Hay muchas razones posibles para eso y depende del caso. Una obvia es para la estrategia comercial.
El negocio no es solo “dinero”, incluso si puede resultar en eso al final. Quiero decir, un DLC no es solo porque se espera que gane dinero con ellos, sino que los DLC pueden ser gratuitos y seguir siendo importantes para los negocios.
Por ejemplo, la retención es una razón fuerte. Probablemente compre el juego hoy, y un par de días después, cuando esté a punto de retirarse, un DCL interesante lo retendrá o lo traerá de regreso.
También ayuda para la comercialización y mantener el rumor. Un buen DLC es una buena razón para volver a estar en los medios.
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Difundir el contenido también es algo útil para el desarrollador desde los aspectos técnicos, analíticos y comerciales.
Además, quiero comentar que hacer dinero y hacer negocios no es algo malo. Muchos consumidores de juegos en realidad no entienden cuán difícil (realmente difícil) es hacer gamse, cuántas horas de trabajo no duermen los desarrolladores tienen que trabajar, y muchas personas acosan a los desarrolladores diciendo que son “flojos”, “son tontos porque algunos característica podría ser mejor “,” solo quiero dinero “, etc. Creo que la industria del juego es cruel en esos aspectos.
Después de todo, creativas o no, las compañías de juegos son compañías que necesitan sustentar a toneladas de personas, obtener ganancias y apostar una gran cantidad de dinero en cada producción. E incluso con todo eso, ganar dinero no es algo per se per se.