¿Fue un movimiento inteligente de Valve reemplazar Steam Greenlight con Steam Direct?

Si, si lo fue. Será aún más inteligente si la tarifa de publicación es hacia el extremo superior, por encima de la marca de $ 1000.

Greenlight no funcionó. Exigió participar en una campaña de relaciones públicas con un subconjunto muy pequeño de usuarios no representativos de una base de clientes de compras y, en general, el público de Greenlighting no tenía un estándar de aprobación muy alto.

Por mucho que la gente se queje de los editores que le quitan dinero, hay algo que decir sobre el hecho de que los editores a menudo deben invertir mucho en un proyecto y, por lo tanto, no ofrecen aprobación a la ligera. Hablando por experiencia, contratan expertos para trabajar con un equipo de desarrollo de juegos y asegurar continuamente el progreso constante y el control de calidad. A veces, esta relación podría funcionar mejor, pero es para beneficio mutuo de cada parte.

Greenlight, por otro lado, nunca preguntó nada más que un juicio de valor nominal. Nunca fue necesario comprometerse a comprar una copia de un juego para dar luz verde. Pregunta “¿comprarías este juego?”, Pero responder “sí” nunca implicaba eso, por lo que solo un poco de buena voluntad y un tono limpio con algunas capturas de pantalla ordenadas serían suficientes. Como consecuencia, la multitud de Greenlight podría golpear el botón de aprobación indiscriminadamente. Además, resulta que los jugadores no son necesariamente grandes jueces del nivel de compromiso de un equipo de desarrollo, por lo que, junto con Early Access, se produjo una avalancha de juegos incompletos que aparentemente nunca se terminarán.

Aprobación sin costo y sin compromiso, y sin embargo, al mismo tiempo, la demanda de un lanzamiento de marketing para poder ingresar a la tienda. Puedo ver dónde parecía atractivo en el papel, ya que Greenlight se produjo en medio del aumento del crowdfunding y la necesidad de abordar las altas barreras de entrada para los estudios nuevos e independientes, pero no estoy seguro de que a Steam le haya ido mejor que a otras tiendas en línea ‘procesos de presentación.

Sí, solo porque no podrían haberlo hecho mucho peor con Greenlight.

Encuentro la decisión de reemplazar Greenlight con Direct Smart por dos razones:

  1. Te deshaces del estigma asociado al nombre.
    Eliminar el nombre de Greenlight en lugar de simplemente realizar ajustes en el sistema existente crea una especie de “borrado de impresiones” y permite que Valve comience con una pizarra limpia sin verse afectado por las quejas anteriores hacia el sistema anterior. Esta es una razón por la cual las compañías se renuevan.
  2. El aumento de la tarifa de entrada definitivamente establecerá una barrera de entrada más alta que antes.
    Esto es algo bueno para los consumidores que no quieren desperdiciar su dinero comprando juegos de basura que reciben una garantía de calidad mínima, y ​​no es tan bueno para los homicidios digitales del mundo que inundan el mercado con volcables activos.

    Sin embargo, como dice este artículo en PC Gamer, este será un acto de equilibrio difícil. No es deseable que Valve bloquee a los desarrolladores pequeños que en realidad pueden tener algo bueno en sus manos al hacer que la tarifa de inscripción sea demasiado costosa; en consecuencia, Valve está explorando opciones entre $ 100 y $ 5000.

    También existe el temor de que establecer la tarifa en algo caro como $ 5000 puede llevar a los pequeños desarrolladores a hacer un crowdsourcing de su tarifa de entrada, efectivamente solo haciendo que Greenlight sea más caro y volviendo el problema al punto de partida.

    Pero pedirle dinero a la gente para un proyecto que puede no despegar ya es una situación que hemos visto antes en varios proyectos de Kickstarter, y las personas, en general, dudan más de financiar proyectos de aspecto incompleto de lo que eran antes. Y esto es algo bueno , porque si algo parece incompleto, generalmente lo es, y no financiarlo es probablemente la mejor opción.

    Por lo tanto, aumentar la tarifa de entrada creará barreras de entrada en más de un sentido.

Steam necesitaba cambiar el nombre de su programa Greenlight, porque la cantidad de mierda pura que ha afectado a la tienda de vapor a lo largo de los años como resultado es increíble. No había suficiente control sobre lo que estaba permitido y lo que no, lo que significa que algunos juegos realmente terribles se estaban poniendo en la tienda. Como la tienda de juegos digitales más popular en PC, creo que se ve increíblemente mal almacenar también la mayor cantidad de basura, incluidos los títulos abandonados / sin terminar y el primer día: el incidente de Gary.

Con suerte, el nuevo Steam Direct tendrá un mejor control de calidad sobre lo que está iluminado o no, y debería alentar a Steam a eliminar los juegos de la tienda después de Greenlight que no se completaron o son de mala calidad en particular.

No lo fue, porque aún no ha sucedido. Ni siquiera conocemos todos los detalles del sistema, por lo que es casi imposible saber si fue una buena idea.