He estado jugando juegos de PC durante la mayor parte de 2 décadas, pero no creo que nadie haya creado lo que realmente quería jugar.
Lo único que se acercó remotamente es la franquicia de “Battlecruiser” de Derek Smart, que realmente no ofrece su potencial de juego de roles de ciencia ficción de mundo abierto muy bien.
Lo que realmente quiero es una especie de Mass Effect con un combate más realista, sin tramas tontas de “la galaxia está condenada y solo un hombre puede salvarla”. También me gusta el juego de rol táctico y quiero comandar unidades de IA que no sean estúpidas, y también quiero la posibilidad de que una comunidad dedicada cree la historia, el contenido y la historia de fondo para el juego. En resumen, algo así como una versión crowdsourced de Skyrim en el espacio.
También me disgustan la mayoría de las presentaciones de tiradores en primera persona donde de alguna manera todas las armas son quirúrgicamente precisas: el combate real se trata de ruido y confusión y MUCHO fuego de apoyo, no explosiones de ametralladoras precisas de bisturí en la cabeza a 50 pasos.
- Además de Undertale, ¿qué otros juegos te han hecho cuestionar tus elecciones morales?
- ¿Por qué las copias digitales y en papel de los juegos cuestan lo mismo?
- ¿Las personas involucradas en la creación de videojuegos terribles conocen la calidad del producto que están fabricando, específicamente los líderes de sus departamentos?
- ¿Qué juegos puedo disfrutar tanto, como hice con Mafia 2?
- ¿Qué buenos videojuegos son fáciles de jugar pero tienen una dificultad increíble?
La única esperanza, decidí, para mí es irme indie.
Los desarrolladores de renombre se preocupan más por su resultado final que por ofrecer un juego que se parece al metraje de la cámara del casco de las montañas de Afganistán. Otros títulos principales vuelven a hacer hash el mismo concepto reutilizado una y otra vez con una “historia de fondo” que prácticamente proviene de la edición de CNN del mes pasado.
Después de hablar con algunas personas dentro y fuera de línea, me presentaron a Likemindedd.com donde conocí a Tina de Ucrania, que es la gerente de relaciones públicas en KK Studios Hong Kong. Ahora estoy trabajando con su equipo para desarrollar un juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto que actualmente no tiene conocimiento ni arte conceptual.
A medida que el equipo desarrolle los sistemas de juego, utilizaremos un sistema de producción en serie “Just in Time” para gestionar, adaptar e incluir conocimientos de origen público, conceptos de juego y características personalizadas en nuestro Alpha Release, que actualmente está disponible gratuitamente en nuestro sitio web: hombre libre
Quiero de manera única un universo culturalmente diverso y dinámico donde todos se odien y todos se necesiten para sobrevivir. Un cúmulo estelar donde los bandidos pueden ser nobles pero temidos, donde las insurgencias y los gobiernos en la sombra hacen lo suyo bajo la fachada de facciones y corporaciones aparentemente cortadas y secas.
Algo así como mi característica popular publicada hoy en IndieDB:
Característica de Lore # 1: El cuento de Aish el-Saraya – Freeman: Star Edge
Un juego en el que el jugador es libre de elegir su propio camino en el universo del juego, tiene activos limitados, tiene consecuencias de gran alcance para las acciones tomadas contra las facciones del juego, que reaccionan y se mueven autónomamente entre sí en tiempo real .
Y un juego que tiene tiroteos tan intensos que pensarás y respetarás lo que nuestros Veteranos han pasado las últimas décadas y media haciendo en el extranjero para que podamos estar cómodos y seguros en nuestros propios hogares.
¿Entonces todavía quieres ser un mercenario?
¡Vea nuestros próximos planes de desarrollo y crowdfunding!
¿Entonces todavía quieres ser un mercenario? ¡Únete al canal Freeman Discord! noticias – Freeman: Star Edge