Es un viejo juego chino de estrategia para dos jugadores sin información oculta. A mi papá le gustó mucho.
Si un jugador es mejor que el otro, el mejor jugador toma las blancas, y las negras obtienen una desventaja que los jugadores aceptan. Las negras comienzan con algunas piedras que ya están en el tablero.
Las piedras se juegan en las intersecciones, no en los espacios.
El objetivo del juego es rodear todas las piedras del otro jugador de modo que se asfixien y no les queden movimientos válidos.
- ¿Resolver un juego significa encontrar el equilibrio de Nash para el juego?
- De todos los videojuegos que has jugado, ¿qué juego tenía el código más ingenioso?
- Eres el antagonista en el juego que elijas: ¿cómo vas a ganar?
- ¿Está bien ser un jugador mediocre en los juegos de disparos en línea?
- ¿Cuál es el videojuego en el que mueres con más frecuencia?
En el pasado reciente, se han desarrollado IA de computadora que pueden derrotar incluso a los mejores jugadores humanos de Go. Esto es significativo porque estas IA * no * usaron un enfoque de ‘fuerza bruta’ como se hace con los programas de ajedrez.
Más bien, la IA utilizó un enfoque de reconocimiento de aprendizaje / patrón porque la fuerza bruta no sería factible porque el tamaño del tablero Go significa que la matriz de movimientos que la computadora tendría que observar es demasiado vasta incluso para una supercomputadora.
El hecho de que la computadora usara un enfoque de reconocimiento de patrones aprendidos es extremadamente importante porque significa, en esencia, que la computadora aprendió a jugar Ir de la misma manera que los humanos blandos, excepto que la computadora lo hizo mejor.
Cuando crees que a tu oponente solo le queda un movimiento, se supone que debes decir ‘Ve’ a tu oponente.