Si pudieras crear un juego, ¿cuál sería?

He estado jugando juegos de PC durante la mayor parte de 2 décadas, pero no creo que nadie haya creado lo que realmente quería jugar.

Lo único que se acercó remotamente es la franquicia de “Battlecruiser” de Derek Smart, que realmente no ofrece su potencial de juego de roles de ciencia ficción de mundo abierto muy bien.

Lo que realmente quiero es una especie de Mass Effect con un combate más realista, sin tramas tontas de “la galaxia está condenada y solo un hombre puede salvarla”. También me gusta el juego de rol táctico y quiero comandar unidades de IA que no sean estúpidas, y también quiero la posibilidad de que una comunidad dedicada cree la historia, el contenido y la historia de fondo para el juego. En resumen, algo así como una versión crowdsourced de Skyrim en el espacio.

También me disgustan la mayoría de las presentaciones de tiradores en primera persona donde de alguna manera todas las armas son quirúrgicamente precisas: el combate real se trata de ruido y confusión y MUCHO fuego de apoyo, no explosiones de ametralladoras precisas de bisturí en la cabeza a 50 pasos.

La única esperanza, decidí, para mí es irme indie.

Los desarrolladores de renombre se preocupan más por su resultado final que por ofrecer un juego que se parece al metraje de la cámara del casco de las montañas de Afganistán. Otros títulos principales vuelven a hacer hash el mismo concepto reutilizado una y otra vez con una “historia de fondo” que prácticamente proviene de la edición de CNN del mes pasado.

Después de hablar con algunas personas dentro y fuera de línea, me presentaron a Likemindedd.com donde conocí a Tina de Ucrania, que es la gerente de relaciones públicas en KK Studios Hong Kong. Ahora estoy trabajando con su equipo para desarrollar un juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto que actualmente no tiene conocimiento ni arte conceptual.

A medida que el equipo desarrolle los sistemas de juego, utilizaremos un sistema de producción en serie “Just in Time” para gestionar, adaptar e incluir conocimientos de origen público, conceptos de juego y características personalizadas en nuestro Alpha Release, que actualmente está disponible gratuitamente en nuestro sitio web: hombre libre

Quiero de manera única un universo culturalmente diverso y dinámico donde todos se odien y todos se necesiten para sobrevivir. Un cúmulo estelar donde los bandidos pueden ser nobles pero temidos, donde las insurgencias y los gobiernos en la sombra hacen lo suyo bajo la fachada de facciones y corporaciones aparentemente cortadas y secas.

Algo así como mi característica popular publicada hoy en IndieDB:
Característica de Lore # 1: El cuento de Aish el-Saraya – Freeman: Star Edge

Un juego en el que el jugador es libre de elegir su propio camino en el universo del juego, tiene activos limitados, tiene consecuencias de gran alcance para las acciones tomadas contra las facciones del juego, que reaccionan y se mueven autónomamente entre sí en tiempo real .

Y un juego que tiene tiroteos tan intensos que pensarás y respetarás lo que nuestros Veteranos han pasado las últimas décadas y media haciendo en el extranjero para que podamos estar cómodos y seguros en nuestros propios hogares.

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Siempre quise hacer un juego de rol. Sin embargo, este juego romperá completamente la cuarta pared y le hablará directamente al jugador en lugar del personaje que el jugador manipula.

La historia será más o menos así. El protagonista quiere ser liberado del videojuego en el que está atrapado. Cuando se da cuenta de que el villano tiene una forma de salir a la realidad, hace todo lo posible para encontrar la forma de ‘La solución’.

Finalmente, en la pelea de jefes, se revelará que tu personaje (no tú) ha sido el villano todo el tiempo. Entonces descubrirás que el ‘villano’ ha estado tratando de advertirte, por eso esconde la solución, o de lo contrario se desataría el caos. Sin embargo, tu personaje está enojado con tu descubrimiento y comienza a controlarse.

Entonces tienes que trabajar con el villano original para detenerlo.

Cada vez que fallas, la pantalla se vuelve negra y en 10 segundos, se produciría un salto aleatorio.

Un juego de exploración de supervivencia en primera persona ambientado en un minero de Oort automatizado sin gravedad que, por alguna razón, ha roto su curso y ahora está en una trayectoria de regreso a la Tierra. Llegará en unos seis años.

Su POV se mantiene dentro de su casco; mover el mouse un poco te permite mirar los diales del traje, moviéndolo más y tu cabeza, y eventualmente tu cuerpo, gira.

Oh sí, tienes que preocuparte por un cuerpo honesto, procesado y con traje espacial. Los botones de su mouse hacen que sus manos se estiren para agarrar, soltar, empujar, tirar, arrastrar … se entiende la idea. Pronto aprenderá a asegurarse de que tiene un asidero antes de meterse con cualquier cosa. Eso incluye echar un vistazo.

El sonido murmura por la conducción, el aire silba silenciosamente por las fugas del traje, su respiración raspa en sus oídos. Sonidos y bips extraños por la radio. La maquinaria avanza, ignorándote (con suerte) mientras intentas averiguar a dónde ir después de que se agoten las pilas y el oxígeno de tu traje.

Afortunadamente, los equipos de construcción no vaciaron las cápsulas de supervivencia. Son lugares seguros para descansar, reparar su traje y guardar el juego antes de intentar moverse más por la maquinaria para llegar a los núcleos del sistema.

Al ser de ciencia ficción (difícil, pero aún de ciencia ficción), hay tres IA centrales del sistema. Al menos dos han decidido llevar el barco a casa diez años antes. Depende de cuáles están diciendo la verdad.

Oh, eso me recuerda Hay algunos robots de itinerancia libre a bordo para reparaciones y como y cuando sea necesario. Pero ignorarán a los humanos a menos que estén en el camino.

Es una mierda ser un experto en naves espaciales robot vintage ¿eh?