VIDA.
La respuesta a la broma fue rechazada rápidamente, tendría que responder por la Mansión de miedo a los saltos de Spooky (también conocida como la Casa de los sustos de miedo de Spooky). Como si el título no fuera suficiente para esconderse de …
La mayoría de las veces esperarías que un juego con sustos de salto no sea aterrador, más que molesto y repetitivo. Sin embargo, este juego emplea sustos de salto de manera muy efectiva. ¿Recuerdas esa escena de Mulholland Drive ? Oh si.
Lo primero que te atrapa es el diseño inocuo y la estética suave y lisa que te saludan. Los fantasmas de los que puedes echar un vistazo son lindos, alegres y coloreados en colores brillantes y visibles. Esto es solo un frente, pero es tan eficaz que siempre puede atraer incluso a un jugador experimentado a la trampa de creer que este es un juego de broma.
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Esta trampa se ve afectada por la primera aparición de Spooky. Ella coincide con la estética anterior, te saluda con una voz suave y alegre.
“¡Hola! ¡Soy espeluznante! ”¡Qué adorable!
Ella te dice que recorras 1000 habitaciones para descubrir la verdad sobre la casa. Caminas por unos corredores lineales y te abres camino por algunas habitaciones sin interés particular. Cuando de repente, sin previo aviso …
BAM!
Aparece un corte de cartón. Esto continúa para algunas habitaciones más, con variaciones en el fantasma anterior. Bastante aterrador, ¿amirita? ¿No?
Esto se debe a que estos no son los sustos que te advirtieron. Después de la sala 50, comienzan a surgir otros problemas. Otros … especímenes. Los recortes de cartón se convertirán en lo más peligroso en esta casa cuando intentes huir de estos especímenes, ya que bloquearán tu camino y te retrasarán. Ese lindo fantasma rápidamente se volverá muy aterrador cuando reces para que no salte por las próximas 5 habitaciones para que puedas llegar al siguiente punto de guardado.
La atmósfera de la casa inocua se está desmoronando gradualmente y destrozada por estos monstruos malvados, malvados y terroríficos que te pilla desprevenido cada vez que aparecen. No querrás darte la vuelta y mirar lo que sea que te esté persiguiendo por temor a que esté JUSTO detrás de ti. Ah, y si te atrapa cualquiera de ellos, el juego se asegura de estar a la altura de su nombre.
Juegos como Outlast y Amnesia dan mucho miedo, pero la ubicación y el entorno están diseñados para dar miedo. Cuando te topas con Chris Walker, corres hacia las camas, te arrastras debajo de ellas, esperas a que se vaya. Enjuague y repita. Los asilos y las fábricas están envueltos en la oscuridad, pero la luz a menudo detiene el miedo. Amnesia también juega mucho mejor con la mecánica de la oscuridad, pero las distorsiones están orientadas a ser jumpscares inevitables. SHoJS se las arregla para asustar al jugador caminando a lo largo de un corredor iluminado y colorido sin que pase nada. Este nivel de terror atmosférico rivaliza con Silent Hill 2.
Además, el audio es muy aterrador. Principalmente porque, en su mayor parte, no hay ninguno. No hay aullidos fantasmales como en Outlast, ni chillidos de cerdo ni maquinaria retumba en Amnesia. Solo tus pasos. La única vez que escuches algo será uno de los más de 30 ruidos de reacción al ver un recorte de cartón o la música que suena cuando un espécimen te persigue. A veces, la música aparecerá antes de que veas al monstruo. Esto puede ser más aterrador que ver al monstruo real.
Otro aspecto genial es la IA del pionero que tienen los especímenes es muy inteligente y muy difícil de engañar. A diferencia de Outlast, donde los enemigos seguirán tus pasos y solo puedes darles una carrera alrededor de una mesa para escapar, el buscador de caminos mantiene la forma más rápida de A a B (hasta el jugador). Esto es especialmente injusto debido al diseño PROCEDIMENTAMENTE GENERADO de las habitaciones. No puedes planificar para la siguiente habitación. No puede buscar una guía o tutorial. Todo lo que puedes hacer es esperar que el juego sea indulgente hoy y te brinde una habitación segura. Ocasionalmente tendrá una habitación con varias puertas y solo una de ellas se abrirá. Esta es la definición de pánico. Estarás gritando “¿Cuál es?!?! ¡¿Dónde?!?! ”Mientras corres hacia la puerta de al lado antes de que el espécimen te atrape y salte.
Es esta combinación de una fachada inocente, especímenes imaginativamente terroríficos, habitaciones impredecibles, audio minimalista y una atmósfera gruesa que hace que SHoJS sea el juego más aterrador de su tipo, y será mucho más efectivo que juegos como Outlast y Amnesia. Pusieron miles de dólares en la entrega de sangre, sangre y espeluznantes internos de asilo pensando que daba miedo. Resulta que todo lo que tenían que hacer era darnos algunos pasillos vacíos, sprites 2D de monstruos y gritos de aliento mientras nos ensuciamos de jugarlo.
TL; DR: La Casa de los sustos de miedo de Spooky es tan sangrientamente asustadizo que incluso puede ser DEMASIADO bueno en lo que hace. Audio de miedo, visuales de miedo, juego de miedo. ¿Qué más quieres?
Nota personal: a pesar de poseer personalmente el juego durante más de 2 años, no tengo magnates para jugar más de 30 minutos combinados. El juego da tanto miedo que no puedo abrirlo y continuar más.
Esta es también la razón por la que no dije nada sobre los diversos monstruos en el juego. No quería buscarlos en Google y verlos aparecer en mi pantalla nuevamente. Si eres realmente curioso, te recomiendo jugarlo tú mismo. Está en Steam. Consíguelo. Luego reembolsarte después de no poder jugar más de 10 minutos.
Además, no permanezca inactivo por mucho tiempo. Incluso incluyeron un monstruo para cuidarte si esperas demasiado en una habitación. Dulces sueños…