Piense en “Flash” como una versión “instantánea” de “Sorceries”. La forma más sencilla de explicarlo es que pueden lanzarse en cualquier momento, a diferencia de los tiempos habituales: las fases principales previas y posteriores al combate.
La explicación de las reglas es que puedes lanzar Instantes y cualquier carta con Flash durante cualquier fase siempre que tengas prioridad. La forma en que funciona la prioridad es que cada fase, el jugador activo, quien sea el turno, tenga la primera prioridad. Después de haber hecho todo lo que quiere hacer, le da prioridad al jugador no activo.
La explicación adicional de las reglas es que puedes lanzar Instantes o cartas con Flash en respuesta a hechizos o habilidades. Cada vez que se lanza un hechizo o se activa o dispara una habilidad, se pone en algo llamado pila. Es una zona imaginaria donde todas las cosas van antes de que se resuelvan. Cuando hay un hechizo o habilidad en la pila, puedes lanzar cartas con flash “en respuesta”, lo que significa que lo pones en la pila después del hechizo anterior. La pila funciona LIFO, Last In First Out, lo que significa que el hechizo que lanzaste por última vez se resuelve primero.
Dejar el maná abierto durante el combate o cuando pasas el turno generalmente representa el hecho de que tienes un Instantáneo o una carta con Flash.
- Juegos de rol (mesa): ¿Qué hace que un buen DM?
- ¿Cómo debo entrenar a mi perro para que juegue diferentes juegos? ¿Qué son esos juegos?
- ¿Cómo comienza y termina un juego de agar.io?
- ¿Por qué está bien hacer un juego sobre asesinatos en masa (es decir, Hitman), pero no está bien hacer un juego sobre agresiones sexuales?
- ¿Cuáles son los mejores juegos de mesa para niñas de 11 a 12 años?