para crecer y desarrollarse.

[Tuve un gran éxito, durante nuestra campaña más reciente, combinando Elric de Melnibone y Odo the Shapeshifter en un herbolario medio heredado desheredado; mi padre era parte de una antigua civilización noble, se acostó con mi humilde madre humana, sabia de la aldea, no tengo lugar en este mundo, tengo un gusto por la magia pero no puedo encontrar el camino de regreso a los hijos de el bosque, estoy un poco solo y cínico, bla, bla, bla.]

El segundo (habilidades / reglas confusas) es más difícil, pero no insuperable. Cuando mi esposa (que es una jugadora ocasional, pero que no conoce bien D&D) viene a la mesa de juego, nos sentamos de antemano y escribimos: “Estas son tres acciones predeterminadas que podrías tomar en una situación tensa o de combate: golpea a alguien con tu personal, tirando tal o cual dado con tal o cual bonificación, o usa poderes psíquicos, tirando tal o cual dado para tal o cual efecto, o lanza un dardo envenenado, tirando tal o cual dado con tal y tal rango y efecto “. Si bien, por supuesto, tres opciones simples no son suficientes para manejar todas las situaciones, sí cubren el 70% de las cosas normales y ayudan a prevenir ese temido” Uh, no lo hago ” No sé qué hacer “pausa de juego.

Estás jugando a un idiota de primer nivel *, ¿verdad? Lo primero que puede hacer para garantizar una noche exitosa (divertirse, un punto de peligro, etc.) es jugar un personaje igual a su nivel de jugador tRPG. De esa manera, no se espera que sepa qué hechizos funcionan en qué situación, o que su gran cuchillo de carnicero no necesariamente va a derribar a un dragón.

Si quieres aprovecharlo al máximo, habita el papel. ¿Es tu personaje el insoportable mago de saberlo todo? Sé ese tipo (y con el suficiente humor para mantener esa insoportable bajo control). ¿Tienes el bíceps más desgarrado en siete reinos (Str 15+)? Sé Arnold Si su estadística más baja (menos de 10) es la constitución, sugiera siempre que aparezca en la parte trasera. Si su nivel más bajo es carisma, averigüe si esto se debe a que tiene una actitud de descuido hacia los demás o rasgos faciales potencialmente horribles, luego juegue con eso.

Los personajes necesitan desarrollarse y eres tú quien hace eso. A medida que agrega pequeños fragmentos de historia – (“dex 15 porque papá me enseñó a pescar solo con lanza y yo fui responsable de alimentar a toda la familia”) escríbalo e incorpórelo al cuento. (Int 15: “Eso es fascinante. Sin embargo, habría pensado que probarías una red”).

Recuerda, estás escribiendo una historia, con el GM como editor principal. Trabajen juntos, diviértanse y no tengan miedo de correr mucho.

* El idiota de primer nivel no es un insulto aquí. Todos los aventureros del género D&D están un poco locos o simplemente se quedarían en casa y cuidarán las granjas. “Heroico” es otra palabra para “loco y tener la suerte de volver”.

Olvida las reglas. Independientemente del sistema, el conjunto de reglas es fácil. No importa cuán simple o complejo sea el juego, aprenderás la mecánica de forma natural mientras juegas. No te preocupes por eso en absoluto. De hecho, siempre y cuando pregunte “¿Puedo hacer esto?”, Las cosas estarán bien. Sin embargo, tampoco sería una mala idea tener una hoja de trucos a mano.

La razón por la que digo esto es porque quieres dedicar tu tiempo y energía a una habilidad mucho más importante y crucial …

Conoce tu personaje. Quiero decir, realmente los conozco. Simplemente pasa tiempo imaginando cómo es su día. Y no me refiero a las partes emocionantes con los conflictos. Me refiero a lo aburrido: ir a buscar comida, charlar con un amigo, hacer una tarea. Eso te ayudará a meterte en los proverbiales zapatos de tu personaje, por lo que cuando se trata del juego, te deslizarás en tu papel con bastante facilidad.

Pero eso es solo un traje. Necesitas conectarte con tu personaje a un nivel más personal. Tienes que darle a él (o ella) una motivación poderosa y un par de terribles debilidades.

Por lo general, les pido a mis jugadores que me proporcionen algunas cosas para ayudarlos a darse cuenta de verdad de sus personajes, y usted también debe preguntarse esto.

¿Qué desea lograr tu personaje? ¿Quieres adquirir poder? ¿Riqueza? ¿Fama? ¿O tal vez resolver uno de los problemas del mundo? Ayuda a un miembro de la familia? ¿Rescatar a un amigo? ¿O simplemente quieres que te dejen solo?

Una vez que haya determinado eso, tendrá que pensar en …

¿Qué obstáculos hay en tu camino? ¿Tienes un rival que desea lograr lo mismo? ¿Tu amigo moribundo tiene un “límite de tiempo”? ¿Está su solución simplemente demasiado lejos? ¿Alguien te está cazando? ¿Está tu familia separada?

Y no es suficiente pensar en obstáculos físicos, pero …

¿Cuáles son tus debilidades? ¿Tienes alguna discapacidad? O sufrir de una adicción? ¿Eres un misántropo? ¿Tienes una psicosis? Fobias? Sin embargo, intenta evitar la amnesia. Eso es muy facil.

Tenga en cuenta que sus debilidades deberían obstaculizar realmente sus objetivos, y que tal vez debería tener más debilidades que objetivos. Por ejemplo: tu objetivo es llegar a casa. Excepto que estás borracho. Y has perdido tus llaves.

¿Por qué es algo de esto importante de todos modos? Porque a tu mesa le encantará si fueras un jugador de rol fuerte desde el principio. Y todo lo que tienes que hacer es vivir tu personaje. Nada es más divertido que perderse por completo en una historia compartida impulsada por su imaginación colectiva. Ese es realmente el único objetivo que vale la pena alcanzar.

Concéntrese en su personaje, no en el sistema. No necesita conocer todas las reglas del sistema. Necesitas saber cómo funcionan todas tus habilidades, hechizos y habilidades. Esta es una tarea mucho más fácil y realmente ayudará a que el juego fluya.

A los jugadores más experimentados no les importa ignorar algunas reglas. Lo que odian más que nada es otro jugador que no puede decidirse, y se toma una eternidad para elegir una acción. Nuevamente, no necesita conocer todas las reglas. Le dices al GM lo que quieres probar, y él te dirá cómo hacerlo, o si no se puede hacer.

Si esta es su primera experiencia, no se preocupe por el juego de roles. Eso vendrá a medida que tu hoja de personaje evolucione en una persona por derecho propio. ¿Qué nos hace quienes somos? Genética segura, pero también es nuestra experiencia de vida lo que nos da forma. Lo mismo es cierto de un personaje RPG. Es posible que no sepa que su luchador humano tiene miedo a las arañas hasta que se enfrente a una del tamaño de un caballo. Cada sesión formará a tu personaje en una persona, con una personalidad, gustos y disgustos que realmente puedes interpretar.

Sepa qué dados lanzar y cuándo lanzarlos. Es posible que ni siquiera necesite saber qué significan los resultados (el GM le dirá eso). Conoce la diferencia entre una salvación de Dex, una verificación de habilidad de Dex y una tirada de ataque basada en Dex. Sepa cuáles son sus armas y cómo funcionan: su modificador de ataque, qué dados de daño usan, qué tipo de daño hacen (perforar, cortar, golpear). Todas estas cosas están en su hoja de personaje y no requieren leer el libro de reglas completo.

Si puede entender lo que está en su hoja, lo hará bien. Realmente, solo tiene sentido que tu luchador solo sepa cómo hacer lo que ha sido entrenado. ¿Por qué demonios sabría algo sobre cómo funciona una bola de fuego? Pero por dios, él duerme con esa espada.

¡Felicidades por venir a la mesa de juego! Bienvenido al mundo de los juegos de rol.

Ese es un gran primer paso hacia un mundo de risas compartidas y aventuras compartidas de las que siempre poseerás un pedazo y contribuirás a la creación. Así que es la primera vez que te conviertes en una PC (leí los comentarios), nunca deberías parecer un idiota o molestar a las personas si vienes listo para divertirte, no tienes olores corporales ofensivos o apestas o hábitos, y te unes. Es una buena forma de leer el Manual del jugador una vez para tener una idea de qué personaje te gustaría interpretar. Los demás en la mesa pueden ayudarte con la creación de personajes. El DM le dará las reglas de su casa y su énfasis. Puedes cometer errores, tener éxito, crear una persona alternativa, generalmente un héroe, y comenzar una historia grupal. Su primera sesión puede ser principalmente creación de personajes. O el DM puede incluso tener hojas listas para probar y permitirle intercambiar caracteres más tarde.

¿Te sugiero que pienses en ello como la primera vez que te encuentras con amigos potenciales? Otros también pueden sentirse incómodos o nerviosos porque son nuevos. Así que respira profundamente y permítete estar abierto a la experiencia.

Y antes de que te des cuenta, es hora de explorar.

No, otros jugadores te guiarán y te ayudarán. Si realmente necesita saber, vaya a twitch, hay muchos canales de RPD D&D. Puedes observarlos si quieres.