Copiaré la mayor parte de esto de otra pregunta que respondí sobre DMing y debería ayudarte. Solo recuerde: manténgalo divertido, hágalo interesante e intente no hacerlo simple o demasiado complicado. Piensa en algún lugar entre “masacrar hordas de bestias malvadas” y “cada personaje tiene una agenda oculta y todos juegan entre sí”.
¡Ten una idea para un personaje que sientes que es divertido! Estoy planeando hacer un LARP eventualmente y jugar como un monje que es increíblemente hábil con armas de madera y combate cuerpo a cuerpo, pero tiene una aversión extrema a matar y no permitirá que ningún inocente sufra daños. Básicamente, un juego donde mi personaje tiene habilidades físicas increíbles, pero tengo que pensar en cómo usarlos sin causar daño a nadie. Es una versión divertida de una construcción de tipo guerrero y estoy ansioso por probarlo.
Si está considerando ir a DM, una persona que disfruta creando situaciones en las que los rasgos de los personajes individuales son relevantes puede pasar un buen rato siendo DM. Me parece que los peores DMs solo crean monstruos más grandes, y los mejores crean situaciones más profundas.
Los personajes desarrollados hacen que esto sea mucho más divertido: un personaje que tiene fobia a las ratas no es gran cosa hasta que es hora de escabullirse por una cripta o alcantarilla. Ser alérgico a una planta específica es un problema cuando es el ingrediente del único antídoto que salvará su vida. Ser un bárbaro con una cara llena de cicatrices puede ayudar cuando se negocia con bandidos, pero no es exactamente la mejor manera de conocer gente en la ciudad capital. Eres un elfo y necesitas reparaciones de armadura expertas, pero ¿el único herrero en la parroquia es un enano canoso que sospecha profundamente de tu gente? ¡La mejor de las suertes!
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Además, los buenos jugadores y DM saben que las habilidades únicas del personaje pueden ser una excelente manera de superar situaciones de juego de manera poco convencional. Un monje guerrero puede usar sus acrobacias para cautivar a una multitud mientras el pícaro se escabulle sin ser detectado hacia el objetivo. Un caballero atractivo y educado puede encantar a los plebeyos para que lo ayuden más que un viejo hechicero o un miembro de las razas de bestias. Un bardo experto puede entrar en una calle concurrida de una gran ciudad y ganar suficiente dinero para que su grupo compre equipo nuevo o al menos pague el alojamiento.
Con todo, un DM divertido hará que el juego sea desafiante, presentará aliados, villanos y personajes secundarios interesantes, ¡y les dará a los jugadores buenas oportunidades para usar sus personajes creativamente! Los DM malos serán efectivamente el enemigo de los jugadores y los arrojarán incesantemente con poca consideración por el desarrollo del personaje o situaciones interesantes.