¿Existen reglas generales cuando se crean videojuegos de mundo abierto?

No soy diseñador de juegos, pero he jugado una buena cantidad de juegos de mundo abierto y puedo decirte lo que yo, como jugador, creo que los juegos de mundo abierto hacen bien y lo que algunos salen mal.

1. Haz que el mundo sea interesante y un lugar que el jugador realmente tenga interés en explorar. Esto es algo que los desarrolladores como Bethesda o Rockstar hacen bien. Crean un mundo interesante que reacciona al jugador y recompensan la exploración. Los juegos de mundo abierto deben tener mundos interesantes que recompensen el interés del jugador en ellos. Parece obvio, pero te sorprendería saber cuántos juegos de mundo abierto no lo hacen bien. Mira cada juego de mundo abierto de Ubisoft como un ejemplo de equivocarte.


2. Haz que las misiones secundarias y actividades que puedes hacer en un juego de mundo abierto sean realmente divertidas e interesantes. No cometas el error de solo poner un montón de coleccionables en todo el mundo. Los coleccionables no son un juego divertido. En primer lugar, el problema con las cacerías coleccionables de mundo abierto es que ni siquiera puedes descubrir dónde están todos los coleccionables leyendo un tutorial en línea, que no es algo que un juego deba hacerte usar solo para encontrar un montón de artículos en el juego. Si tienes la intención de poner coleccionables en el juego, asegúrate de que tengan algún beneficio para el jugador como lo hizo el brujo 3 con las misiones coleccionables del cofre del tesoro o Fallout 4 al hacer que los coleccionables bobblehead tengan aumentos de estadísticas. Pero lo más importante es poner los coleccionables en un minimapa o poner alguna forma para que la obra los encuentre fuera de ser forzados a usar un tutorial


3. Ate la historia del juego al mundo del juego. La historia de un juego se debe trazar usando varias ubicaciones en el mundo abierto y puede ayudar a tratar de diseñar ubicaciones que sean interesantes por sí mismas, pero que puede usar como una pieza clave para una misión en el juego más adelante. Tomemos, por ejemplo, la misión en GTA 5 en la que conduces una moto encima de un tren. El tren es una parte interesante del entorno en sí mismo, pero incorporarlo en una misión y usarlo para una pieza interesante de juego lo hace aún mejor. Así que diseña un mundo interesante e intenta usar ubicaciones interesantes en tu juego como piezas para las misiones o la historia de tu juego.