Si, si lo fue. Será aún más inteligente si la tarifa de publicación es hacia el extremo superior, por encima de la marca de $ 1000.
Greenlight no funcionó. Exigió participar en una campaña de relaciones públicas con un subconjunto muy pequeño de usuarios no representativos de una base de clientes de compras y, en general, el público de Greenlighting no tenía un estándar de aprobación muy alto.
Por mucho que la gente se queje de los editores que le quitan dinero, hay algo que decir sobre el hecho de que los editores a menudo deben invertir mucho en un proyecto y, por lo tanto, no ofrecen aprobación a la ligera. Hablando por experiencia, contratan expertos para trabajar con un equipo de desarrollo de juegos y asegurar continuamente el progreso constante y el control de calidad. A veces, esta relación podría funcionar mejor, pero es para beneficio mutuo de cada parte.
Greenlight, por otro lado, nunca preguntó nada más que un juicio de valor nominal. Nunca fue necesario comprometerse a comprar una copia de un juego para dar luz verde. Pregunta “¿comprarías este juego?”, Pero responder “sí” nunca implicaba eso, por lo que solo un poco de buena voluntad y un tono limpio con algunas capturas de pantalla ordenadas serían suficientes. Como consecuencia, la multitud de Greenlight podría golpear el botón de aprobación indiscriminadamente. Además, resulta que los jugadores no son necesariamente grandes jueces del nivel de compromiso de un equipo de desarrollo, por lo que, junto con Early Access, se produjo una avalancha de juegos incompletos que aparentemente nunca se terminarán.
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Aprobación sin costo y sin compromiso, y sin embargo, al mismo tiempo, la demanda de un lanzamiento de marketing para poder ingresar a la tienda. Puedo ver dónde parecía atractivo en el papel, ya que Greenlight se produjo en medio del aumento del crowdfunding y la necesidad de abordar las altas barreras de entrada para los estudios nuevos e independientes, pero no estoy seguro de que a Steam le haya ido mejor que a otras tiendas en línea ‘procesos de presentación.